dsh-junimo
DeepSeek Harness 插件,为《星露谷物语》提供 37 个操控工具,并补充 MCP 层无法覆盖的部署自检与游戏生命周期管理。
概述
本仓库是一个 dsh 组合包(bundle),作用于 DeepSeek Harness 的 profile 层。
游戏逻辑不在此实现。全部 37 个工具由 Junimo-MCP 的 junimo-mcp.exe(OCaml,单文件)提供,经官方 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 以 stdio MCP 协议桥接,模型侧呈现为 mcp__junimo__<工具名>。本仓库不修改 Junimo-MCP 的任何代码。
插件自身承担三项职责:
- 装配 MCP 桥接,并提供
junimoPaths服务作为 exe、skill 目录的唯一真源 - 向系统提示词注入星露谷操作纪律,规避时序与存档类常见错误
- 注册 4 个原生工具:诊断、窗口聚焦、游戏启动、读档
第 3 项无法由 MCP 工具实现——mod 运行于游戏进程内部,不能启动自身进程,也不能将自身窗口置前。
junimo-mcp.exe 已随包内置(bin/,v3.2.1,6 MB),安装插件后无需另行获取二进制。
架构
模型 ──mcp__junimo__*──▶ dsh-mcp-client ──stdio──▶ junimo-mcp.exe ──HTTP──▶ NagiBridge-Remix ──▶ 游戏
▲ ▲
dsh-junimo 装配 原样复用,未修改
+ 4 个原生工具
| 组成 | 提供方 | 说明 |
|---|---|---|
| 37 个游戏工具 | @deepseek-ai/dsh-mcp-client + 内置 exe |
感知、移动、交互、界面、农活、箱子、社交、节日、生计 |
| 4 个原生工具 | 本插件 | junimo_doctor / junimo_focus / junimo_game_launch / junimo_load_save |
| 提示词纪律 | 本插件 | 系统提示词段落 junimo:rules,约 1000 字符 |
| 随包 skill | @deepseek-ai/dsh-skill-filesystem |
skills/junimo/,按需加载,不占常驻上下文 |
| 参考文档 | 本插件 | reference/game-semantics.md,含工具速查表与已知边界 |
前置要求
| 项 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows |
| dsh | >= 0.2.1-rc.2(声明于 package.json 的 dsh.engines) |
| 游戏 | Stardew Valley 1.6.x |
| SMAPI | 4.x(junimo_game_launch 依赖它启动) |
| POSIX shell | Git for Windows 或 WSL 的 bash,用于启动游戏。缺失时退回 cmd,可正常启动,但会多出一个 SMAPI 控制台窗口 |
| 执行器 mod | NagiBridge-Remix,安装至 Mods/NagiBridge/ |
SMAPI 与 mod 的安装步骤见 Junimo-MCP 的 AGENTS.md。
NagiBridge-Remix 采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人与非商业用途免费。本项目不打包其代码。原版 NagiBridge 与 Remix 的 UniqueID 不同,同时安装会争用 7842 端口,切换时需先移出旧目录。
安装
# 本地 checkout
dsh plugin --profile web add link:/path/to/dsh-junimo
# 或直接从 GitHub 安装(纯 ESM 源码,无构建步骤)
dsh plugin --profile web add github:mlkgrnt/dsh-junimo
dsh plugin add 会初始化 profile,并将本包追加至 dsh.profile.bundles。重启 dsh 后生效。
安装后执行 junimo_doctor 完成链路检查。该工具输出 exe 路径与版本、7842 端口状态、mod 响应、存档就绪状态、SMAPI 与 NagiBridge 文件完整性,以及 SMAPI 日志中的错误行。
从 GitHub 安装时若提示构建脚本未授权,将 pnpm 给出的包键加入 profile 的
pnpm-workspace.yaml的allowBuilds。本包不含构建步骤,通常不会触发。
配置
环境变量
| 变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
JUNIMO_MCP_BIN |
内置 bin/junimo-mcp.exe |
覆盖内置 exe,用于升级、回退或使用自编译版本 |
STARDEW_GAME_DIR |
自动探测 | 含 Stardew Valley.exe 的目录;未设置时依次尝试 Steam 库与常见安装路径 |
STARDEW_API_URL |
http://localhost:7842 |
mod 端点。必须使用 localhost,127.0.0.1 会被系统拒绝 |
STARDEW_AUTO_MENU |
1 |
透传给 exe:自动应答无选项对话 |
STARDEW_AUTO_EVENT |
未设置 | 透传给 exe:自动跳过剧本事件,默认关闭 |
exe 自身的其余变量(STARDEW_HTTP、STARDEW_SETTLE 等)见 Junimo-MCP 的 README,同样可通过 cordis.patch.yml 中的 env 透传。
覆盖插件默认配置
profile 的 cordis.patch.yml 按 id 覆盖插件行。patch 会整体替换 config,需完整重述所有键:
- insert:
- id: junimo-mcp
name: '@deepseek-ai/dsh-mcp-client'
inject: [junimoPaths]
config:
serverName: junimo
transport: stdio
command: 'D:\tools\junimo-mcp.exe'
args: []
env: { STARDEW_API_URL: 'http://localhost:7842' }
cwd: 'D:\tools'
toolCallTimeoutMs: 180000
failOnStartupError: true
工具
原生工具
| 工具 | 用途 |
|---|---|
junimo_doctor |
链路诊断。只读,不执行修复。操作游戏前应首先调用 |
junimo_focus |
将游戏窗口置前。SDV 失焦会自动暂停,此时点击与菜单操作均不生效 |
junimo_game_launch |
通过 StardewModdingAPI.exe 启动游戏并等待 7842 响应;已在运行时不会重复启动。SMAPI 是控制台程序,直接 spawn 会秒退,因此优先经 bash 启动,找不到 bash 才退回 cmd |
junimo_load_save |
聚焦窗口 → 点击 Load → 点击存档格 → 轮询至 worldReady,失败时整轮重试 |
junimo_load_save 的难点在于时机而非坐标。TitleMenu.receiveLeftClick 在淡入与转场期间会静默丢弃点击,因此实现采用「等待界面稳定 → 点击 → 以 worldReady 判定 → 整轮重试」。坐标基于 1280×720 窗口模式的标题界面。
桥接工具
37 个 mcp__junimo__* 工具的完整清单、参数与注意事项见 reference/game-semantics.md。
其中 story 的 choose 在 junimo-mcp.exe 内部采用两段式:默认路径先向游戏登记答案,若界面未推进则自动补发一次真实点击。实机验证(宠物领养事件)选完即推进到下一幕。调用方不需要、也不应再补第二发点击。
维护
同步内置 exe
node scripts/sync-binary.mjs # 取 Junimo-MCP 的最新 release
node scripts/sync-binary.mjs v3.2.1 # 或锁定指定 tag
脚本下载 exe 与官方 SHA-256,本地校验通过后才覆盖 bin/,并同步更新 bin/BUNDLED_VERSION。完成后需 git add bin/ 并提交。
当前内置版本见 bin/BUNDLED_VERSION。
开发
目录结构
src/index.js 插件入口:junimoPaths 服务、提示词段落、4 个工具注册
src/paths.js exe / 游戏目录 / 包内资源的解析与探测
src/api.js NagiBridge 的最小 HTTP 客户端(探活与时序兜底)
src/doctor.js junimo_doctor 的检查项与渲染
src/game.js 聚焦、启动、读档
skills/ 随包 skill
reference/ 按需读取的长文档
scripts/ 维护脚本
test/ 冒烟与真机验证脚本
源码为纯 ESM JavaScript,无构建步骤,src/*.js 即发布产物。
测试
node test/smoke.mjs # 离线冒烟,不需要游戏与 dsh 宿主
node test/verify-load-save.mjs # 真机:启动游戏、读档,校验 worldReady
node test/verify-load-save.mjs --existing # 游戏已手动启动时,仅验证读档
离线冒烟校验 junimoPaths 服务、提示词段落、4 个工具的注册结果,并执行一次 junimo_doctor。它依赖 node_modules/@deepseek-ai/dsh-tools 的本地 stub 以支持直接以 Node 运行;实际部署中该包由 dsh 宿主提供。
在 dsh 中验证
dsh plugin --profile <name> add link:/path/to/dsh-junimo
dsh --profile <name> --dump-config | grep -A8 junimo # 确认三层均已进入组合
dsh --profile <name> --no-open # 启动;出现 "entries did not activate" 即为异常
已知限制
- 仅支持 Windows。窗口聚焦、进程启动与读档依赖 PowerShell 与 user32;其它平台会返回明确错误。
- 读档坐标绑定 1280×720 标题界面。已在窗口模式实机验证;其它分辨率需换算,参见
src/game.js注释。 - 内置的
junimo-mcp.exe为 Junimo-MCP 的发布产物(MIT)。本项目不打包 NagiBridge-Remix。
许可
MIT,见 LICENSE。内置的 junimo-mcp.exe 与 NagiBridge-Remix 各自遵循其原许可。
No comments yet. Be the first to write one.