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lemonhall/dsh-radio-dock

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Car radio dock for DeepSeek Harness: three.js in-car view + winding night road + radio-browser stations (City Pop).

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dsh-radio-dock 📻

把 godot_citys 里那套车载电台搬进 DeepSeek Harness 的右侧栏,配一个 three.js 的车内视角:夜里在弯路上一直开,电台放 City Pop。

右侧栏本来就是个 apps 入口 —— 官方的「文件 / 终端 / 浏览器」和第三方插件走的是同一套机制。这个插件在里面又加了一个座位。

效果

在 DSH 右侧栏里的车载电台

左边聊天、右边电台。这张是展开频道列表的样子:上面是当前在放的那台,中间四个标签(City Pop / Jazz / Synthwave / Lofi),下面是 radio-browser 的实时结果。

整屏

夜路上跑起来

(以上都是在 DSH 桌面版里真实截的,docs/make-screenshots.py 是裁图脚本。)

  • 车内视角:驾驶位高度、仪表台与方向盘剪影;月光、星空、月亮(带光晕)
  • 会弯的公路:路面按三个正弦叠加的曲线做顶点位移,96 段;相机横向跟曲线、朝向跟切线
  • 车流:同向的慢车被我们一辆辆超过(红色尾灯),对向的迎面掠过(暖白大灯);护栏柱、路灯、远处城市剪影循环
  • 电台:频道来自 radio-browser.info,四个标签预设(City Pop / Jazz / Synthwave / Lofi)、频道列表、8 个快捷槽、开关 / 上下台 / 音量
  • 断流自愈:公共电台被服务器掐断是常态,客户端有重连 + 看门狗(连"没暂停但播放位置不前进"的僵尸连接也会重连)

安装

plugin_manager  install_bundle  target=link:E:\development\dsh-radio-dock

或者克隆到本地后把路径换成你自己的:

git clone https://github.com/lemonhall/dsh-radio-dock
plugin_manager  install_bundle  target=link:<仓库路径>

⚠️ 客户端半边(右侧栏那个 tab)改动要重启一次应用;宿主半边热生效。

装好之后:右侧栏点「+」→ 选 📻 车载电台。

它是怎么work的

lib/index.js    宿主半:三条同源只读/中转路由
                  /dsh-radio/ping       配置自检
                  /dsh-radio/stations   取频道目录(curl 经本机代理 → radio-browser)
                  /dsh-radio/stream     音频流转发(curl 走代理,边收边 pipe)
                  /dsh-radio/three.module.js  把插件自带的 three.js 递出去
lib/client.js   客户端半:注册右侧栏 tab(sidebarRightTabs + 两个 keyed slot)
                  RadioScene = three.js 场景;RadioPanel = 电台 UI
vendor/three.module.js   three r169(已随包,不依赖 CDN)

为什么音频要宿主中转:① 目录与音频都得走本机代理(127.0.0.1:7897);② 很多公共电台是 http 流,而页面是 http://127.0.0.1:19387 —— 混合内容会被浏览器拦;③ 顺便绕开 CORS。

配置

cordis.patch.yml:

键 默认 说明
apiBase https://de1.api.radio-browser.info 电台目录(与原项目 CityRadioBrowserApi.gd 一致)
proxy http://127.0.0.1:7897 目录与音频流都走它
defaultCountry / defaultTag Japan / city pop 默认捞哪个方向
cacheTtlMs 21600000(6h) 目录缓存
streamTimeoutMs 21600000(6h) 音频流总时限(curl --max-time)。⚠️ 写小了就是"播一会儿自己停"

源自哪儿

E:\development\godot_citys 的 city_game/world/radio/(Controller / Catalog / QuickBank / StreamResolver / UserState)、city_game/ui/CityVehicleRadio*、city_game/native/radio_backend/(带 FFmpeg 的 C++ GDExtension)。

移植时不需要那个 native 后端 —— 浏览器 <audio> 直接放流即可。热键语义也照搬了原项目 project.godot 的 vehicle_radio_power_toggle / next / prev / quick_open / browser_open / confirm / cancel。

已知限制

  • 频道靠公共目录 + 公共流,可用性不保证(有的台会挂、会限流)
  • 没有做"当前播放曲目"(大部分公共流不带 ICY 元数据,拿到也不准)
  • 车流是程序生成的,不是真实交通模拟

License

MIT

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