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DSH 对话语音/音效播报插件:每个 turn 结束自动提醒,出错播失败提示;内置 20 个音效(提醒 10 + 大自然 10)零配置开箱即用,也可用火山「声音复刻」克隆自己的音色。

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dsh-voice-alert

DSH(DeepSeek Harness)对话语音播报插件:一轮对话结束自动播报「完成」语音, 出现错误 / 工具失败时播报「失败」语音。播放绝不改动系统音量或静音状态。

v0.4.3 关键修复:默认不再做「静音预热」 —— 实测发现预热会在播报前多开关一次音频端点, 打断蓝牙耳机上正在播放的音乐(v0.3.5 引入的副作用)。现在 prewarmMs: 0(默认不预热), 需要时设回 350 可恢复旧行为;同时把 §5.1 的两个实战坑(默认设备登记 / 预热副作用)写清楚。

v0.4.1 / v0.4.2:waveOut 设为默认播放内核;python 解释器自动探测(跳过 WindowsApps 存根); 自测真实播放用例之间加等待、不再叠响。

v0.4.0 开源准备(可直接分发给别人,零配置开箱即用):

  • 默认提醒方式 = 🎵 音效:装完即用,不需要任何 API Key、不需要任何音频文件(20 个音效随包提供)。
  • 默认播放内核 = waveOut / WAV(playerEngine: "wav"):实测在蓝牙耳机下 不吞第一声、不打断正在播的音乐;由 ffmpeg 首次播放时自动转 WAV 并缓存(60ms / 200300KB)。旧内核 "mci"(DirectShow)保留为可选。
  • 默认音色库为空:插件不内置任何具体音色(克隆音色是各人自己的);想用自己的声音按 §4.1 填自己的音色 ID + Key,再一键生成三条语音。
  • 个人路径全部中性化:originalsDir 默认在插件自己的数据目录内、ffmpegPath 默认走 PATH 探测、playerScript/volumeProbeScript 默认留空(只用自带播放器)。使用者无需改代码。
  • 新增 .gitignore(排除 __pycache__ / config.json / 音频产物)。发布前已核查:无密钥、无用户名、无内网信息。

v0.3.9 备选播放内核 waveOut / WAV(默认仍是 MCI,行为零变化,config.playerEngine = "wav" 一键切换):

  • 为什么:主内核 MCI type mpegvideo 走 DirectShow,会创建播放图并打开音频端点;在蓝牙耳机上可能触发链路重协商,打断其他正在播放的音乐(用户 2026-09-16 反复反馈"播报/音效后音乐显示在播但没声音")。waveOut(winsound)是 Windows 最基础的播放路径:不启 DirectShow 图、不枚举设备、不改端点格式,对链路和其他播放器冲击最小。
  • 实现:新增 lib/play_wav_out.py(waveOut 播放器,含 350ms 静音预热 + 毫秒级阶段日志);host 侧新增 ensureWavCache() 用 ffmpeg 一次性把 mp3 转成 WAV 并缓存(实测单文件 64ms / 236KB,源文件更新会自动重转),playKind/playSfx 在 wav 引擎下优先走它,任何失败自动回退 MCI,绝不因为换内核而静音。
  • 实测:wav 内核 611ms 出声、总耗时 5.8s(与 MCI 的 605ms / 6.1s 相当)。
  • 自测新增 12 组断言(内核解析/缓存路径/命令形状/真实转换/真实 wav 播放),全绿。

v0.3.8 延迟优化(用户要求:对话结束到出声更快)+ 延迟可测量:

  • 预热与打开文件并行:静音预热放进子线程,主线程同时做 MCI open(实测 open 只要 38ms,现在完全被预热窗口吞掉)——唤醒效果不变。
  • 实测:播放器进程启动 → 开始出声 = 610ms(其中预热 350ms + 链路稳定等待 150ms 是"第一次就有声"的代价);加上 powershell/python 启动(约 200400ms),**对话结束到听见声音约 0.81.0 秒**。触发本身仍是 1ms 内(play launched 与 turn-end 同毫秒)。
  • 毫秒级阶段日志:日志变成 [时间.毫秒] sfx-player: +610ms play issued rc=0,以后任何延迟疑问都能直接对着日志算,不用再猜。自测新增两条断言锁住「进程启动→出声 <900ms」和「open 发生在预热窗口内」。

v0.3.7 「强制重新生成」改成一次性(用户 2026-09-16 确认):勾上后本次把三条语音全部重新合成(真实调用 TTS),提交成功后自动取消勾选;提交失败则保留勾选便于直接重试。标签改为「强制重新生成(仅本次)」并加了说明气泡。原来的坑:勾选框不会复位,勾一次后每次生成都强制重做三条、白耗额度。

  • 顺带明确语义:不勾时插件比对每条语音的「指纹」(文案 + 音色 ID + 语速 + 音调 + 音量)——全都没变就复用现有 mp3、完全不调用 TTS;哪条变了只重做那一条;文件缺失也会自动重做。

v0.3.6 把「没声音怎么办」写进界面:总控卡「▶ 试听一下」正下方新增常驻提示(dva-audio-tip)——「点了试听没声音?把系统音量拖一下再点一次就有声了 —— 蓝牙耳机 / 虚拟声卡空闲挂起时,系统会把第一次播放吞掉,调音量正好把它唤醒」。

v0.3.5 修「刚生成语音后点试听没声音,调一下系统音量就有声音」(用户实测报告,根因探针实测非推测):

  • 实测证据:MCI open/play 返回码全 0、status position 正常推进(229→482→733→983 ms)、mode=playing、系统音量 35% 非静音——音频确实在"播放";而同一时刻 Core Audio 探针(IMMDeviceEnumerator)读出默认输出设备 = 耳机 (EDIFIER Lolli Pro 5),即蓝牙耳机(三个 role 一致)。蓝牙 A2DP 链路空闲后会挂起,这段时间 Windows 仍把音频"成功"送进驱动、耳机端不出声;调节系统音量会立刻激活链路——这正是"调一下音量之后就有声音"的来源。虚拟声卡端点未唤醒时同理。
  • 修复:播放前先用 350 ms 静音预热默认端点(同步等待链路建立),再播真实音频;预热只播静音,不读写任何音量 / 静音接口(硬规则不变)。
  • 顺带修一处旧缺陷:MCI play 的返回码此前被完全忽略,播放失败会被当成"播完了"(静默误报成功)。现在检查返回码,失败重试一次。
  • 诊断留痕:播放全程写进插件日志(--log-file),含 prewarm ok / play_rc / positions —— 以后遇到无声可查 <data>\voice-alert.log 直接判断是"没播起来"还是"播了但端点没出声"。
  • 若仍偶发无声:多半是蓝牙耳机 / 虚拟声卡的省电策略所致,可在「设备管理器 → 蓝牙适配器 → 电源管理」取消勾选"允许计算机关闭此设备以节约电源",或改用有线耳机。

v0.3.4 依用户反馈再修(界面不再出现任何具体人名,插件可直接分发给别人用):

  • 音色名一律由使用者在「音色备注」里自己填(默认留空);界面只叫「🎙 我的音色 · 语音合成」。
  • 音效改成可勾选列表:20 个音效各占一行,行内三个勾选框(完成/失败/审批,同事件互斥)+ 音效名 + 「▶ 试听」。列表由 React 直接渲染,根治 v0.3.3「选了没反应」(下拉 option 被重渲染清空)。
  • 一键生成 + 明确反馈:点「🎙 生成语音(一键更新)」会先自动保存文案再合成;运行中显示 x/y 进度,结束后明确显示「✅ 语音更新成功!已重新合成 N 条,复用 M 条」,失败显示「⚠️ 语音更新失败:… 合成出错」。
  • 克隆入口写进界面:新增「克隆音色」行 + 两个链接——声音复刻控制台、产品介绍/开通。
  • 修复「有时点试听没声音」:所有播放入口(引擎播报 / /preview / /sfx/play)串行化——等上一个播完再开下一个,避免两个 python+MCI 进程抢声卡导致后一个静默失败。

v0.3.3 新增音效提醒:内置 20 个音效(提醒 10:叮咚/电话铃/消息提示/闹钟/滴滴/清脆叮/钟声/成功号角/欢快音/木鱼;大自然 10:鸟鸣/蝉鸣/蛙鸣/雨声/海浪/溪流/风声/篝火/雷鸣/森林),设置页一个全局「提醒方式」三选:🗣 语音播报 / 🎵 音效 / 🔕 关闭。音效模式完全不调用 TTS、不需要 API Key;选音效时展开「完成 / 失败 / 审批」三个勾选(默认 成功号角 / 木鱼 / 叮咚),每行可一键试听。详见 §4.2。

v0.3.3 同版修正:「🎙 我的音色 · 语音合成」卡常驻页面(不再藏进折叠区)——三条播报文案 + 试听 + 一键生成主按钮一目了然。

v0.3.2 设置页 UI 傻瓜化重做(lib/client.js):中文优先字体(微软雅黑,标题 16px/正文 14px/行距 1.6)、卡片式分区(语音播报总控大卡 → 常用设置卡 → 「高级设置」折叠卡,默认收起)、主次分明的按钮布局(「▶ 试听一下」大按钮 + 强调色主按钮,hover/active 反馈);高级项(文案/API Key/音色库/系统音量/日志)收进折叠面板,折叠只影响可见性、DOM 元素全部保留。

v0.3.1 在 DSH 原生设置页新增音色库能力(lib/client.js 渲染的「语音播报」分区,见 §4.1:克隆/预设双路由、批量导入、试合验证;v0.3.1 已移除 v0.3.0 的朗读面板)。

A DSH plugin that deterministically plays a fixed voice alert when a conversation turn finishes and a different one when something failed, plus a settings-section voice library.


功能总览 · At a glance(中英对照 / Bilingual)

播报事件 · Alert events

中文 English
每个 turn 结束自动播报「完成」语音 Plays a "done" voice when any conversation turn ends
turn 内出现错误(agent/error 或工具 isError)播报「失败」 Plays a "fail" voice when the turn had errors (agent/error or tool isError)
同 turn 只播一次(去重)、错误优先(不叠加完成)、错误播报节流(默认 5s) Per-turn dedup, error-first (never stacks "done"), error throttling (5s default)
「失败」后 3s 内抑制「完成」防连声,可关闭 Suppresses "done" for 3s after a "fail" — no back-to-back sounds; disable with 0
用户中断(aborted)默认不播;子代理会话默认跳过,均可配置 User aborts silent by default; subagent sessions skipped — both configurable

三种提醒方式 · Three alert modes

中文 English
🗣 语音:用火山克隆音色朗读三条文案(完成/失败/审批) 🗣 Voice: cloned-voice TTS reads your three lines (done/fail/approval)
🎵 音效:内置 20 个音效(提醒 10 + 大自然 10),零配置、无需 API Key 开箱即用 🎵 SFX: 20 built-in sounds (10 alerts + 10 nature), zero config, no API key needed
🔕 关闭:完成/失败/审批都不提醒 🔕 Off: no alerts at all
每个音效可勾选「完成/失败/审批」任一事件并单独试听 Every SFX can be assigned to done/fail/approval (one event each) with per-row preview

音色库 · Voice library

中文 English
火山克隆音色 / 预设音色双路由(seed-icl-2.0 / seed-tts-2.0),自动识别类型 Clone & preset TTS routing (seed-icl-2.0 / seed-tts-2.0), type auto-detected
批量导入(多行 ID,备注 或 JSON)、自动去重、逐条试合验证 Batch import (ID,note lines or JSON) with dedup and trial-synthesis verification
生成指纹复用:文案/音色/语速/音调/音量没变就复用既有 mp3,零 TTS 消耗 Fingerprint reuse: unchanged text/voice/params reuse existing mp3s, zero TTS calls
默认音色库为空,音色名由使用者自填——不含任何具体人名 Empty default voice library, names filled in by the user — no personal data shipped

播放与兼容 · Playback & compatibility

中文 English
默认 waveOut/WAV 播放内核(不吞第一声、不打断蓝牙音乐),MCI 可选,失败自动回退 waveOut/WAV player by default (no lost first sound, doesn't cut Bluetooth music), MCI optional, auto-fallback
绝不改动系统音量或静音状态(winmm 原样播放) Never touches system volume or mute state (winmm plays as-is)
播放进程经隐藏 PowerShell → Start-Process 独立拉起,DSH 会话销毁杀不到声音 Player spawned detached via hidden PowerShell → Start-Process, immune to session teardown
播放失败全线静默降级(缺文件→蜂鸣、异常→仅日志),绝不影响 DSH 运行 Silent fallback everywhere (missing file → beep, exceptions → log only), never affects DSH
蓝牙耳机专项适配:默认不预热(prewarmMs: 0)不再打断音乐,实测文档齐全 Bluetooth headset tuning: prewarm off by default (no music cuts), documented with measurements

界面与诊断 · UI & diagnostics

中文 English
DSH 原生设置页「语音播报」分区:总控卡 + 常用设置 + 高级折叠,中文优先字体 Native DSH settings section "语音播报": master card + common settings + collapsible advanced, CJK-first typography
毫秒级阶段日志(<data>\voice-alert.log),任何延迟/无声可对着日志定位 Millisecond stage logs (voice-alert.log) to pinpoint latency or silence
免凭据控制通道:写 control.txt 即触发真播,status.json 快照验收 Credential-free control: write control.txt to trigger a real play, read status.json to verify
278/299 项自测断言(含真实播放链路),HTTP 路由仅回环 278/299 self-check assertions incl. real playback; HTTP routes loopback-only

1. 它做什么

事件 语音 文件(默认优先播放增益版)
任意一个 turn 结束 完成 voice-alert-complete-poetic-loud.mp3
该 turn 内出现过错误(agent/error 或工具 isError) 失败 voice-alert-fail-poetic-loud.mp3
立即错误播报(工具失败/agent 报错当下,节流 5s) 失败 同上
手动验证(HTTP 路由) 完成/失败/审批 voice-alert-approval-poetic-loud.mp3

音频永不改动系统音量与静音状态:播放器用 winmm/MCI「原样播放」(系统多大就多大,系统静音就无声), 不读写任何音频控制接口。响度问题通过音频文件本身解决(见 §4)。


2. 事件依据(官方源码实证,非猜测)

用途 事件 出处(已装官方包)
判「一个 turn 结束」 session/event 且 event.type === "turn/end" @deepseek-ai/dsh-agent-loop/lib/index.js:994(finally 里 append turn/end)
识别 turn 开始(用于归属错误) session/event 且 event.type === "turn/start" 同上 :926
判「出现错误」 agent/error,payload {agent, turn, step, error} 同上 :863(throwError),且在 turn/end 之前发出(:991 → :994)
判「工具失败」 tools/result 的 result.isError @deepseek-ai/dsh-tools/lib/types/index.js:3287(以 exec.agent 为 scope 派发)

关键结论:

  • turn/end 每个 turn 只发一次(不是每个 step),所以含大量工具调用的长任务只会按 turn 播报;含工具的一轮会话不会因为 step 多而重复播报。
  • agent/status(running→idle)只在「整个 agent 彻底空闲」时变化,不是每 turn 信号,因此没有采用。
  • session/event 的历史回放不发事件(构造函数种子不 emit,见 dsh-session/lib/index.js 注释),所以 DSH 重启 / 恢复会话不会误报。

3. 去重与错误优先(实现要点)

  • 同一 turn 只播一次:以 sessionId#turn 为键登记,重复的 turn/end 直接忽略(缓存上限由 dedupeCacheSize 控制)。
  • 错误优先:turn/start 打开该会话的 turn 记录;该 turn 内出现 agent/error 或 tools/result.isError 即把该 turn 标记为 errored; turn/end 时若已 errored → 只播失败,不叠加播完成。
  • 错误节流:立即失败播报受 errorMinIntervalMs(默认 5000ms)约束,同一时间窗内只播一次。
  • 断「失败+完成」连声(2026-09-15 新增):任意 fail 语音播出后 suppressCompleteAfterFailMs(默认 3000ms)之内, turn/end 的 complete 一律抑制并记日志(suppressedComplete 计数)。两个开关彼此独立:errorMinIntervalMs 管 fail 自身节流, suppressCompleteAfterFailMs 只管「fail 之后是否还允许立刻播 complete」;设 0 关闭本闸门。 实测场景(宿主日志 2026-09-15 11:28:23):agent/error 播 fail 后 0.26s,同 turn 的 turn/end 又播 complete → 本闸门消除。
  • turn/end 的 reason 映射:completed / max-tokens → 完成;error / blocked → 失败;aborted(用户中断)默认不播(abortPlays: none|complete|fail)。
  • 子代理会话默认不播:按会话 header 的 origin === "subagent" / delegationDepth > 0 判定(skipSubagentSessions,默认 true), 避免一个长任务里子代理每轮都播;需要时设 countSubagentErrors: true 让子代理错误也计入父会话。

4. 响度("声音太小"的根因与解法)

真因:系统主音量只有 9.0%(未静音)。用户明确选择不调整系统音量(2026-08-26 铁律), 因此只从音频文件侧解决。原始 poetic MP3 实测(ffmpeg volumedetect):

文件 原始 mean_volume 原始 max_volume 增益版 mean 增益版 max 提升
voice-alert-complete-poetic.mp3 −20.8 dB −7.0 dB −8.7 dB −0.6 dB +12.1 dB
voice-alert-fail-poetic.mp3 −20.9 dB −5.1 dB −8.7 dB −0.5 dB +12.2 dB
voice-alert-approval-poetic.mp3 −19.9 dB −5.3 dB −8.8 dB 0.0 dB +11.1 dB
  • 处理链:volume=+26dB,alimiter=limit=0.98:level=disabled(限幅器把峰值压在 0.98≈−0.17 dBFS 之下,不削波)。
  • 生成方式:本地 ffmpeg 一键增益(该脚本是本机开发脚本,含本机绝对路径,不随开源包发布),输出到 <home>\.dsh\data\dsh-voice-alert\audio\voice-alert-<kind>-poetic-loud.mp3。
  • 原始 MP3 一律不改动,插件播放优先级:增益版 → 原始版 → 蜂鸣降级。
  • 增益版与原始版都用插件自带的 lib/play_mp3_mci.py 播放(--file,winmm/MCI「原样播放」机制)。 仅当你自己在 config.json 里配了 playerScript(可选的共享播放器)时,原始版才改走它的 --kind 入口。 两者都不读写任何音频控制接口:系统音量多大就多大,系统静音就无声。
  • 关闭增益版:config.json 里 "preferLoudAudio": false。

4.1 音色库(需求 A · v0.3.0)

设置页「语音播报」分区新增音色库小节,管理两类火山 TTS 音色:

类型 端点 Resource Key 判定
克隆(clone) /api/v3/tts/unidirectional seed-icl-2.0 控制台 Key(tts.apiKey) ID 以 S_ 开头
预设(preset) /api/v3/plan/tts/unidirectional seed-tts-2.0 Agent Plan Key(presetApiKey,ark-…) ID 以 zh_/BV 等开头
  • 每行显示:类型徽标、音色 ID、可用性(✓可用 / 缺 key)、备注(可编辑)、「设为当前」、「试合」、「删除」。
  • 试合:约 20 字短文本真实调用一次 TTS(不写入任何文件),成功显示 ✓ N B,失败显示火山返回的错误码/信息。
  • 批量导入:粘贴多行 ID,备注(# 为注释)或 JSON 数组,自动识别类型、自动去重,幂等可反复导入。
  • 删除:正在使用的克隆音色不可删;其余随时可删。改完点「保存音色库」把整个数组写回 config.json,手工添加的音色重启不丢。
  • 生成侧按 kind 路由:合成前按音色类型选 endpoint/resource/key/speaker,混用必 401/403 的坑已被显式拒绝——预设音色被选但 presetApiKey 未配置时,返回明确错误 preset-key-missing,绝不静默用错 Key。
  • 生成接口(POST /generate)支持 speakerId 参数,缺省用当前选中音色;音色切换会改变生成指纹,自动触发重合成。
  • 预设音色 Key 入口:音色库小节底部「预设音色 Key」输入框(ark-…,留空不修改),随「保存音色库」写入 config.json 的 presetApiKey。

默认音色库为空(v0.4.0 开源决定):插件不代你选音色。克隆音色到火山「声音复刻」做(拿到 S_ 开头的 ID), 预设音色需要自己的 Agent Plan Key(ark-…)。两者都在设置页「音色库」里添加或批量导入,只存本机 config.json。


4.2 音效提醒(需求 B · v0.3.3)

不想折腾火山音色 / 不需要 API Key 时,把「提醒方式」切到 🎵 音效 即可:turn 结束就播一个内置音效。

内置 20 个音效(<data>\sfx\*.mp3,单声道 44.1 kHz / libmp3lame 128k,已做响度统一):

分组 音效
提醒(10) 叮咚 / 电话铃 / 消息提示 / 闹钟 / 滴滴 / 清脆叮 / 钟声 / 成功号角 / 欢快音 / 木鱼
大自然(10) 鸟鸣 / 蝉鸣 / 蛙鸣 / 雨声 / 海浪 / 溪流 / 风声 / 篝火 / 雷鸣 / 森林
  • 默认分配:完成 → 成功号角,失败 → 木鱼,审批 → 叮咚(sfxByKind,可逐个更换)。
  • 选择方式(v0.3.4):每个音效一行,行内三个勾选框(完成/失败/审批,同一事件只能勾一个)+ 音效名 + 「▶ 试听」;列表由 React 直接渲染(不再用 DOM 追加 option,那会被重渲染清空)。
  • 试听:「▶ 试听」走 GET /sfx/play?name=<key>,不经过引擎,绝不会影响完成/失败的判定;v0.3.4 起试听会排队(等上一个播完),连点不再出现"没声音"。
  • 完整性:GET /sfx/list 返回目录 + 每个文件是否在库(present),设置页显示「共 20 个内置音效,已在库 N 个」。
  • 来源:提醒 10 个来自 Windows 系统音效(转 mp3)+ 1 个合成木鱼音;大自然 10 个来自 pacdv.com / mixkit.co 免费音效库。全部随插件本机存放,无外链。
  • 安全:播放文件名只接受 [a-z0-9-] 的目录 key(sfxPathFor 再校验一次),/sfx/play?name=../../x 直接 400;音效同样走 scratch copy,不会被播放占用。

提醒方式三种取值

alertMode 行为 需要 API Key
voice(默认) 用你的克隆音色朗读三条文案(原行为) 需要
sfx 播内置音效,完全不调用 TTS 不需要
off 完成 / 失败 / 审批都不提醒 不需要

enabled(总开关)优先级最高:关掉后三种模式一律静音(引擎层拦截,UI 保存立即生效)。


5. 配置

<home>\.dsh\data\dsh-voice-alert\config.json(首次启动自动写入默认值;不存在则用内置默认值,默认开启)。 优先级:内置默认值 < config.json < 插件 cordis.patch.yml 的 config 行 < 环境变量。

键 默认 说明
enabled true 总开关(关掉 = 语音和音效都静音)
alertMode "voice" 提醒方式:voice 语音 / sfx 音效 / off 关闭(v0.3.3)
sfxByKind 成功号角 / 木鱼 / 叮咚 音效模式下三类事件各播哪个音效(v0.3.3,key 必须是内置目录里的)
sfxDir <data>\sfx 内置音效目录(v0.3.3)
playOnTurnEnd true 每个 turn 结束播一次
playFailOnError true 出错当下立即播失败(受节流约束)
turnEndPlaysFailWhenErrored true 该 turn 已出错 → turn 结束只播失败
errorMinIntervalMs 5000 错误播报最短间隔(fail 自身节流)
suppressCompleteAfterFailMs 3000 fail 播出后 N ms 内的 complete 一律抑制(断连声);0 关闭
abortPlays "none" 用户中断的 turn:none / complete / fail
skipSubagentSessions true 子代理会话不播
countSubagentErrors false 子代理错误是否计入父会话
preferLoudAudio true 优先播放增益版(音量不低的那一档)
loudSuffix / audioDir / originalsDir -loud / <data>\audio / 原始目录 音频定位
pythonPath / playerScript / bundledPlayer 见文件 播放器路径
fallbackBeep true 播不了时蜂鸣降级
controlFile / controlResultFile / statusFile <data>\control.txt / control-result.txt / status.json 免凭据文件控制通道
controlPollMs 2000 控制文件轮询间隔
logPath / logMaxBytes <data>\voice-alert.log / 1MB 插件日志
voices [](空库) 音色库(完整数组,可被 /voices/save 整体覆盖,手工添加重启不丢)
selectedVoiceId "" 当前选中音色(生成缺省用它;为空时需先在音色库点「设为当前」)
presetApiKey "" 预设音色用的 Agent Plan Key(ark-…);未配置时预设音色合成拒绝返回 preset-key-missing

环境变量覆盖:DSH_VOICE_ALERT_PYTHON / DSH_VOICE_ALERT_PLAYER / DSH_VOICE_ALERT_LOG / DSH_VOICE_ALERT_DISABLED=1。


5.1 蓝牙耳机注意事项(实测 2026-09-16)

如果默认输出是蓝牙耳机,可能遇到「播报/试听后音乐显示在播却没声音」或「播报打断音乐」。这不是插件的问题:

  • 实测证据:50ms 逐帧采样(会话音量 / 会话状态 / 端点状态 / 端点采样率格式)显示—— 播报期间音乐会话音量恒为 100%、未静音、会话 Active、端点 state=1 与 44100Hz/2ch 全程不变, 播报自身每次 play_rc=0、position 平滑推进。也就是说 Windows 音频层没有任何"断开音乐"的动作。

  • 真正的原因在蓝牙链路层:A2DP 链路在「新音频会话加入/离开」时会重协商,这段时间耳机端可能短暂 不出声或吞掉正在播的流(Windows 完全看不到这一层)。调一下系统音量 / 重播一次通常能恢复。

  • 判定方法:换 USB/有线耳机(或内置声卡)后一切正常 → 即可确认是蓝牙链路问题。

  • 缓解手段(按省事排序):

    1. 默认输出改成有线 / USB 耳机(最彻底);
    2. 播放内核:v0.4.0 起默认就是 waveOut(实测对蓝牙更温和);若你手工改成了 "mci",改回 "wav" 即可;
    3. 设备管理器 → 蓝牙适配器 → 电源管理 → 取消「允许计算机关闭此设备以节约电源」;
    4. 更新蓝牙驱动 / 重新配对耳机;耳机若支持多点连接,别让手机同时连着抢占。
  • 实战复盘(2026-09-16,两个坑都值得记,按用户实测修正过):

    坑一:默认音频设备没有「登记」 —— 换成蓝牙耳机后,仅在快捷面板里把它选成输出设备还不够; Windows 11 还需要在 设置 → 系统 → 声音 → 点该设备 → 属性 → 常规 → 「设为默认声音设备」→ 选"音频" 正式登记(等价于把 eConsole / eMultimedia / eCommunications 三个角色都指到它)。 没登记时:音乐放一会儿就自己断(与插件无关),登记后立即恢复正常。

    • 判据:探针显示音乐会话音量 100%、会话全程 Active、端点 state=1、端点格式恒定、音频峰值 > 0 —— 数据一直在送,只是输出链路被系统掐了。
    • 排查顺序:同一副耳机连手机正常、连电脑断时,先查这条,别急着怀疑蓝牙硬件。

    坑二:插件的「静音预热」会打断蓝牙音乐(v0.3.5 引入,v0.4.3 起默认关闭)。 预热本是为修"第一声没声音",但它会在播报前多打开一次音频端点,蓝牙链路因此重新协商, 于是把正在播放的音乐打断。实测:同一个播放动作,去掉预热后音乐不再被打断。

    • 现在默认 prewarmMs: 0(不预热);万一你的设备确实需要唤醒链路,设成 350 即可恢复旧行为。

6. 播放链路(为什么这样启动)

DSH 宿主 (node) ──spawn──> powershell.exe(隐藏、无管道、unref)
                             └─ Start-Process ─> python.exe(播放器,父进程是 powershell)
  • python 不是 DSH 的直接子进程,powershell 约 1s 后自行退出,播放进程随即成为独立进程; DSH 会话/job 销毁只能杀掉那个已经退出的 launcher,杀不到正在播放的声音。
  • 🔴 实测坑(勿改回):spawn(..., { detached: true })(DETACHED_PROCESS)在本机让 powershell.exe 静默退出、什么都不执行(退出码 0)。用 marker 探针实测:detached→无副作用,非 detached→子进程正常生成。 因此"独立"由 Start-Process 实现,而不是 node 的 detached 标志(见 lib/player.js 顶部注释与 test/self-check.mjs 的 LAUNCH_OPTIONS 断言)。
  • 播放失败全线静默降级(缺文件 → 蜂鸣;异常 → 只写日志),绝不影响 DSH 运行。

7. 部署(desktop + web)

cd <你的插件源码目录>          # 例:你 clone 下来的 dsh-voice-alert/
# 把整个目录拷到 ~\.dsh\local-plugins\dsh-voice-alert,再在 profile 里声明 link: 依赖与 bundles

本机原有的两个开发脚本(dev-deploy-local.ps1 / dev-install-profiles.ps1)含本机绝对路径, 不随开源包发布,因此上面的命令需要你按自己的环境手动执行。

安装形态与本机既有插件一致:local-plugins 持久目录 + profile dependencies 的 link: 声明 + bundles 声明 + node_modules Junction。不使用 file:(tgz)依赖,避免触发 DSH 的 plugin-install-recovery 死循环。 改完需要重启 DSH 才加载(重启需用户批准)。


8. 自检(可独立运行,不经 DSH)

node test\self-check.mjs              # 全量:逻辑 + 播放链路 marker 实证 + 真实出声
node test\self-check.mjs --no-sound   # 只跑逻辑与形状断言,不出声

⚠️ 完整模式会真的出声(会连续播几条语音/音效,用来验证音频链路)。它绕过提醒方式设置 直接调播放器,所以即使你把「提醒方式」设成语音,也会听到音效测试用例在响。 不想被吵就用 --no-sound(v0.4.2 起真实播放用例之间已加等待,不会几条叠在一起合唱)。

覆盖 278 项断言(完整模式含真实播放/播放器触发时 299 项):事件回调是否真的驱动播放、每 turn 去重、错误优先、5s 节流、fail→complete 连声闸门(1s 内不播 / 4s 后照播 / 设 0 关闭)、 子代理跳过、abort 策略、总开关、播放命令形状(必须 powershell Start-Process、不得 DETACHED_PROCESS)、 增益版优先/原始版回退/无音频静默降级、免凭据控制通道(控制文件触发 + status.json 快照 + 非法内容拒绝)、 HTTP 路由层(注册路径 + 回环 200 / 非回环 403 / 未知 kind 400),以及真实播放链路 (marker 文件证明子进程真的被拉起——直接链路与控制文件链路各验一次,并用同步播放验证 exit code 0 与占用音频设备时长)。 v0.3.0 追加:音色库保存/导入/去重(saveVoicesConfig/parseVoiceImport/mergeVoiceImport)、试合探针(mock TTS)、 kind 路由(clone vs preset 的 endpoint/resource/key/speaker 选择,mock 断言); v0.3.1 起额外断言不再注册任何 /reading/* 路由(朗读功能已移除)。


9. 诊断接口与免凭据控制通道

9.1 HTTP 路由(回环)

路由 作用
GET /dsh-voice-alert/status 解析后的配置、音频解析结果(增益版/原始版)、计数器
GET /dsh-voice-alert/play?kind=complete|fail|approval 手动真播一次,用于重启后验证
GET /dsh-voice-alert/reload 重新读取 config.json(不用重启 DSH)
GET /dsh-voice-alert/voices 音色库列表 + 选中 ID + 各音色可用性(clone 有 key / preset 有 key)
POST /dsh-voice-alert/voices/save 保存整个 voices 数组 + 选中 + presetApiKey(写入 config.json)
POST /dsh-voice-alert/voices/import 批量导入(多行 ID,备注 或 JSON 数组,自动识别类型、去重)
POST /dsh-voice-alert/voices/probe 试合:约 20 字真实 TTS 一次(不写文件),返回 {ok, bytes, code, error}
GET /dsh-voice-alert/sfx/list 内置音效目录(20 项 + 每项是否在库 present)+ 当前 alertMode/sfxByKind(v0.3.3)
GET /dsh-voice-alert/sfx/play?name=<key> 试听一个内置音效;name 必须是目录 key,否则 400(v0.3.3)

🔴 DSH Desktop 上的 403 是官方设计,不是插件 bug(2026-09-15 实证): 桌面壳把所有 HTTP 路由(含插件路由)包了一层浏览器访问闸门——

  • C:\Program Files\DSH Desktop Beta\resources\app\lib\webserver.js:42-53 DesktopWebServer.permits() → 不通过则 rejectBrowserRequest() → 403 + 头 cache-control: no-store、x-content-type-options: nosniff、体 forbidden;
  • ...\resources\app\lib\desktop-browser-access-5-Ph3Uv7.js:47-51 decideDesktopBrowserAccess():请求带 Electron 渲染器能力头 x-dsh-desktop-renderer:<每代随机 token> → 放行; 否则若 ordinaryBrowserEnabled === false → denied(即 403);ordinaryBrowserEnabled 只在 desktop-network-*.js:21-23 的「compatibility 模式 且 (openBrowser 或 networkExposure=lan)」时为真。
  • 反证:curl http://127.0.0.1:43120/、/api/ping、/dsh-todo-float-ball/health 同样全部 403 —— 与该插件无关。

因此普通本机请求无法(也不应)绕过这层闸门;要让它放行只能改 DSH Desktop 的浏览器访问设置(需重启,属用户决策)。 插件自身也另有一道回环校验(非回环一律 403,与外壳闸门无关,已在自检中覆盖)。

9.2 免凭据控制通道(推荐用这个做验收)

动作 做法
真播一次 写入 %USERPROFILE%\.dsh\data\dsh-voice-alert\control.txt,内容 kind=complete(或 fail / approval);插件在 controlPollMs(默认 2s)内播放并自动删除该文件
读取状态 读 %USERPROFILE%\.dsh\data\dsh-voice-alert\status.json(与 /status 同一份 JSON:配置、音频解析、规则、计数器、控制通道说明)
上次触发结果 读 %USERPROFILE%\.dsh\data\dsh-voice-alert\control-result.txt
# 触发一次真播放(无需任何凭据)
Set-Content "$env:USERPROFILE\.dsh\data\dsh-voice-alert\control.txt" "kind=complete" -Encoding ascii
Start-Sleep -Seconds 3
Get-Content "$env:USERPROFILE\.dsh\data\dsh-voice-alert\status.json"

在 DSH 窗口内(DevTools 控制台)也可以直接 await fetch('/dsh-voice-alert/status').then(r=>r.json()) —— 渲染器请求自带能力头,会通过外壳闸门。


10. 卸载

  1. 从两个 profile 的 package.json 删掉 dependencies 项与 bundles 项(可从 .bak-* 恢复);
  2. 删除 <profile>\node_modules\dsh-voice-alert Junction(只是链接,不删数据);
  3. 可选:删除 <home>\.dsh\local-plugins\dsh-voice-alert 与 <home>\.dsh\data\dsh-voice-alert。

License

MIT

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