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huashenglian/dsh-livechat

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给 dsh 对话区叠加 B 站风格吐槽弹幕,可接入 LLM 生成弹幕。/Bilibili-style live-chat danmaku overlay for DeepSeek Harness Web — preset packs, optional LLM quips, drag ball, per-session pools.

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dsh-livechat 封面

dsh-livechat

version license platform

给 DeepSeek Harness(dsh)Web 对话区叠加 B 站风格弹幕的插件。

围观 agent 工作:用户消息、回复完成、工具调用、任务完成时,预设弹幕(可选 LLM 生成)横向飘过对话区——就像看直播一样。

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安装 · 功能 · 模块文档 · 架构


安装

插件是 bundle:自带 cordis.patch.yml,自我激活——一条命令,无需手动改 patch。

# 本地目录安装
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat

# npm 安装(预构建,免 allowBuilds 构建授权)
dsh plugin --profile web add dsh-livechat

# GitHub 安装
dsh plugin --profile web add github:huashenglian/dsh-livechat

# tarball 安装(pnpm pack / npm pack 打包后)
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat-0.2.0.tgz

重启 dsh web 后打开 http://127.0.0.1:3080。弹幕覆盖层与浮动控制球会出现在对话区上方。

[!NOTE] bundle 自带 cordis.patch.yml 自我激活(insert id: livechat)。不要在 profile 的 patch 里重复 insert——二次 insert 启动时会报 duplicate loader entry id: livechat。

若还没有 dsh CLI,可直接启动 web 服务:

npx @deepseek-ai/dsh web

快速健康检查

curl http://127.0.0.1:3080/api/danmaku/health
# {"ok":true,"name":"dsh-danmaku","version":"0.6.14"}

它做什么

当 agent 发送消息、回复完成、调用工具或完成任务时,一串弹幕飘过对话列——就像看直播。预设包覆盖通用 / 编程 / 闲聊氛围,可选 LLM 按节流生成即时、贴合上下文的吐槽。拖球提供快捷控制;设置卡可调一切。

弹幕实际演示

agent 工作时弹幕飘过对话区——多轨道、加权配色、右上浮动控制球。


功能

模块 覆盖内容 文档
覆盖层与渲染 shell.overlay 挂载、DOM 渲染器、多轨道防碰撞、防遮挡渐隐、渲染后端链 overlay-and-rendering.zh-CN.md
预设包与 LLM 三套预设包、事件触发抽样、疲劳去重、预设功能总开关(关闭后仅剩 LLM)、可选 LLM 生成(smart/interval/toolcall 唤醒)、风格模板 presets-and-llm.zh-CN.md
交互 拖球、悬停暂停、点击详情(复制/屏蔽/删除)、手发弹幕、热度条、欢迎与任务完成效果 interaction.zh-CN.md
分会话弹幕库 分会话 .jsonl 弹幕池、历史回放(衰减+点赞加权)、归档/恢复、应用内池编辑器 session-pools.zh-CN.md
礼物特效 三栏大模态(左礼物库 / 中素材库 / 右配置,分界线可拖动且尺寸长期记忆)、左列搜索 + 单分类下拉(bilibili / 自定义,父子同浮窗)、中栏工具条(房间号提取 + 导入▾ + 图标大小 + 新建文件夹 + 清空素材)、素材即加即用(无需绑定)、素材卡点击显示特效位置(点网格空白取消选中)、右栏基础含全局/当前素材动画大小、「+」/红色「×」、默认 3 张礼物卡(总开关默认关、隐私零房间号) gift-effects.zh-CN.md
配置与 API 设置卡 UI、全部配置字段(默认值+范围)、完整 HTTP API 参考 configuration.zh-CN.md

亮点

  • 三种布局:滚动、顶部固定、底部固定——按权重生成
  • 防遮挡:阅读时覆盖层变暗,热闹时亮起
  • LLM 安全降级:生成失败→静默降级预设,无报错弹窗(预设总开关关闭时不再降级,只剩 LLM)
  • AI 专属分会话记忆:只有 LLM 弹幕会入池/回放/可点赞;预设保持现场生成;删除会话自动清理池
  • Chromium 优先:为 Edge / Chrome 调优;translate3d、页面 hidden 暂停、同屏上限
  • 暂停不消失:悬停/详情锁定的弹幕会一直留在画面,直到恢复滚动并离开范围
  • 关弹幕即关插件:关掉「启用弹幕」后任何弹幕、礼物特效、礼物提示都不再触发,正在播放的礼物动画立即删除;礼物特效另有自己的 giftEnabled 闸门
  • 配置不再重置:每次保存同时写本地镜像($DSH_HOME/danmaku-config.json)与 settings.yaml 里的精简 danmaku: 段;启动按「镜像 → settings → 默认」解析,重启不会丢配置
  • 会话显名称:弹幕库编辑器用 dsh 的真实会话名标注每个弹幕池,不再是截断的 sessionId

最近迭代更新

完整版本历史见 docs/version-history.md。以下是 0.6.x 的主要迭代:

版本 主要变化
0.6.14 隐私 + Emoji 渲染修复(本地已改,未发布):① LLM 弹幕生成模型不再读取用户隐私信息——会话文本、思考片段、工具名、警告与统计在进入缓冲区时先经 redactSecrets() 脱敏(sk-/rk-、GitHub/Slack/AWS/Google 密钥、JWT、Bearer、apiKey=…/token: …/密码:…、PEM 私钥块、32+ 位 hex / 40+ 位 base64、C:Users<name>、/home/<name> 一律替换为 [已隐藏]),提示词拼装时再脱敏一次(buildLlmPrompt 对所有动态字段兜底),触发器预览同样脱敏;② 非 DOM 后端(webgl2 / webgl2-worker)的 Emoji 恢复原色——原先文本一律白烘焙 + 着色器按 t.r/t.a 着色,而彩色 Emoji 是位图、忽略 fillStyle,于是被染成弹幕同色并出现镂空;现在含 Emoji 的行改为按自身颜色烘焙并走 vSc「保留烘焙色」分支,纯文本行仍走共享白色烘焙 + 逐实例着色(atlas 复用不变),三后端视觉一致;③ 悬浮球快捷面板的输入框可突破滑块上限(sliderField 新增 numMin/numMax)——同屏上限滑块仍是 5–80,输入框改成与设置卡一致的 1–200,滑块停在端点、数值照常生效,调高不用再开完整设置卡;④ 满屏弹幕:轨道数从硬编码 16 改为按宿主高度实时计算(上限 64,floor(高度/行高)),且选轨改为按布局分流的 B 站算法:滚动/反向在实况带内随机落轨(候选 = 带内可进入的行;带子满了才向下长、且在前 2 个空闲行里随机 → 带子连续无空洞,但行不按填充顺序复用,不会排成平行斜线;前车走完 0.25 屏后该行可复用 → 每行约 3 条;box 宽度 + 间隙 + 追尾预判,同轨永不重叠),顶置贴顶、底部贴底按序号逐行堆叠;生成速率 3/6/8/10 条每秒的预算(density 1–2 / 3–5 / 6–8 / 9–10),但每拍只出 1 条,且间隔不低于当前显示区域的吸收能力(rows / 行复用周期)——显示区域越小自动越慢,否则多余的 spawn 被丢弃、幸存者扎堆成"一波一波";GPU 单批实例上限 48→200(与同屏上限的 200 上限对齐,超出部分原先直接不画);density 上限 5→10,同屏上限钳 1–200;⑤ 设置卡分区线对比度:虚线 → 实线,颜色改为跟随主题文字色的 color-mix(… 28%)(暗色卡上实测对比度 1.29:1 → 2.43:1),并去掉整块 opacity:.85 的连带变暗
0.6.13 单条字数上限成为真实硬上限——此前 5 处池/解析路径各自硬编码 48,超长行会被静默截断且设置改不上去;新增 contentMaxChars(8–2000,默认 200),「基础」分区的单条字数上限与悬浮球快捷面板都改它,池写入 / 点赞 / 改写 / LLM 解析统一按它截断;LLM 分区保留 「LLM 弹幕字数上限」(styleMaxChars,默认 24,仅写进提示词、不截断);预设包编辑器的 文本/列表 改成全局记忆(localStorage dsh-danmaku-preset-view,切换预设包 / 重开窗口 / 重启 dsh 都保持;>500 行仍强制列表,避免 1MB textarea);分会话弹幕池改为 LLM 专属——只缓存/回放 source:'ai',预设与手发不再写池,预设点赞为 no-op(旧池文件保留,读取时过滤)
0.6.0 礼物模块 UX 重构:单入口大模态(素材仓库 / 特效位置 / 基础 / 测试),默认 3 张礼物卡
0.6.1 权重编辑即时生效 + 刷新写失败上报
0.6.2 悬浮球越界坐标夹取修复——持久化位置不再隐藏悬浮球
0.6.5 礼物模态三栏重构:可拖动分界线 + 尺寸长期记忆、素材库改中栏工具条面板
0.6.6 礼物模态 UI 打磨:卡片定高、触发行滑块弹性同排、导入合并为单卡
0.6.7 素材卡选中高亮 + 总开关门控置灰、渲染后端默认 auto 客户端自适应、深色主题原生 select 弹层修复、动画大小 / 图标大小、显示区域应用后弹幕越入标题栏修复
0.6.8 三后端窗口 resize 自适应、悬浮球按视口比例重定位、桌面端标题栏禁区
0.6.9 设置「更多」菜单:重置所有配置 / 清除所有缓存(礼物素材还原为默认:内置素材 + 默认礼物卡),「更多」浮窗背景与设置窗口同色并跟随主题;礼物库搜索在左 + 单个分类下拉在右(父子两级同浮窗,bilibili / 自定义 + 金瓜子 / 银瓜子)+ 素材即加即用(无需绑定,触发与位置都直接挂在素材上)、拖点自定义特效位置(左中 / 右中 / 自定义)、点网格空白取消选中;关闭「启用弹幕」= 关闭插件(任何弹幕 / 礼物特效 / 礼物提示都不再触发,正在播放的礼物动画立即删除),giftEnabled 仍是礼物模块自身的闸门;礼物提示弹幕豁免同屏软上限、特效真正上屏后才发;pop 菜单越界夹取、第二条 resize 路径合并
0.6.12 预设包编辑器双视图 + 文件导入(本地已改,未发布):编辑器标题行改为「导入 | 文本 / 列表」三段,行数 > 500 时自动进入列表视图(避免 2 万行退化成一个约 1MB 的 textarea);列表视图带搜索栏(跨页过滤)、勾选框、单行 ×、底部「+ 新增条目」、页码条与单页容量(localStorage dsh-danmaku-preset-page-size,默认 50,钳 10..500);全选只选当前筛选结果(按钮写「全选筛选结果(N)」),单行清空不删行(保留空行并标红,只由 × 或「删除所选」移除——否则下方已选索引会整体前移而删错行)。右上角「导入」支持 .txt / .csv / .tsv / .json / .jsonl / .ndjson / .xml(B站 <d> 弹幕),由后端新路由 POST /api/danmaku/presets/import 解析(上限 16 MB,覆盖「文件 + 现有条目合计」),按 trim → NFC → 精确比较去重(区分大小写)后追加到该包末尾,不覆盖旧条目;结果以「新增 / 已存在 / 跳过」三段计数呈现。导入与编辑同样只改草稿,落盘仍只有底栏「保存」
0.6.11 彻底删除礼物绑定(giftBindings)遗留逻辑:该字段自 0.6.9「即加即用」起已无任何写入路径,本轮连同三处 DEFAULTS、两份 clampGiftConfig 的规范化分支、配套常量与一次性启动迁移 migrateGiftPositions() 一并删除。功能零变化——触发候选始终是素材库中 weight > 0 的素材(加入中栏即启用,移出即停用),特效位置始终写在素材清单上。绑定相关的 clamp 测试同步移除,契约由素材侧的 itemPosition / setPosition 测试覆盖
0.6.10 所有功能开关改为滑动开关(悬浮球快捷面板 / 设置卡 / 礼物模态,滑轨 + 滑块动效,禁用态置灰);弹幕库编辑器左侧每个会话卡片新增 × 删除按钮——点击弹二次确认,确认后只删除该会话的活跃 + 归档弹幕缓存(其他会话不受影响,DELETE /api/danmaku/pool/session);修复设置卡弹幕库分区「活跃 0」恒为 0 的问题(原用不存在的探针会话取统计,现读真实会话列表,活跃 / 归档均为真实条目数,关闭弹幕库编辑器后自动刷新);「弹幕 Live Chat」底栏「保存」成为所有子窗口的唯一落盘口——预设包编辑器移除自己的保存按钮、只改草稿,撤销只有底栏「撤销」或直接关闭该窗口两条路;删预设包先暂存、后落盘(二次确认 → 只从草稿移除,点底栏保存才真正删除,被删包立即停止抽样);「更多」菜单改名 重置所有参数 / 全部初始化(确认框写清各自范围);修复设置卡左侧导航点击卡顿(分区高亮闪烁原本逐元素强制重排,点击要阻塞 2-4 秒才跳转,现只重排一次,点击后 36-73ms 内开始滚动)

更早的里程碑还包括表情库(导入 / 权重 / manifest)、显示区域编辑器、高级弹幕(反向滚动),以及可选 LLM 的 smart / interval / toolcall 唤醒模式。

桌面端支持

v0.6.8 起正式支持 DeepSeek Harness 桌面端(Electron):

  • 桌面端悬浮球不会进入 Windows 标题栏条带(--dsh-windows-titlebar-height 禁区);
  • 弹幕显示区域随窗口 resize 自适应;
  • 本轮其它 0.6.8 行为:resize 后在屏弹幕保持原坐标飞完(新弹幕按新尺寸诞生);悬浮球按视口比例持久化重定位(钳制优先于比例,旧像素记录一次性迁移)。

桌面端效果


架构

dsh-livechat/
├─ package.json              # dsh.bundle + dsh.client 声明
├─ cordis.patch.yml          # 自激活 bundle 层(insert id: livechat)
├─ lib/
│  ├─ index.js               # Host:settings 命名空间、session/event 触发环、HTTP 路由、可选 LLM
│  ├─ client.js              # Client:shell.overlay 覆盖层 + 设置卡 + DOM 渲染器 + 拖球
│  ├─ presets.js             # 共享:预设包、抽样、轨道碰撞纯函数
│  └─ emoji-lib.js           # 表情库:文件夹、导入(git/zip)、权重、manifest
├─ tests/presets.test.js     # 单元测试(node --test)
├─ docs/                     # 模块文档(英文 *.md / 中文 *.zh-CN.md)
└─ assets/                   # 演示截图与封面图
  • Host(lib/index.js):注册 danmaku settings 命名空间,观测 session/event 进入触发环形缓冲,提供 config/trigger/LLM/pool HTTP 路由,可选经配置的 LLM 生成弹幕。
  • Client(lib/client.js):自包含 window.__ModuleLoader__ 工厂——在 shell.overlay 挂载 pointer-events:none 覆盖层,DOM 渲染(translate3d),驱动拖球、设置卡(settings.plugin.item)、池编辑器。
  • 共享(lib/presets.js):预设包、加权抽样、布局/颜色选取、轨道碰撞检查——全为纯函数,有单元测试。

渲染器接口对齐设计文档(参考文档/danmaku-renderer-design.md)。首版发布 L5 DOM 后端;架构预留平滑升级到 WebGL2 / Worker+WebGL2,业务层不变。

测试

node --test tests/presets.test.js

卸载

dsh plugin --profile web remove dsh-livechat

会移除依赖与 bundle 条目。若服务仍在运行时卸载,会一并清理弹幕库缓存(~/.dsh/danmaku-pools/)。也可在「库编辑器」右上角用红色「清空弹幕库」一键删除全部缓存。


许可证

MIT

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Verified DSH bundle

Commit 2fc73b33cd0c

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