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jingjie43/dsh-sim-telemetry

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给 DeepSeek Harness 的 F1 25 遥测插件:跑完几圈自动出比赛工程师报告 —— 逐弯定位哪里慢了、为什么慢、该往哪个方向改。

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READMESource: main@0d665865

dsh-sim-telemetry

给 DeepSeek Harness 的赛车遥测插件:跑完几圈,它像比赛工程师一样告诉你「哪儿慢了、为什么慢、怎么改」。

不用装第三方遥测软件,不用上传数据 —— 采集和分析全在你自己的电脑上跑。


它是什么

跑赛车的时候,你知道自己慢,但往往说不清慢在哪 —— 是刹车踩早了?出弯给油太晚?还是方向盘打多了?

游戏只给你一个圈速,不给你答案。

这个插件把游戏的 UDP 遥测抓下来,按赛道距离对齐多圈,用曲率识别弯道、检测失控、归因时间损失,然后输出:

  • 圈速与一致性:三圈差多少秒,稳不稳
  • 逐弯对比:第几弯、每圈 apex 速度差多少
  • 失误定位:哪一圈、哪个位置 spin 了,速度掉了多少
  • 时间损失归因:每 100 米丢了多少秒
  • 该改什么:先改哪个弯、怎么改

分析全在本地 Python 里完成,模型只读结论那几行 —— 省 token 也省心。


核心能力

采集

  • F1 25 UDP 遥测(端口可配置,和游戏里的设置保持一致即可)
  • 玩家完整数据 + 全部 22 辆车摘要
  • Motion 包:世界坐标、三轴 G、车头朝向 yaw
  • 方向盘转角
  • 赛道位置(m_lapDistance,0 ~ 赛道全长)
  • 原始数据落盘,可反复分析

分析

  • 多圈按赛道距离对齐:圈速差几秒也不会错位,逐弯对比是真在比同一个弯
  • 曲率识别弯道:由车头朝向变化率求弯的曲率,不依赖「减速」—— 高速全油弯也能认、S 弯不会粘成一段;弯道数量 = 官方弯数
  • 多圈平均曲率:单圈走线差异和 yaw 噪声互相抵消,弯位更稳
  • 自动检测 spin / 打滑:速度断崖 且 横向 G 塌陷才算失控,正常刹车不会误报
  • 时间损失按 100 米归因
  • 逐弯操作对比:apex 速度 / 方向盘峰值 / 出弯给油点 / 刹车点

产出(跑完自动全出)

  • 工程师报告:圈速、失误、时间损失、逐弯表(第 N 弯)、改进建议
  • 轨迹诊断图:你自己的实跑轨迹 + 弯位编号 + 颜色分级 + 带方向性的调整建议 (方向 多打 −0.36 表示打多了要收,给油 晚 −125 m 表示晚了要提前)
  • 速度曲线图 / 油门刹车图
  • CSV 表格 + 完整明细 md

主动引导

报告检出失误后会直接问:「想知道这一下到底怎么发生的、下次怎么避免吗?」 你说想,它就把这一圈和最快圈逐秒拉出来对比 —— 告诉你第几弯、哪一脚刹车踩重了、哪一次方向打多了。


安装

在 DSH 的「设置 → 插件」里填 GitHub 地址:

https://github.com/jingjie43/dsh-sim-telemetry

装完重启 DSH,设置左侧会出现「赛车遥测」。

环境依赖

  • Python 3.10+(3.11 / 3.12 / 3.13 都行)
  • Pillow(只有画图需要)

第一次用不用自己折腾:面板会自动检测 Python,没装会出现「一键安装 Python 3.12」按钮。


使用方法

游戏里先开遥测

F1 25 → 设置 → 遥测设置:

项目 值
UDP 遥测 开
UDP 广播 关
端口 和插件设置里填的一样(默认 20777,两边保持一致就行)
发送频率 20Hz
格式 2025

三步搞定

  1. 设置里选圈数(1 / 3 / 5 圈)
  2. 点「开始记录」,然后正常跑
  3. 跑满自动停,全部结果自动生成 —— 不用再点任何东西

数据在哪

~/.dsh/sim-telemetry/
├── frames_*.jsonl      # 原始遥测
├── laps_*.csv          # 每圈汇总
├── summary_full_*.md   # 完整明细
├── plots/              # 速度图 / 油门图 / 轨迹诊断图
└── settings.json       # 面板设置

已知限制

⚠️ 目前只有银石完成了弯位校准

  • ✅ 银石(Silverstone):18 个弯全校准,弯位精确到几十米
  • ⚠️ 其他 23 条赛道:还没填官方弯数,弯道识别会不准

为什么:弯位必须用实跑数据校准,不能凭空填 —— 公开资料只有弯名和赛道全长, 游戏内的赛道资源是加密的私有格式。唯一可靠的数据源就是玩家实跑一圈的遥测。

会怎么解决:一条一条来,哪条赛道跑过就能校准。

其他

  • 同时只能跑一个采集任务,只能监听一个端口
  • 只支持 F1 25 的「2025 赛制」UDP 格式;F2、经典模式未适配
  • 弯位误差量级 几十米(算的是你的实际走线,不是赛道中心线)
  • 弯名和序号还没对应(用「第 N 弯」+ 轨迹图代替,不影响使用)

未来展望

目标不是「F1 专用」,而是通用赛车遥测助手。

优先级 游戏 状态
1 F1 25 已支持(持续打磨)
2 神力科莎竞速(ACC) 计划中
3 神力科莎(AC) 计划中
4 其他大众赛车游戏 视需求

架构上「采集」和「分析」是分开的:每个游戏一个适配器(lib/py/collect_<game>.py), 分析管线(切圈 / 弯道 / 对比 / 报告 / 图)全部共用 —— 加新游戏只是加一个文件。

远期想做:

  • 理想圈:把各段最好表现拼起来,看理论上能跑多少
  • 与 AI 车手遥测对比(「AI 在这个弯比你快多少」)
  • 圈速进步曲线(跨场次记录)
  • 更多赛道的弯位校准

License

MIT

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Commit 0d6658654b76

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