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TACZ 枪包工坊:Blockbench 美术插件 + DeepSeek Harness 数据插件,一个仓库做完整枪包。美术不碰数据,数据不碰模型。

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TACZ 枪包工坊 · TACZ Gun Studio

一个仓库,两半插件:美术在 Blockbench,数据在 DeepSeek Harness。 用 AI 从零做出一把能被 TACZ(永恒枪械工坊:零)加载的枪,并导出可校验的枪包。

TACZ Blockbench DSH


这是什么

TACZ 枪包 = 模型 + 贴图 + 图标 + 一堆 JSON。手工做一遍要反复对路径、对字段、对组名,很容易错在细节上。

本项目把它拆成两半,各管各的,互不覆盖:

半边 装在哪 管什么 许可
美术侧 Blockbench 几何、UV 图集、贴图、slot/HUD 图标、.bbmodel GPL-3.0
数据侧 DeepSeek Harness index/data/display/lang、配方、标签、构建控制器、六个角色 MIT

核心约束:美术侧永不写数据,数据侧永不建模。 两边靠本地 HTTP MCP 端点通信,不共享文件所有权,所以不会互相踩。


安装(三步)

前置要求

  • Blockbench 5.0+(桌面版)
  • DeepSeek Harness 0.2.1-rc.5 ~ 0.2.x
  • Node.js 20+(DSH 插件用)

1. Blockbench 装插件

在 Blockbench 里 文件 → 插件 → 从 URL 安装,填:

https://github.com/xiaoou6630/tacz-gunpack-studio/raw/main/packages/blockbench-mcp-tacz/dist/mcp.js

或者手动下载 mcp.js 放进插件目录:

系统 路径
Windows %APPDATA%\Blockbench\plugins\
macOS ~/Library/Application Support/Blockbench/plugins/
Linux ~/.config/Blockbench/plugins/

然后重启 Blockbench。

2. DeepSeek Harness 装插件

在 DSH 里 插件 → 添加插件,填仓库地址:

https://github.com/xiaoou6630/tacz-gunpack-studio

镜像源选 中国大陆镜像源。装完重启 DSH,新建会话时选 「TACZ 枪包工坊」。

3. 接线(自动)

不需要手动操作。 插件加载时会自动把 Blockbench 的 MCP 端点写进当前 DSH profile,并备份原文件:

[dsh-tacz-gunpack] Blockbench MCP row installed into .../cordis.patch.yml (backup: ...bak-tacz-...)

所以装完 DSH、重启一次,mcp__blockbench__* 工具就该出现了。

如果端口改过、或者想重新接线,再手动跑:

tacz_install_mcp url="127.0.0.1:3001/custom" force=true

不想让它自动接线的话,给插件配置加 autoInstallMcp: false。


验证装好了

命令 期望
tacz_status 六个角色、已装载技能、blockbench_tool_count 非 0、blockbench_mcp_url 与你 Blockbench 设置一致
tacz_install_preset registered: true
说「做个霰弹枪」 总监先反问口径/型号/是否要动画

功能

数据侧(DeepSeek Harness)

  • 六个角色:总监 + 建模 / 数据 / 审核 / 搜索 / 学习,各自独立可改写 SKILL.md
  • 构建控制器 tacz_build:INIT → RESEARCH → BLUEPRINT → GEOMETRY → DATA → REVIEW → PACKAGE → READY → DONE,卡阶段、卡产物、卡人工验收
  • 弹药与配件数据 tacz_item:index / display / data / lang / 配方 / allow_attachments 标签
  • 交叉校验 tacz_verify:display 里每个引用都对着磁盘查一遍
  • 官方基准 tacz_spec:优先本地,缺了从 MCModderAnchor/TACZ@1.20.1 取
  • 自学习 tacz_skill:从审核缺陷提炼经验,改写技能,带版本可回滚

美术侧(Blockbench)

  • tacz_pack / tacz_gun:建包、建枪、导出几何与 UV
  • tacz_ammo / tacz_attachment:弹药和配件的模型、UV、图标
  • tacz_icon_render:slot(64×64 等轴右、关阴影、枪口朝右)与 HUD(384×128 侧视、关阴影、枪口朝左)
  • tacz_model_validate:组名、骨骼、UV、贴图尺寸自检

怎么用

跟它说需求就行:

给我做一把 KSG 泵动霰弹枪,12 号口径,14 发管式弹仓

总监会问清细节 → 派 researcher 找参考和参数 → 派 modeler 建模出图 → 派 data-smith 写数据 → 派 reviewer 审核 → 校验打包 → 你进游戏实测 → 通过才 ack。

阶段不能跳,validation.ok=false 不能打包,没有人工确认不能 DONE。


图标规格(官方口径)

尺寸 视角 阴影 枪口朝向
slot 槽位图 64×64 等轴视角右 关 朝右
HUD 平面图 384×128(3:1) 侧视 关 朝左

来源:官方 wiki gun/display/03_hud,并用官方默认枪包的 PNG 实测核对。

两张图都是保留模型自身配色的渲染,不是单色剪影。


目录结构

tacz-gunpack-studio/
├─ packages/
│  ├─ blockbench-mcp-tacz/       美术侧(GPL-3.0)
│  └─ dsh-tacz-gunpack/          数据侧(MIT)
├─ examples/ksg/                  真实案例:KSG 工程文件 + 动画 + 状态机 + display
├─ docs/                          枪包格式规范(已核对官方 wiki)
├─ LICENSES/                      两侧许可全文
├─ NOTICE.md                      双许可说明
├─ ABOUT.md                       项目说明
├─ CONTRIBUTORS.md                贡献者与 AI 署名说明
└─ README.md

examples/ksg/ 是真做出来并通过校验的枪,文档里的 <gun> 示例都以它为准。 含 Blockbench 工程(226 cubes)、12 段动画、状态机、display 和调研简报。


安全说明

risky_eval 默认关闭

它允许任何连上本地 MCP 端口的程序在 Blockbench 里执行任意 JavaScript。TACZ 工具链完全不需要它。

本插件做了两层保证:

  1. 新装默认 false(上游默认是 true)。
  2. 升级强制关闭:Blockbench 会把用户存过的旧值覆盖到默认值上,所以从旧版本升级过来的配置里 risky_eval 可能还是 true。插件首次加载时会检测并关闭它,然后写一个迁移标记,之后不再干预——你想开随时能在 设置 → 通用 里打开。

如果你需要执行自定义脚本,去 设置 → 通用 → Risky Eval 手动打开。

端点可改

Blockbench 侧的三个设置都在 设置 → 通用:

设置 默认
MCP Host localhost
MCP Port 3000
MCP Endpoint /bb-mcp

改了端口或路径之后,DSH 这边也要跟着改。两种方式:

  • 插件配置:给 dsh-tacz-gunpack 这一行加 mcpUrl: "http://127.0.0.1:3001/custom"
  • 工具调用:tacz_install_mcp url="127.0.0.1:3001/custom" force=true

tacz_status 会显示当前生效的 URL,方便你确认两边是否一致。

网络出口

只连三个地址:

目标 用途 发出去的内容
127.0.0.1:3000(或你改的端点) 本机 Blockbench 工具调用
Bing Images 搜参考图 只有搜索词
GitHub API 取官方基准文件 只有仓库路径

无遥测、无埋点、无远程执行、不上传工程数据。


常见问题

看不到 mcp__blockbench__* 工具? 接线是自动的,先确认 Blockbench 正在运行、端口没改过。改过端口就跑 tacz_install_mcp url="..." force=true。然后开新会话。

tacz_status 显示的 URL 和 Blockbench 设置不一致? profile 里的 mcp-blockbench 行是旧的。跑 tacz_install_mcp url="..." force=true 覆盖。

升级后行为没变? Blockbench 和 DSH 都各重启一次,两者都会把旧版本留在内存。

导入 .animation.json 后动画面板显示 0? Blockbench 的动画面板导入读的是 bbmodel 里已合并的 animations[],不是裸 Bedrock 动画文件。TACZ 游戏侧用的是 assets/<ns>/animations/<id>.animation.json,两种格式要转换。

tacz_gun action="open" 会自动读取该文件并把 12 段动画导入当前工程(需要插件 1.10.1-tacz.2+)。 如果工程是从旧版本打开的,重新 open 一次即可。

手动合并也可以用 tools/merge-bedrock-animation.mjs:

node tools/merge-bedrock-animation.mjs <model>.bbmodel <id>.animation.json

转换规则(rotation 的 x/y 取反、position 的 x 取反)直接来自 Blockbench 自己的 compileBedrockKeyframe,并做过往返验证。

Blockbench 5.2.2 上插件不加载 / MCP 端口 3000 没起来? 5.2.2 移除了 Settings.set。旧构建的 risky_eval 迁移在 onload 里调用它会抛异常, 整个插件加载中断,MCP 服务器随之不启动。1.10.1-tacz.2 起改用版本安全的写法 (Settings.set 存在就用,否则写 Settings.stored[id].value + Settings.save())。 另外 5.2.2 只加载 installed_plugins 里登记过的本地插件,不扫描 plugins/ 目录, 所以升级后需要在 文件 → 插件 → 从文件加载 重新装一次。

技能看起来还是旧的? 插件加载时按字节比对自动刷新,旧版归档到 <role>/versions/。

改枪界面里枪飞到天上? 模型缺 refit_*_view 组。见 docs/tacz-wiki-authority.md。

配件装不上? 需要三样同时存在:allow_attachment_types、allow_attachments 标签、模型里的 *_pos 定位组。


许可

本项目两半分开许可,详见 NOTICE.md。

  • packages/blockbench-mcp-tacz/ — GPL-3.0。 fork 自 jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin, 原作者 Jason J. Gardner。全文见 LICENSES/GPL-3.0.txt。
  • packages/dsh-tacz-gunpack/ — MIT。 原创,全文见 LICENSES/MIT.txt。
  • docs/ — MIT。

本项目不包含任何 TACZ 游戏资源、模型、贴图、音效或官方默认枪包。 tacz_spec 只在运行时从官方仓库取基准文件,缓存在本地,不随包分发。


贡献者

  • @xiaoou6630
  • DeepSeek(DeepSeek Harness · deepseek-v4.1-flash)

关于 GitHub 侧栏只显示 1 位贡献者: GitHub 的 Contributors 侧栏由服务端计算,只统计 提交邮箱绑定到真实 GitHub 账号的提交。deepseek / deepseek-ai 都是 Organization (组织不能作为提交作者),noreply@deepseek.com 也未绑定任何账号,因此无法计入。 详见 CONTRIBUTORS.md,其中记录了实测证据和 anthropics/claude-code、 google-gemini/gemini-cli 等仓库的对照做法。

致谢

  • TaCZ / Timeless and Classics Zero — 模组本体与官方枪包规范
  • TaCZ Wiki — 枪包格式文档,本项目规范的主要依据
  • jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin — Blockbench MCP 插件上游
  • DeepSeek Harness — Agent Teams 与插件运行时
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