dsh-game-daily · 游戏日常
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DSH 桌面端插件:把「原神 / 崩坏3 / 崩坏:星穹铁道」的每日自动化收进设置页一个面板里 —— 顶部切游戏、每游戏一个默认关闭的代理开关、按游戏配排班,保存后自动建立 Windows 计划任务,到点无人值守地跑一轮日常,跑完弹通知并(可选)开一个会话向你汇报。
安装
从源码安装(推荐):先把仓库 clone 到本地任意目录,再让 Harness 的 plugin_manager 指向该目录(它自己完成 package 安装与 bundle 选择;不要手写 profile 的 package.json / cordis.patch.yml):
git clone https://github.com/gychen-NJU/dsh-game-daily.git
plugin_manager action: install_bundle target: <clone 下来的 dsh-game-daily 目录>
开发期(link 到某个 profile,改代码即时生效;改完仍需重启桌面端才会重新加载代码):
dsh plugin --profile web add link:<本仓库目录>
装好后:设置 → 游戏日常。插件包声明了 dsh.bundle.patch 与 dsh.client,profile 的 dsh.profile.bundles 会列出 dsh-game-daily。
交给 Agent 安装(一句话)
把下面这句直接发给你的 DSH Agent:
帮我把 https://github.com/gychen-NJU/dsh-game-daily 装进当前 DSH 桌面端:clone 到本地目录后用 plugin_manager install_bundle 指向该目录,装完确认「设置 → 游戏日常」出现并跑一次依赖体检,缺什么按提示修好。
Agent 会自己完成 clone、install_bundle、确认插件已激活,并按依赖体检结果补齐 BetterGI / computer-use / 技能等外部条件。
面板里能做什么
- 顶部游戏页签:原神 / 崩坏3 / 崩坏:星穹铁道 / 绝区零(后者暂停,仅占位说明)。
- 代理日常开关(默认关):打开后才出现排班与执行设置;改动先落在本地草稿,点「保存并应用」才写盘并重建计划任务。
- 排班:每天时间、执行日(每天 / 指定星期)、超时、模式(真实执行 / 演练只诊断)、错过补跑、跑完开一个会话汇报、游戏路径(原神可指定
BetterGI.exe)。 - 依赖体检:dsh CLI、DSH 版本、headless 运行器(含 credentials 补丁)、computer-use 插件、技能文件、坐标校准、提权助手、BetterGI、bettergi MCP。缺任何一项都给出「让 DSH 修这个」按钮:插件会新开一个 DSH 会话,把修复步骤(含备份/回读要求)交给 Harness 执行,并把界面切过去。
- 立即运行一次 / 停止 / 关闭全部代理:立即运行走「已保存」的配置;停止会杀掉该游戏的 headless 运行进程;关闭全部代理会移除所有计划任务。
- 最近运行:读取
report.json(状态、模式、步骤、证据、结论)与 stdout 尾部。
执行链路
设置页 ──POST /api/game-daily/apply──▶ 写 state.json + automation/tasks.json
│
└─▶ automation/game-daily-register.ps1(提权一次)
└─▶ Windows 计划任务 game-daily-<game>
每天 HH:MM 触发
│
▼
node automation/run-headless.mjs --game <id>
│ spawn
▼
dsh --profile headless --patch automation/headless-overlay.yml "<prompt>"
│
▼
按技能执行(原神走 bettergi-control;崩3/星铁走 game-daily-*)
│
▼
<stateDir>/runs/<game>/<runId>/{meta.json,report.json,stdout.log,screens/}
│ 插件每 60s reconcile
▼
记录历史 → Windows 通知 → (可选)开汇报会话
- headless 侧通过
--patch叠加 overlay 注入 bettergi MCP(原神需要),并带DSH_PERMISSION_MODE=danger-full-access实现无人值守;崩3/星铁没有 wincu 时按技能说明用提权助手(scripts/run-step.mjs --ps)。 - 报告是唯一判定依据:
report.json的status为success / partial / failed;插件只认这个文件,不猜进程退出码。 - 前台守护:每轮运行开始时,插件从
automation/keep-foreground.ps1起一个 1 秒轮询的守护进程,游戏窗口被别的窗口抢走时立即拉回(四级回退:SetForegroundWindow→ AttachThreadInput → 模拟 Alt →SwitchToThisWindow),结束/停止时写.stop自动退出;日志在<stateDir>/automation/guard-<game>.log。面板排班卡里有「前台守护」开关(ui.foregroundGuard,默认开)。
HTTP 接口(Host 侧,前缀 /api/game-daily)
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| GET | /state |
全部游戏状态 + 任务摘要(计划任务信息走缓存,不阻塞) |
| GET | /probe?games=genshin,hi |
依赖体检结果 |
| POST | /ui |
保存界面偏好(如 lastGame、reportSessions) |
| POST | /apply |
保存排班并重建计划任务;{dryRun:true} 只打印将注册的动作、不落盘 |
| POST | /disable |
移除某游戏(或全部)计划任务并关闭开关 |
| POST | /run |
立即运行一次:`{game, mode:'real' |
| POST | /stop |
停止该游戏的运行进程 |
| POST | /run-task |
立刻触发已注册的计划任务(由任务管理器跑,而不是插件直启) |
| POST | /install |
生成修复会话:{check:'bettergi'} 或 {action:'fix-headless-credentials'} |
| GET | /runs?game=genshin |
历史运行摘要 |
| GET | /run?id=<runId> |
单次运行的 report/meta/stdout 全文 |
| POST | /reconcile |
手动触发一次对账(平时每 60s 自动跑) |
数据位置
- 状态与运行产物:
$DSH_HOME/game-daily/(默认%USERPROFILE%\.dsh\game-daily)state.json(原子写)、runs/<game>/<runId>/、automation/{tasks.json,game-daily-register.ps1,register-result.json,headless-overlay.yml,run-headless.log}、notifications.log
环境变量
| 变量 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
DSH_HOME |
%USERPROFILE%\.dsh |
DSH 主目录 |
DSH_PROFILE |
desktop |
用来检查 headless / 插件的 profile 名 |
DSH_SKILLS_ROOT |
%USERPROFILE%\.agents\skills |
技能目录(game-daily 家族) |
DSH_GAME_DAILY_DEV |
— | 1 = 开发隔离:状态目录加 /dev、任务前缀 game-daily-dev- |
DSH_GAME_DAILY_STATE_DIR |
$DSH_HOME/game-daily |
覆盖状态目录 |
DSH_GAME_DAILY_TASK_PREFIX |
game-daily- |
覆盖计划任务名前缀 |
DSH_GAME_DAILY_BETTERGI_MCP |
自动解析(见下) | bettergi MCP 服务器脚本的显式路径(优先级最高) |
DSH_GAME_DAILY_BETTERGI |
D:\software\BetterGI\BetterGI.exe |
BetterGI 安装位置(体检用) |
bettergi-mcp 从哪来
原神的 bgi_* 工具由独立仓库 gychen-NJU/bettergi-mcp 提供(单文件、零依赖的 MCP 服务器)。插件不捆绑它,按以下顺序解析:
- 环境变量
DSH_GAME_DAILY_BETTERGI_MCP指向的脚本; - 插件状态目录下的下载副本:
$DSH_HOME/game-daily/vendor/bettergi-mcp/bettergi-mcp.mjs; - 与本插件同级的
dsh-betterGI/tools/bettergi-mcp/bettergi-mcp.mjs(开发者本机布局)。
体检发现没有脚本时,面板给出「下载 bettergi-mcp(从 GitHub)」按钮,点一下就把单文件下载到 (2);启用原神的排班并点「保存并应用」时也会顺手补齐。要自己 clone 也可以:
git clone https://github.com/gychen-NJU/bettergi-mcp
# 然后设置 DSH_GAME_DAILY_BETTERGI_MCP=<clone 目录>\bettergi-mcp.mjs
依赖与边界
- 原神:BetterGI(默认
D:\software\BetterGI,可在面板里改)+ bettergi-mcp(见上);BetterGI 没有 HTTP API,只能命令行/配置组驱动。 - 崩坏3 / 星铁:
game-daily家族技能 + 提权助手(坐标点击被拦时按技能说明改用 computer-use)。 - 没有「后台挂机」:原神必须可见且前台、16:9 ≥1920×1080;锁屏会失败。
- 注册计划任务、跑 BetterGI 需要一次 UAC;面板会在按钮旁说明。
- 账号风险由使用方式决定:官方条款把第三方软件/模拟操作列为封号理由之一,低调使用。
开发
node test/smoke.mjs # 纯 Node 冒烟(不触网、不弹 UAC)
node --check index.js # 语法自检
lib/ 全部是纯 Node 模块(无第三方依赖);client.js 是 Harness 的 lazy client 工厂(window.__ModuleLoader__.load),只注册 settings.section 一个 slot。
许可
MIT © 2026 gychen-NJU
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