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luk-Henry/dsh-game-adventure

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门后冒险,一个基于dsh的文字挂机陪伴插件。

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门后 · dsh-game-adventure

你在这一头干活,他在那一头过日子。你们用的是同一个下午。

DSH 的陪伴类插件。右下角一扇 64×64 的小木门,推开是一张世界地图:一个人这会儿在古林书斋里抄一页咒文、在院子里试一件法器,或者已经出了门。

地图下面是一行状态(此刻 · 时间 · 地点),再往下是见闻录——每一行从中间分开:

  • 左边:你今天干了什么,只有名词和数字
  • 右边:他那头发生的事,用句子讲

不用点任何东西,一眼就能看完。


装

dsh plugin add dsh-game-adventure

装完重启 DSH,右下角就会出现那扇小木门。

想先看看它长什么样,不用装:

node scripts/build-client.mjs
node scripts/preview.mjs        # http://127.0.0.1:5180

它做什么

  • 只读元数据:工具名、时间、文件名,不碰你的对话内容,不读代码
  • 零 token:不走任何模型,「他会说什么」是写好的句子按当时的账挑出来的
  • 本地-only:记录写在 ~/.dsh/gameflow/records.json,不上传任何数据
  • 只讲今天:见闻录只铺今天这一天,昨天及更早的自动收走(存档里也只留今天)

它刻意不做

不做事、不做成就、不加红点、不发通知、不弹窗。

不做任务系统,不做连续天数,不分析你的内容。

数字和故事的界线,就是它跟「效率工具」的界线:左栏可以有数字,右栏只能是句子。


主题与故事包

两套主题:木与铜(默认)、古籍图书馆。跟着系统亮/暗色走,也跟着钟点走——入夜之后地图自己暗下去。

故事包目前只有一套完整的(奇幻冒险)。另有几套预留了名字,还没写。


关掉它

临时关(不用重启):双击桌面上的「门后 开关」——15 秒内那扇门从页面上消失,也不再记录。

彻底卸载:

dsh plugin remove dsh-game-adventure

自检

不需要装任何东西,用仓库自带的脚本就能跑:

node scripts/build-client.mjs   # 重建 lib/client.js
node scripts/smoke.mjs          # 断言
node scripts/verify-packs.mjs   # 包与面板读的是同一份(含地图摘要)
node scripts/e2e.mjs            # 真链路(跑完确认没动你那份 records.json)

(node scripts/look.mjs 与 scripts/plugin-switch.mjs 是本机调试工具:前者要本机 Edge 截图, 后者会动已安装的那份插件副本。它们不随包发布,也不参与自检。)


许可

MIT

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Commit 61a40d33d679

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