dsh-mc-launcher 🧱
把 DeepSeek Harness 改造成 Minecraft 启动器:全屏启动器界面 + 版本下载 + 游戏启动,全部跑在 DSH 宿主进程里。 UNOFFICIAL — 非官方项目,与 Mojang Studios / Microsoft 无任何关联。
📖 项目简介
dsh-mc-launcher 是 DeepSeek Harness(DSH)的一个正式 bundle 插件,让 Minecraft 能力成为 DSH 的一等公民:
- 启动器:宿主进程负责版本清单、文件下载、Microsoft 登录与 Java 游戏进程的启动;游戏目录默认
~/.minecraft,与官方启动器完全兼容(已有版本、存档、资源直接复用)。 - AI 工具:把启动器与游戏数据暴露为
mc_*工具,让 DSH 的 agent 能通过对话安装版本、启动游戏、分析崩溃、查询存档与模组。 - 双界面模式:默认作为 DSH 聊天界面里的一个 "Minecraft" 标签页(保留全部 AI 能力);也可切换为全屏启动器。
✨ 功能特性
- ✅ 官方版本清单(release / snapshot / 远古版本),已安装自动标记
- ✅ 一键安装:client jar + libraries(natives 自动解压)+ assets,断点续传(已存在且大小匹配的文件跳过)
- ✅ 启动游戏:按版本 JSON 组装 Java 命令(自动展开
${natives_directory}、${classpath}等占位符) - ✅ Java 自动探测:优先使用官方启动器下载的
~/.minecraft/runtime/**/bin/java,其次 PATH 中的java - ✅ Microsoft 账号登录:设备码流程(默认,可靠,推荐);浏览器授权码登录(PKCE)需额外配置回调地址,作为高级备选
- ✅ 中文界面 + 新手引导:默认中文;首次使用弹出四步引导(配置 client id → 登录 → 选版本安装 → 开始游戏)
- ✅ Agent 工具集:
mc_list_versions/mc_install/mc_launch/mc_kill/mc_logs/mc_status——AI 通过对话操作启动器 - ✅ AI 崩溃分析:
mc_analyze_crash读取崩溃报告与日志,交给 LLM 诊断并给修复建议 - ✅ AI 游戏助手:
mc_world_info(存档时长/死亡)、mc_mods(模组清单)、mc_version_advice(版本建议) - ✅ AI 自主生存(框架):
mc_set_goals/mc_goals/mc_complete_goal——AI 根据用户人设自动设立 ≥20 个目标并逐个推进、持久化到磁盘 - ✅ 视觉 + 控制(端到端):
mc_screenshot(X11 截图游戏窗口)+mc_see(DashScope Qwen-VL 视觉理解画面)+mc_control(xdotool 模拟键鼠)——AI 能"看"画面、理解处境、"操作"游戏 - ✅ Mineflayer 机器人(快速模式):
mc_bot_*工具通过 LAN 协议直连游戏,实时读内存数据(位置/背包/血量/周围方块)+ 精确控制(移动/挖掘/放置/转向),比截图快几个数量级 - ✅ 双界面:标签页模式(与 AI 聊天共存,默认)或全屏启动器模式;可单独开关"会话中是否显示 Minecraft 标签"
- ✅ 主题自定义:5 套预设(森林/石板/海洋/末地/熔岩)+ 自定义强调色,即时生效
- ✅ 版本选择框:下拉分组选择(已安装/Release/Snapshot/Old),不再被超长列表占据版面
- ✅ 登录引导:未登录时醒目标语横幅 + 点 PLAY 直接唤起登录
- ✅ 游戏日志实时显示、停止游戏、内存/分辨率/Java 路径等设置
⚖️ 法律合规(请先阅读)
本项目以 Mojang EULA(Minecraft 最终用户许可协议) 与 微软服务协议 为合规基线,设计要点:
| 事项 | 本项目做法 |
|---|---|
| 第三方工具许可 | EULA 明确允许开发工具/插件/启动器,前提是"看起来不是官方项目"——本项目在界面与文档中显著标注 UNOFFICIAL,不模仿官方启动器外观,不使用 Mojang 官方徽标 |
| 游戏文件分发 | 本项目不包含、不分发任何 Mojang 游戏内容;所有游戏文件均由启动器从 Mojang 官方服务器(launchermeta.mojang.com、piston-meta.mojang.com、resources.download.minecraft.net)下载,符合"所有游戏下载和更新都来自我们授权的来源" |
| 账号要求(必须) | 不提供离线模式。游玩必须使用用户自己的微软账号登录(设备码流程)——EULA 规定使用游戏的前提是"您购买我们的游戏后",绕过账号验证的启动方式(如离线模式)不在本项目范围内。首次使用会弹出 EULA 同意确认 |
| 商标 | "Minecraft" 仅作兼容性指称(nominative use);界面文字为纯文本样式,不使用官方 logo/资产 |
| Microsoft 登录 | 使用你自己注册的 Azure 应用 client id(见下),不使用他人注册的 client id——这是微软应用条款的要求 |
| 隐私 | 无遥测、无第三方统计;账号 token 仅保存在本机 ~/.dsh-mc/account.json(权限 600) |
⚠️ 本项目不用于规避付费、分发盗版或冒充官方。请尊重 Mojang 的知识产权与社区规则;未购买 Minecraft 请勿使用本启动器。
注册自己的 Azure client id(登录必需)
- 打开 Azure 门户 → App registrations → New registration
- 名称随意;Supported account types 选 "Accounts in any organizational directory and personal Microsoft accounts"
- 进入新应用 → Authentication → 勾选 "Allow public client flows" → Save
- 复制 Application (client) ID → 填入启动器 设置 → Microsoft client id
- 点 Sign in,按弹窗提示在浏览器打开链接并输入设备码即可
🚀 快速开始
环境要求:Node.js 18+(含全局 dsh CLI,v0.1.0-rc.6)、DSH 宿主环境、Java(启动游戏需要;可自动探测 ~/.minecraft/runtime)。
方式 A:安装进已有 DSH profile(简单)
# 1. 克隆插件
git clone https://github.com/hellosky983/dsh-mc-launcher.git
cd dsh-mc-launcher
# 2. 编辑你的 profile 的 package.json(如 ~/.dsh/profiles/web/package.json)
# "dependencies": { "dsh-mc-launcher": "link:/绝对路径/dsh-mc-launcher" }
# "dsh": { "profile": { "bundles": [ ..., "dsh-mc-launcher" ] } }
# 3. 安装依赖并重启 DSH
cd <你的profile目录> && pnpm install
刷新页面后,整个界面即变为启动器(root slot 被插件占据,priority: -1)。
方式 B:作为独立 DSH 启动器实例(与现有 DSH 完全隔离)
git clone https://github.com/hellosky983/dsh-mc-launcher.git
cd dsh-mc-launcher
# 建独立 profile:<项目>/dsh-home/profiles/minecraft/package.json:
# {
# "name": "dsh-profile-minecraft",
# "private": true,
# "dependencies": { "dsh-mc-launcher": "link:../../../dsh-mc-launcher" },
# "dsh": { "profile": { "bundles": [
# "@deepseek-ai/dsh-base", "@deepseek-ai/dsh-web-app", "dsh-mc-launcher" ] } }
# }
cd <项目>/dsh-home/profiles/minecraft && pnpm install
DSH_HOME=<项目>/dsh-home dsh --profile minecraft --port 39970
浏览器打开 http://127.0.0.1:39970 即为启动器页面。独立实例使用自己的 DSH_HOME,会话/设置/凭证与聊天实例互不影响。
卸载(Uninstall)
# 1. 从 profile 的 package.json 中删除两处:
# - "dependencies" 里的 "dsh-mc-launcher" 条目
# - "dsh.profile.bundles" 数组里的 "dsh-mc-launcher"
# 2. 重新安装依赖(移除符号链接与 node_modules 中的包)
cd <你的profile目录> && pnpm install
# 3. 重启 DSH:页面即恢复为默认界面
# 4.(可选)删除本地数据:~/.dsh-mc/(settings.json、account.json)
# 游戏目录 ~/.minecraft/ 不受影响,可保留
📦 兼容性(Compatibility)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| DSH 版本 | 0.1.0-rc.6(2026-08-14 在独立 profile + web profile 实测:版本列表 / 安装 1.21.11 / 启动至游戏世界均通过) |
| 运行环境 | Node.js 18+(DSH 宿主进程)、现代浏览器(启动器 UI) |
| Java | 启动游戏需要;自动探测 ~/.minecraft/runtime/**/bin/java 或 PATH 中的 java。不同 MC 版本对 Java 版本有要求(如 1.21+ 需 Java 21+) |
| 系统工具 | natives 解压优先使用内置 adm-zip(npm 依赖),不可用时回退到系统 unzip 命令 |
| 平台 | Linux / macOS / Windows(代码跨平台;Windows 下 natives 路径分隔符已处理) |
兼容性结论可能随 DSH mainline 快速变化而失效,请以实测为准。
🔐 权限与数据访问(Permissions & data)
| 对象 | 访问内容 | 说明 |
|---|---|---|
文件 ~/.minecraft/ |
读 + 写 | 版本文件、libraries、assets、存档(与官方启动器同结构);mc_world_info 读 saves/*/stats/*.json,mc_mods 读 mods/*.jar 元数据,mc_analyze_crash 读 crash-reports/ 与 logs/latest.log |
文件 ~/.dsh-mc/ |
写(权限 600) | settings.json(配置)、account.json(登录 token)、goals.json(自主模式目标)、shots/(游戏截图,供 mc_see 分析) |
网络:dashscope.aliyuncs.com |
只读 | mc_see 调用 DashScope Qwen-VL 视觉模型识别截图(需 DASHSCOPE_API_KEY) |
网络:127.0.0.1:<LAN端口> |
双向 | mc_bot_* 通过 Minecraft LAN 协议读写游戏数据(Mineflayer) |
进程:xdotool / ffmpeg |
执行 | mc_control(键鼠输入)、mc_screenshot(X11 截屏),仅作用于 Minecraft 窗口 |
网络:launchermeta.mojang.com、piston-meta.mojang.com、resources.download.minecraft.net |
只读 | 版本清单与游戏文件下载(Mojang 官方源) |
网络:login.microsoftonline.com、user.auth.xboxlive.com、xsts.auth.xboxlive.com、api.minecraftservices.com |
只读 | Microsoft 设备码登录链 |
| 进程 | 启动 Java 子进程 | 游戏本体;可被 Stop 按钮终止 |
| 遥测/统计 | 无 | 不收集任何使用数据 |
📖 使用说明
| 配置项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
gameDir |
游戏目录(与官方启动器同结构) | ~/.minecraft |
javaPath |
Java 可执行文件路径,留空自动探测 | 自动 |
memoryMb |
JVM 堆内存 | 2048 |
clientId |
你自己的 Azure 应用 ID(登录必需) | 空 |
width / height |
游戏窗口分辨率 | 854×480 |
uiMode |
界面模式:tab(标签页,推荐)/ fullscreen(全屏) |
tab |
showTab |
tab 模式下是否在会话中显示 Minecraft 标签(关则纯工具模式) | true |
theme |
主题:{preset: default/light/ocean/end/lava, accent: "#hex"} |
森林 + 默认绿 |
设置保存在 ~/.dsh-mc/settings.json,账号保存在 ~/.dsh-mc/account.json(权限 600)。
📁 项目结构
dsh-mc-launcher/
├── package.json # dsh.bundle.patch 声明 + dsh.client 注入
├── index.js # Host 半:/api/mc/* 后端(清单/下载/登录/启动/日志)
├── lib/client.js # Client 半:全屏启动器 UI(root slot,priority: -1)
├── cordis.patch.yml # bundle 挂载补丁
├── README.md
└── LICENSE # MIT + 商标/内容声明
🛠️ 架构
DSH 会话(AI 聊天,可调用 mc_* 工具)
│ mc_list / mc_install / mc_launch / mc_analyze_crash / mc_world_info / mc_mods ...
▼
浏览器(Minecraft 标签页 或 全屏启动器 UI)
│ fetch /api/mc/*(同源 HTTP)
▼
DSH 宿主进程(dsh-mc-launcher Host 半)
├─ Mojang 官方 API(version manifest / version json / assets)
├─ Microsoft OAuth2 设备码登录链(XBL → XSTS → Minecraft services)
├─ 并发下载 + natives 解压(adm-zip / unzip)
├─ spawn Java 游戏进程,日志环形缓冲
└─ 游戏数据只读分析(crash-reports / saves stats / mods 元数据)
🤖 AI 自主生存(视觉 + 控制)
让 AI 像人一样"看屏幕、操作游戏":
agent 循环:
mc_set_goals(人设) → 设定 ≥20 个目标
mc_launch → 启动游戏(窗口模式)
┌─ mc_screenshot → 截取游戏窗口
├─ mc_see → 视觉模型描述画面(环境/威胁/状态)
├─ 决策 → 下一步做什么
├─ mc_control → 前进/跳跃/攻击/转向…
└─ mc_complete_goal → 达成后标记,继续下一个
依赖:
- 视觉:阿里百炼 DashScope 的
qwen-vl-plus(需在~/.bashrc配置export DASHSCOPE_API_KEY=sk-...,或在 设置 → DashScope key 填入) - 控制/截图:Linux X11 +
xdotool+ffmpeg(Debian/Ubuntu:sudo apt install xdotool ffmpeg) - 游戏建议窗口模式运行(更易定位与截屏)
注:
mc_control会激活并聚焦游戏窗口(模拟真实键盘鼠标),执行期间请勿同时操作电脑,以免干扰。
⚡ 快速模式:LAN 机器人(Mineflayer)
比截图/键鼠快几个数量级——AI 直接读写游戏内存数据、协议级控制:
agent 循环(快速):
1. 游戏内 Esc → 对局域网开放(Open to LAN)→ 记下端口
2. mc_bot_connect → 机器人连入世界(端口自动从日志探测)
3. mc_bot_state → 实时读位置/血量/饥饿/背包/周围方块(毫秒级)
4. mc_bot_move/dig/place/look/equip → 精确控制
5. mc_bot_chat("/...") → 执行游戏命令
mc_bot_state返回精确坐标、血量、背包物品、手持物品、周围方块名——无需截图识别mc_bot_move(x,y,z)自动寻路、mc_bot_dig挖掘、mc_bot_place放置、mc_bot_equip切换物品- 依赖
mineflayer+mineflayer-pathfinder(已在 dependencies 中)
❓ 常见问题
- Q:Sign in 报 "no Azure client id configured"? A:按上文"注册自己的 Azure client id"操作后填入设置。
- Q:登录报
AADSTS700016? A:说明该 client id 在你的微软目录中不存在——请使用自己注册的 client id。 - Q:游戏打不开? A:查看底部控制台日志;确认已登录(未登录会提示)、Java 版本满足所选版本要求(如 1.21+ 需要 Java 21+)。
- Q:打开后是普通 DSH 聊天界面,启动器在哪? A:默认是标签页模式——先开始一个会话,顶部会出现 "Minecraft" 标签,点击即打开启动器;你也可以在聊天里直接用
mc_*工具操作。想全屏可在 设置 → Interface mode 切换为 Fullscreen(重启生效)。 - Q:怎么让 AI 帮我装/启动游戏? A:在聊天里直接说,例如"帮我安装 1.21.11 并启动"——agent 会调用
mc_list_versions/mc_install/mc_launch等工具完成。崩溃了也可以说"游戏起不来了",它会用mc_analyze_crash分析崩溃报告。 - Q:可以离线/免账号玩吗? A:不可以。本项目不提供离线模式——按 Mojang EULA,游玩必须以合法购买的账号登录。
🧪 开发与测试(Development)
git clone https://github.com/hellosky983/dsh-mc-launcher.git
cd dsh-mc-launcher && pnpm install # 安装 dev 依赖(adm-zip 等)
node --check index.js # Host 半语法检查
node --check lib/client.js # Client 半语法检查
- 修改后重启 DSH 实例即可生效(bundle 插件随进程加载)
- 手动冒烟:启动实例 → 打开页面 → 版本列表/安装/登录/启动全流程(详见上方使用说明)
- 欢迎提交 Issue / PR;贡献前请阅读 LICENSE 与上文法律合规章节
🛡️ 安全报告(Security)
- 本项目无遥测、无第三方统计;账号 token 仅存本机(
~/.dsh-mc/account.json,权限 600) - 发现安全问题(如 token 泄露路径、注入、权限缺陷)请通过 GitHub Issues 私密/公开报告,或直接提交修复 PR
- 请勿在 Issue 中粘贴真实 token 或账号信息
📄 许可证
MIT © dsh-mc-launcher contributors。商标与内容声明见 LICENSE。
Minecraft © Mojang Studios。本项目与 Mojang Studios / Microsoft 无关联。
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