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把「像素渔场」装成一个 DSH 插件:Harness 启动时自动拉起一只透明、无边框、总在最前的像素钓鱼宠物, 像 QQ 宠物一样浮在桌面上,挂机钓鱼、随时展开面板。

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像素渔场 · DSH 桌面宠物插件

把「像素渔场」装成一个 DSH 插件:Harness 启动时自动拉起一只透明、无边框、总在最前的像素钓鱼宠物, 像 QQ 宠物一样浮在桌面上,挂机钓鱼、随时展开面板。

宠物模式

安装成 DSH 插件(Windows,一条命令)

打开 DSH 的「插件」页 →「添加插件」,填入 https://github.com/willimqiao/dsh-plugin-pixel-fishing;也可以用 CLI:

dsh plugin --profile desktop add https://github.com/willimqiao/dsh-plugin-pixel-fishing

重启 DSH。首次启动会自动安装宠物本体:复用 DSH 的 Electron 运行时,装到 %LOCALAPPDATA%\Programs\dsh-plugin-pixel-fishing,装好后宠物自己出现; 以后启动只负责把它拉起来,已经在运行就唤到前面。

自动安装不额外下载:直接复用本机 DSH 的 Electron 运行时(游戏本体只有 1 MB)。 和 DSH 同盘时用硬链接,不占额外空间;跨盘才复制约 270 MB,第一次会等几秒,期间 DSH 照常使用。 不想自动安装:在插件配置里设 autoInstall: false,再按下面的「安装桌面宠物本体」手动装。

以前装过 idle-fishing 启动器的话,先把它移除。单实例锁不会开出第二个窗口, 但两个启动器会抢着启动,没必要同时留着。

两种形态

形态 样子 操作
宠物模式 220×126 的像素池塘,只有渔夫、浮标和场景 按住画面拖动位置;右上角 ↗ 展开;✕ 退出
面板模式 380×560 完整面板(钓鱼 / 鱼塘 / 鱼市 / 商店 / 图鉴) 右上角 — 收回宠物;标题栏拖动

缩小后不显示金币、饵料和卖鱼按钮,只留池塘本身;卖鱼、买饵、升级都在展开的面板里操作。

面板模式

玩法(M1 + 搏鱼张力条)

  1. 自动抛竿等待,浮标下沉、头顶冒出 ! 就是咬钩。
  2. 点池塘 / 按空格 提竿,1.2 秒内都算有效。
  3. 提竿后进入搏鱼:按住收线、松开泄力,把力度压在绿色安全区里;出率越低的鱼,安全区越窄、发力越凶。
  4. 张力拉满会断线,松线超过 0.55 秒会脱钩,7 秒没拉上来鱼就跑了。
  5. 搏鱼不再评「完美 / 优质」星级;上岸时只按隐藏的 10 阶品质抽一次价值倍率。
  6. 什么都不做也能挂机:0.8 秒自动提竿,92% 成功率。
  7. 咬钩等待基础 10 秒;鱼竿每升 1 级 −0.25 秒,最快 6 秒;鲜虾饵再 ×0.7,每次有 ±10% 自然抖动。

搏鱼张力条

M2:尺寸 · 图鉴 · 成就

  • 每条鱼都有尺寸(cm),同种鱼越大越值钱;最终价格 = 基础价 × 品质倍率 × 尺寸倍率
  • 图鉴记录每种鱼的捕获数、最大尺寸、首次捕获时间
  • 集齐 6 种 金币 +5%,12 种 +10%,20 种 +15%;渔夫还会换上金色衣服
  • 集齐全部 23 种可解锁「图鉴全满」成就(+1,500🪙),三条超稀有鱼是最后的门槛
  • 34 个成就,分钓鱼 / 收集 / 经营 / 探索四类:累计上鱼、尺寸纪录、天气与鱼饵、鱼塘升级、行情高点卖出、幸运保底、打窝…
  • 成就页可以按分类筛选,带进度条、进度数字和金币奖励
  • 图鉴鱼图使用 22×12 的精细像素画:描边、明暗、鳍条,以及每种鱼专属的鳞片 / 斑点 / 条纹 / 胡须 / 背帆 / 鲨鱼鳍 / 星光纹样

23 种真实鱼与基础出率

出率是基础权重,合计 100%;鱼竿、天气、发光饵和打窝会在此基础上改变权重,界面按四舍五入显示。

鱼 出率 基础价 尺寸
小鲫鱼 22% 2 10–30cm
泥鳅 18% 3 10–25cm
草鱼 15% 4 40–110cm
鲈鱼 9% 6 25–70cm
三文鱼 6% 8 50–100cm
鲤鱼 7% 10 40–120cm
鲶鱼 6% 13 50–130cm
河豚 4% 16 20–50cm
石斑鱼 3% 20 40–120cm
锦鲤 2.5% 26 50–100cm
比目鱼 2% 32 30–80cm
鳗鱼 1.5% 40 40–100cm
旗鱼 1% 50 150–300cm
蓝鳍金枪鱼 1.2% 65 150–300cm
剑鱼 0.8% 85 200–450cm
鮟鱇鱼 0.5% 110 30–100cm
金鳟 0.3% 200 40–80cm
大白鲨 0.15% 300 300–600cm
皇带鱼 0.03% 800 300–800cm
巨骨舌鱼 0.02% 1,200 200–450cm
腔棘鱼 0.01% 1,500 150–200cm
鲸鲨 0.006% 2,200 400–1,200cm
皱鳃鲨 0.004% 3,200 120–200cm

出率只用于抽鱼和难度;每条第 1–10 阶品质仍会在上岸时单独抽取,决定最终价格。

图鉴与成就

M3:鱼塘 · 鱼食 + 金币升级

  • 鱼塘 3 格起,花金币扩建到 6 格(1,200 / 4,000 / 10,000)
  • 把鱼篓里的鱼放进鱼塘,它就开始按分钟产金币,在线 / 离线都算
  • 品质:普通 → 白银 → 黄金 → 铂金 → 钻石 → 星耀 → 王者 → 荣耀 → 传奇 → 永恒(10 阶),产速倍率 ×1 / ×1.35 / ×1.8 / ×2.4 / ×3.2 / ×4.2 / ×5.5 / ×7 / ×9 / ×11.5
  • 钓到和鱼塘升级共用同一套品质:野生也能直接出高阶,只是概率很低(永恒约四万分之一)
  • 喂鱼食升级,赌概率进化:
阶段 消耗鱼食 消耗金币 基础成功率 失败后果
普通→白银 24 60 55% 只浪费鱼食和金币
白银→黄金 60 150 42% 12% 掉回普通
黄金→铂金 150 360 32% 16% 掉回白银
铂金→钻石 360 800 24% 18% 掉回黄金,6% 跑鱼(保护符可防)
钻石→星耀 800 1,800 17% 20% 掉回铂金,8% 跑鱼(保护符可防)
星耀→王者 1,700 4,000 12% 22% 掉回钻石,10% 跑鱼(保护符可防)
王者→荣耀 3,600 8,500 8.5% 24% 掉回星耀,12% 跑鱼(保护符可防)
荣耀→传奇 7,500 18,000 6% 26% 掉回王者,15% 跑鱼(保护符可防)
传奇→永恒 15,000 40,000 4% 28% 掉回荣耀,20% 跑鱼(保护符可防)
  • 幸运值:每次失败 +8,每点 +0.5% 成功率;满 100 下一次必成,成功清零
  • 保护符 600🪙:自动挡一次跑鱼;从黄金冲铂金起,没保护符会二次确认跑鱼风险
  • 跑鱼会回收一半鱼食和一半金币
  • 升级时弹窗会显示:基础概率、幸运加成、掉阶 / 跑鱼风险、本次消耗(鱼食 + 金币)
  • 升级有蓄力环、轨道光点、进度条和音调爬升;成功会按品质变色:全屏闪光 + 屏幕震动 + 放射光 + 冲击波 + 星火彩带 + 「升级成功」大印章 + 品质跨越展示 + 产速数字滚动,失败/保护符/跑鱼也有各自的灰烬、红闪或青色护盾
  • 鱼食只在商店购买;卖鱼和离线都不产鱼食;金币既是鱼食的来源,也是升级本身的消耗
  • 鱼塘里的鱼只负责产金币;取出会按 50% 价值折现
  • 鱼塘格子边框跟随鱼的品质颜色;钻石以上带辉光,永恒最亮

鱼塘

喂食升级

M3:鱼饵 · 天气 · 鱼市行情

天气按 20 分钟轮换;鱼市 K 线则 1 分钟一根,两者各自独立。

鱼饵

鱼饵 价格 效果
🪱 蚯蚓 免费 无加成
🦐 鲜虾饵 10 个 60🪙 / 30 个 150🪙 上鱼速度快 30%
✨ 发光饵 5 个 45🪙 / 15 个 120🪙 出率 ≤3% 的鱼权重 ×1.4
  • 每次抛竿消耗 1 个,挂机自动抛竿也算;用完自动切回蚯蚓

打窝(金币换稀有)

  • 商店新增 秘制窝料:600🪙 / 10 条鱼,最多囤 30 条;快满时按剩余条数补差价
  • 接下来成功钓上的 10 条鱼:出率 ≤2% 的鱼权重 ×3,钻石及以上品质权重 ×2;与发光饵、天气加成乘算
  • 成功上鱼才扣 1 条,跑鱼 / 断线不扣;离线结算不消耗也不享受
  • 鱼饵条右侧会显示「打窝 ×N」,商店里也能看到剩余条数
  • 不叠鱼竿 / 天气时,≤2% 鱼种的总出率从 7.5% 提到约 19.6%;10 条鱼的期望卖价约 112 → 190(不含品质加成),600 窝料赚不回来——它是金币换心跳,不是印钞机

天气 / 时段

  • 每 20 分钟轮换:☀️ 晴 / 🌧️ 雨 / 🌙 夜,场景配色、云、雨丝、星空/月亮都会跟着变
  • 晴天锦鲤 ×2.5、草鱼 ×1.3、金鳟 ×2、鲸鲨 ×2;雨天鳗鱼 ×3.5、鲶鱼 ×2.5、皱鳃鲨 ×2;夜晚鮟鱇鱼 ×4、皇带鱼 ×2.2、巨骨舌鱼 ×1.3、腔棘鱼 ×2
  • 当前天气和剩余时间显示在场景左上角;离线结算按蚯蚓 + 无天气加成计算

鱼市行情(K 线)

  • 新增鱼市页:23 种鱼各有一条 K 线,1 分钟一根蜡烛,只显示最近 10 分钟
  • 行情乘数范围 0.7 – 1.35;顶部显示当前价、涨跌幅,鱼种芯片显示各自实时乘数
  • 价格由存档里的随机种子驱动随机游走,每分钟随机涨跌;同一分钟内刷新价格不变,重启 / 离线后也不会跳变
  • 只保存种子,不存 K 线历史;换存档或换种子就是一套全新的行情
  • 行情只影响卖价,盯着高点出手就行
  • 鱼篓行会标出当前行情、涨跌幅和单条「卖」按钮;自动卖鱼买下后可随时关闭,囤鱼等高点
  • 自动卖鱼只卖普通渔获:钻石+品质和稀有鱼种会留在鱼篓;篓满后自动暂停挂机
  • 鱼市页底部操作条固定在面板下方,不用滚动就能看到:
    • 卖出当前鱼种:只卖选中的鱼,方便看哪条行情高就卖哪条
    • 卖出全部:按当前行情一次清篓
  • 图表压缩到 82px 高,整页在 380×560 面板里不用滚动

鱼市 K 线

商店

  • 鱼食三档:20 个 100🪙 / 100 个 450🪙 / 300 个 1,200🪙(买得越多单价越低)
  • 鲜虾饵、发光饵按小包/大包出售
  • 秘制窝料:600🪙 / 10 条鱼,最多囤 30 条;出率 ≤2% 的鱼权重 ×3、钻石+品质权重 ×2
  • 自动卖鱼:首次购买 1,000🪙 后永久解锁,可以在商店里随时开关;开启时钻石+品质和稀有鱼种会留篓
  • 鱼竿升级:60 × 1.7^(等级-1) 金币;鱼篓升级:50 × 1.65^(等级-1) 金币
  • 鱼塘升级同时消耗鱼食和金币;金币从“买鱼食的钱”变成“买鱼食 + 升品质”的双重资源
  • 保护符:600🪙

存档兼容

  • 存档键仍是 pixel_fisher_v1,当前版本 v8。

  • v8 起移除六档稀有度和搏鱼星级:界面只显示每条鱼的基础出率;旧鱼篓 / 鱼塘里的优质、完美鱼会按基础价一次性折算金币,图鉴和旧成就里的星级字段自动清理。

  • 折算只会发生一次(qualityPaid 标记),旧档第一次进入新版时会立刻写成 v8 存档,同时保留离线时间戳。

  • 品质阶梯仍然保留:普通 → 白银 → … → 永恒,只用于鱼的价值倍率和鱼塘产速。

  • 默认以宠物模式出现,并总在最前,点面板标题栏的 📌 可以取消置顶。

  • 托盘图标:左键显示/隐藏,右键菜单可展开、收起、置顶、退出。

  • 窗口位置和形态会记住,下次打开还在原处。

  • 关掉窗口(✕ 或托盘退出)才算退出;它不占任务栏。

  • 游戏进度存在 %APPDATA%\dsh-desktop-pet,和聊天里的版本互不影响。

安装桌面宠物本体(手动 / 开发)

插件首次启动时会自动跑这一节;只有关掉了 autoInstall、或者想改代码时才需要手动执行。

install.ps1 依赖本机已安装的 DeepSeek Harness:复用它的 Electron 运行时, 能硬链接就硬链接,跨盘时退回复制;resources\app 默认做成指向本仓库 app\ 的目录联接, 所以改完代码重开宠物就生效。

脚本就在插件包目录里(从插件市场/包名装的在 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\desktop\node_modules\dsh-plugin-pixel-fishing\, 从 GitHub 地址或本地目录装的就在对应目录):

安装位置默认沿用 D:\deepseek-pet(如果它已经存在),否则装到 %LOCALAPPDATA%\Programs\dsh-plugin-pixel-fishing;可以用 -InstallDir 指定。

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\install.ps1
# 找不到 DSH 时手动指定它的安装目录
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\install.ps1 -DshDir 'D:\deepseek'
# 不用目录联接,复制一份独立的 app(适合给别人安装)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\install.ps1 -CopyApp

安装脚本会:

  1. 安装 Electron 运行时(硬链接或复制 DSH 的 exe、DLL、pak、locales);
  2. 把 resources\app 指向本仓库的 app\(或用 -CopyApp 复制);
  3. 在桌面创建「像素渔场」快捷方式并注册 dsh-pet:// 协议;
  4. 把安装位置写进 %APPDATA%\dsh-desktop-pet\install.json,供启动器插件查找。

可选:开机自启

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\install.ps1 -AutoStart

会在 shell:startup 放一个带 --pet 的快捷方式,开机直接以宠物形态出现。

手动启动

装好后直接运行安装目录里的 exe;默认位置是 %LOCALAPPDATA%\Programs\dsh-plugin-pixel-fishing,已有 D:\deepseek-pet 时沿用它。

$pet = "$env:LOCALAPPDATA\Programs\dsh-plugin-pixel-fishing\DeepSeek Harness.exe"
& $pet          # 面板形态
& $pet --pet    # 宠物形态
& $pet --full   # 强制展开

同一个 exe 重复启动不会开第二个窗口,只会把已有窗口唤到前面。

插件行为

pixel-fishing 是一个 host-only 启动器:

  • Harness 启动约 1 秒后自动拉起桌面宠物;已经在运行就只把它唤到前面;
  • 找不到宠物时,自动运行包内的 install.ps1 -CopyApp,装完再拉起;
  • 宠物是独立进程,Harness 退出后它继续留在桌面上;
  • 每个 Host 生命周期只尝试一次,HMR 重载不会反复拉窗口或重复安装;
  • 在 DSH 里卸载插件时,等包真正从 node_modules 移除后,自动清理宠物本体、快捷方式和 dsh-pet:// 协议;关闭组合包开关时只关闭宠物、保留安装,正常退出或 HMR 重载不会动它 (存档始终保留);
  • 查找顺序:config.petPath → 环境变量 DSH_PIXEL_FISHING_PET → install.json 记录 → D:\deepseek-pet → %LOCALAPPDATA% 下的默认位置。

插件配置(在 profile 的 cordis.patch.yml 里按 id 覆盖):

- id: pixel-fishing
  config:
    autoStart: true                       # false 则不自启
    autoInstall: true                     # false 则缺失时不自动安装
    petPath: 'D:\deepseek-pet\DeepSeek Harness.exe'

宠物没安装且自动安装失败时,插件不影响 Host,只在控制台打一条提醒。

卸载

推荐直接在 DSH 的插件页卸载:插件会在包被删掉后自动清理宠物本体、桌面/开机快捷方式和 dsh-pet:// 协议登记。

也可以手动跑:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\uninstall.ps1

卸载脚本会读取 install.json 找到安装位置,删除运行时、桌面/开机快捷方式和 dsh-pet:// 协议登记;存档目录 %APPDATA%\dsh-desktop-pet 保留,加 -Purge 一并删除。

自动清理只在 DSH 运行中卸载时生效;本地 link: 安装、或者 DSH 关闭后用命令行删包不会 触发,手动跑一次上面的脚本即可。插件只是停用(没有卸载)时宠物会关闭、安装目录保留, 重新启用后会再次拉起。

结构

仓库根目录本身就是 DSH 插件包,游戏本体放在 app/:

dsh-plugin-pixel-fishing/
├─ package.json              # 插件包清单(name = dsh-plugin-pixel-fishing)
├─ cordis.patch.yml          # 向 profile 插入 pixel-fishing 插件行
├─ index.js                  # Host 启动器:查找宠物、拉起、单次保护
├─ icon.svg                  # 插件图标
├─ locale/                   # 插件管理页中英文标题与描述
├─ app/                      # Electron 游戏本体
│  ├─ package.json
│  ├─ main.js                # 窗口、托盘、模式切换、协议、单实例
│  ├─ preload.js             # 最小 IPC 桥
│  └─ renderer/
│     ├─ index.html          # 布局 + 全部 CSS(透明背景 + 标题栏 + 宠物模式)
│     ├─ config.js           # 23 种鱼与逐鱼出率、价格、品质、成就、鱼饵/天气配置
│     ├─ market.js           # 天气轮换 + 确定性 K 线行情
│     ├─ scene.js            # canvas 场景:天空/水面/码头/渔夫/鱼/天气/粒子
│     ├─ game.js             # 状态、存档、钓鱼流程、鱼塘、商店、成就
│     ├─ ui.js               # 面板渲染、鱼市/鱼塘/图鉴 UI、弹窗与特效
│     ├─ pet.js              # 窗口按钮、模式、拖拽(只做窗口壳交互)
│     └─ icon.png            # 托盘图标
├─ install.ps1
├─ uninstall.ps1
├─ tools/                    # 无头测试与调试脚本
└─ README.md

开发与测试

node tools/test-headless.mjs
node tools/test-uninstall-cleanup.mjs

无头测试会加载 config → market → scene → game → ui 并检查出率、权重、鱼市、商店、 图鉴、存档迁移和自动卖鱼规则,不需要打开窗口。

卸载测试用临时 profile、临时安装目录和临时 APPDATA 验证「DSH 卸包后自动清理」, 不会碰本机真实宠物和存档。

已知取舍

  • 仅支持 Windows:桌面宠物复用 DSH 的 Electron 运行时,安装脚本是 PowerShell。
  • 透明窗口在部分显卡驱动/远程桌面下可能没有阴影或边缘发灰,这是 Electron 透明窗口的常见限制。
  • 不占任务栏,所以只能通过托盘或桌面快捷方式找回窗口。
  • 复用了 DSH 的 Electron 二进制;DSH 升级后如果 Electron 大版本变化,重新跑一次 install.ps1 更新硬链接/副本即可(游戏代码不受影响)。
—/ 5

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