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DSH plugin: 深海垂钓 —— context 越深钩越沉,答完钓起镭射生物卡 | Deep-sea fishing holo cards

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dsh-deepsea · 深海垂爪

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把会话上下文变成一场深海垂爪 —— DeepSeek Harness(DSH)浮窗小游戏:你的对话 context 越长,爪子沉得越深;AI 每答完一轮,就有一只该深度的海洋生物入爪,化作一张 MiniMax 生成的镭射收藏卡。

dsh plugin --profile web add npm:dsh-deepsea          # npm(推荐)
dsh plugin --profile web add github:imkingjh999/dsh-deepsea   # GitHub
# 本地开发:profile dependencies 加 link:~/projects/dsh-plugins/dsh-deepsea

个人娱乐用途。全部能力走本机 DSH 宿主 + 你自己的 MiniMax API Key;战绩上传为可选(默认关闭,Ed25519 签名)。

玩法

机制 说明
深度即占用率 钩深实时映射当前会话 contextPressure(projectedTokens / contextWindow),HUD 显示深度百分比与 tokens
四个水层 透光带 → 暮光带 → 午夜带 → 深渊带;海洋纵深为四个屏高,镜头随钩下沉、水体连续变暗,一屏只见一个水层;越深的生物越「深海」:珊瑚鱼 → 银斧鱼 → 蝰鱼/发光鱿鱼 → 鮟鱇/吞噬鳗/小飞象章鱼
答完即上抓 AI 回答结束(running 下降沿)→ 该水层一条生物被拉出水面 → 从预铸卡池抽卡(即时);池空或离线自动回退为现场生成
炉石式四档稀有度 普通(白)/稀有(蓝)/史诗(紫)/传说(橙) 四档,按深度加权(透光带几乎不出传说,深渊 22% 传说);史诗紫光呼吸、传说金箔+彩虹流光+星点
稀有度特效 SSR 金箔呼吸光晕 + 闪烁星点;UR 彩虹锥形流光 + 星点 + 深渊红紫辉光;卡面角标显示链上编号
链上唯一标识 预铸卡是哈希链上的区块(`SHA256(prev
防篡改加固 链尖哈希定期存证公开仓库 deepsea-chain(重写即对不上锚点);mint 区块记录三层卡图 sha256,verify-assets 取图比对,抓「换图不动账本」
水浒 108 将卡池 三十六天罡 + 七十二地煞深海具象化:天罡前 10 席传说、11-36 席史诗、地煞前 36 席稀有、后 36 席普通;卡名如「浪里白条·张顺」
镭射卡 MiniMax M3 写生物志 + image-01 出卡图;Python 为每张卡烘焙「衍射纹理 + 椭圆遮罩」双层装饰,浏览器端用 CSS 混合模式 + 鼠标物理倾斜还原随光流转的镭射质感
卡墙 保留在浮窗内的多行静态网格(纵向滚动);悬停单卡才播黑屏入场动画;点击弹出大卡;水浒英雄卡带 108 星宿角标(如「天魁星」)
浮窗形态 浮窗(拖拽/缩放/拖到右缘贴边)、贴边竖栏(点击展开)、最小化(右下角按钮或老板键),模式切换时海洋持续运行不重载
多窗老板键 与 shorts-wall 等其它浮窗同屏时自动领取不冲突的组合(本窗为 Alt+X,Shorts 固定 Alt+S),标题栏与 tooltip 实时显示实际按键
战绩上云(可选) Ed25519 签名上传战绩到 Cloudflare Worker + D1(deepsea-leaderboard),提供全服卡墙 / 统计 / 潜水员档案接口
预铸卡池 scripts/mint.ts 批量铸造(MiniMax 出图 + holo 烘焙 → R2 → D1 上链),库存见 GET /api/pool/stats

配置(可选)

profile 的 cordis.patch.yml:

- id: deepsea
  config:
    minimaxApiKeyEnv: MINIMAX_API_KEY   # Key 解析链:此 env → MINIMAX_API_KEY → VISION_API_KEY → ~/.mmx/config.json
    minimaxModel: MiniMax-M3            # 生物志模型(thinking 自动禁用)
    minimaxImageModel: image-01         # 卡图模型
    pythonBin: python3                  # 需 PIL + numpy(衍射装饰层烘焙)
    dataDir: ''                         # 卡片存储(默认 ~/.dsh/deepsea)
    workerUrl: https://deepsea.openclawd.qzz.io

架构

  • 宿主半(src/index.ts):POST /deepsea/api/catch(稀有度抽取 → M3 文案 → image-01 出图 → scripts/holo.py 烘焙 → 落盘)、 GET /deepsea/api/cards、POST /deepsea/api/upload(Ed25519 中继)、GET /deepsea/assets/*。全部路由过 browser-trust fence。
  • client 半(src/client/):shell.tsx 浮窗外壳;ocean.tsx Canvas 海洋引擎(纵深四屏水体、镜头随钩下沉 / 程序化生物 / 上抓动画); cards.tsx 镭射卡 + 卡墙 + 大卡弹窗;depth.ts 深度词汇表。经 ctx.sessions 读 contextPressure / running (sessions.list 只订阅一次、仅换会话时重绑,避免通知回调里重复订阅死循环)。
  • 云端(cloudflare/):Worker + D1(divers / catches 表),Ed25519 验签、限流、校验;wrangler deploy 一条命令。

开发

pnpm install && pnpm run build
pnpm test          # vitest:深度映射 / 稀有度分布 / 文案解析 / 卡片存取 / bundle 冒烟
node tests/smoke-client.mjs
# cloudflare/
wrangler d1 execute deepsea-leaderboard --remote --file=schema.sql
wrangler deploy

License

MIT

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Commit a8772136f7e7

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