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devzer0o0/dsh-grok-buddy

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Grok Bot's own face in your DSH sidebar — the original GrokBot avatar expressions draw each session's status, no extra UI.

★ 2 Stars0 Forks0 IssuesN/A Community rating0 Confirmed installs
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READMESource: main@76e93c57

dsh-grok-buddy

dsh-grok-buddy 图标

把 Grok Bot 本人那张脸,装进 DeepSeek Harness 的会话列表

每个会话在侧栏那一行,原来的彩色小圆点换成一只会呼吸的 GrokBot 头像。
它在思考、在跑工具、在等你点确认、失败了、还是刚干完 —— 看脸就知道。

DSH plugin release license Node >= 22

同一份会话列表:左边是 DSH 默认彩色圆点,右边是装上 dsh-grok-buddy 之后的 GrokBot 头像

左边是 DSH 默认的彩色小圆点,右边是装上之后。位置、行高、槽位宽度都没变,只是圆点换成了一张脸。


这是什么

一句话:DSH 侧栏里每个会话的状态,由 Grok Bot 那张脸来演。

它没有另画一套图标,也不是随便找个 emoji 顶上去 —— 用的是 Grok Bot 自己的头像和表情: 一颗圆滚滚的 blob,两只眼睛贴在球面上,转头时会跟着透视变形、转到背面会消失; 表情切换是带弹簧的形变,平时还会随机眨眼。

六种运行状态:空闲 / 正在处理 / 正在等待 / 已阻止 / 思考 / 完成

它真的会动 —— 下面这张是从产品渲染器逐帧抓下来的(不是示意图):

六态实时动画:空闲眨眼转头、working 甩头带拖尾、waiting 横线眼呼吸、blocked 感叹号静止、thinking 三点脉动、done 轨道环绕

目录

  • 这是什么
  • 为什么是这张脸
  • 三层分开:状态 / 动作 / 表情
  • 六态判定(唯一语义)
  • 颜色是身份,动作是状态
  • 界面适配:不是只有侧栏那一种行
  • 安装
  • 刷新、重启与验收
  • 诊断(默认关闭)
  • 工作原理
  • 开发
  • 未完成与已知边界
  • 致谢与许可

为什么是这张脸

Grok Bot 的设计文章把这件事讲得很清楚:他们要解决的不是「怎么再塞一个进度指示器」, 而是「怎么让头像本身承担状态」。

We could have represented each state with a separate indicator, but that would have added another layer of UI for the user to interpret. Instead, we explored how much of the lifecycle the avatar itself could carry.

所以这里也照做:不新增任何 UI 元素,只把侧栏原本那个彩色小圆点换成一个会呼吸的头像。 会话行高保持 32px,头像画布从 20px 适度放大到 24px(边长增加 20%)。 画布包含彩带的安全边距,因此头像本体从约 13.3px 增至 16px,不是把彩带裁掉来放大脸。 前导位同步扩展;有定时任务时钟时按「24px 头像 + 2px 间隔 + 16px 时钟」并排,标题顺延。

同一渲染器 20px 与 24px 对照:本体、眼睛和彩带等比放大,行高不变

24px 下思考单点约 4.5–5.4 CSS px;彩带保留官网小尺寸加粗与前后遮挡。 原生项目文件夹仍是 16px,不受会话头像尺寸调整影响。

三层分开:状态 / 动作 / 表情

这是本插件最容易被误解的地方,先讲清楚:

层 是什么 出现在哪里
运行状态(runtimePhase / displayPhase) 只有六种:idle / working / waiting / blocked / thinking / done 接口、文档、读屏标签、data-dsgb-phase
动作(motion) 内部动画资源名:rest / spin / half-lidded / bang / tri-dot / orbit data-dsgb-motion(明确标注是动画资源)
图形构成(figure) 这一态画的是什么:avatar / avatar+trail / exclamation / dots / avatar+orbit data-dsgb-figure
表情素材(expression) 25 张眼型,只服务 idle / working / done 的眼睛造型 只在渲染引擎内部

所以:

  • 素材库有多少条,不等于插件有多少种状态。 素材库里还有 proud、excited、 curious、sleeping 等二十多个预设,它们不是运行状态,也不再是六态动画的实现。
  • 表情图里的名字,不等于运行状态。 docs/faces.html 里那些 sleeping / waking / searching / curious / proud 只是 idle 的表情素材参考,不参与会话状态判定。
  • 事实与标志位(selected / seen / consumed / stale)也不是状态。

六态判定(唯一语义)

实现在 src/decision.js,宿主与页面共用这一份,没有第二套优先级。

状态 中文 判定条件
idle 空闲 默认;没有在途任务;或完成展示已结束/已被消费
working 正在处理 会话活跃,且当前任务还有未结束的工具调用
waiting 正在等待 会话活跃,且有未解决的审批、提问或计划评审
blocked 已阻止 当前任务已被确认因错误而停止,且该停止尚未被真实恢复或新一轮取代;提醒被看过并切走后展示退回 idle(事实仍为 blocked)
thinking 思考 会话活跃,处于模型请求/推理/生成阶段,且无更高优先级事实
done 完成 当前轮有明确的成功终态,且完成展示仍活跃、未被消费

blocked = 任务级错误停止(不是「有错误」)

一句话定义:当前会话的当前任务已被确认因错误停止执行,且这个停止事实还没有被 真实恢复执行或新一轮任务取代。

它明确不表示:出现过错误 / 有一条 error 记录 / 某个工具调用失败 / 模型正在自动重试 / 暂时没有输出 / 网络看起来异常 / 用户主动取消。

事实分三层,代码里也分开存(lib/fold.js):

层 字段 作用
A. 错误诊断 facts.error 某次工具/请求/重试报了什么错。只用于日志与 tooltip,不参与判定
B. 自动恢复 facts.retry 当前轮是否仍有有效的重试调度/正在重试。让任务保持 thinking
C. 任务级停止 facts.stop 哪一轮、因什么错、由哪个权威事实确认停下。只有它能推出 blocked

判定顺序(不可交换)

  1. 当前有效成功终态 → done(若已消费/已失活则 idle,完成事实不删除)。
  2. 当前有效任务级错误停止 → blocked。
  3. 当前有效非错误结束(取消 / 截断 / 未知)→ idle。
  4. 未终止且有挂起交互 → waiting。
  5. 未终止且有未结束工具 → working。
  6. 未终止且仍有有效的自动重试 → thinking(先于静默,退避可能长于静默阈值)。
  7. 未终止且模型在跑 → thinking。
  8. 其余(含静默)→ idle。沉默既不冒充 done,也不冒充 blocked。

几条明确的边界:

  • 仅模型输出、仅 agent running、仅等网络响应,都不等于 working。 working 只留给 真正在运行的工具调用。模型吐字属于 thinking。
  • 工具失败只是诊断:一个工具报错、别的工具还在跑、Agent 继续分析、编译/测试失败后 继续修复,都是 working / thinking,绝不闪 blocked。
  • 自动重试不是停止:进入退避、连续重试、重试开跑,全程 thinking;只有重试耗尽 并且宿主用权威终态(turn/end reason=error)终结这一轮,才 blocked。
  • 已确认的停止压过挂起交互:执行器已经停下时,残留的审批/提问没有回答方; 但未确认的停止绝不抢走 waiting。
  • 用户取消不是错误停止:turn/end reason=aborted 且 cause 是 user → idle。
  • 静默与断线都不产生 blocked。
  • 完成展示失活,不等于忘记:终态事实与展示状态分开保存。
  • blocked 提醒的已读,也不等于恢复:用户打开看过这个会话、再切走之后,这一轮 感叹号退回 idle 与灰色,也不再算「活跃」进筛选;但宿主快照里的 phase=blocked、 stopCertain 与诊断原因一个字段都不改。已读身份是这一轮停止 (stop:<sessionId>#<stopTurnKey>),下一轮真的错误停止会换身份、重新出现感叹号, 不会把会话永久标成已读。

waiting 覆盖的真实来源

不是只支持审批。DSH 里「等人」有两类互补的真实来源,本插件两处都接:

来源 真实宿主契约 覆盖什么
审批 approval/asked ↔ approval/decided 事件对(带 id) 所有需要批准的调用
userQuestions 投影 sessionProjections.stateOf(session, 'userQuestions') 带 timeout 的 ask_user_question 和计划评审
未结束的交互式工具调用 tool/call 名为 ask_user_question / exit_plan_mode 且结果未回 阻塞式提问与评审(它们根本不进投影)

投影的 raw state ≠ wire view。这是踩过的坑: stateOf() 返回 { inheritedEventCount, timed, questions: { active, settled } }, 而 state.active 永远 undefined —— 读错就会把挂起提问算成 working。正确路径是 state.questions.active。

active 里两种状态都算「还要人回答」:open(正在等)与 continued (带 timeout 的提问超时返回 pending,用户仍可回答)。

三种结果必须分开,不能都当「已解决」:

  • 明确有挂起交互 → waiting
  • 明确没有(投影返回空)→ 清掉投影来源
  • 投影不可用或读取失败 → 保留现有事实,不凭空清空

交互的解决事件必须匹配当前有效交互的身份(id / callId / 轮次), 不能只按事件类型清空 —— 旧轮的 approval/decided 曾把当前轮的新审批清掉。

完成展示(用户确认的规则)

活跃时持续庆祝;查看并切走或失活后变为灰色 idle。

所以 done 路径上:

  • 活跃完成期间一直做庆祝动作(orbit),没有固定 2.6 秒退回;
  • 同一完成周期只初始化一次,持续播放期间不重复重启动画;
  • 用户查看期间仍显示 done + 项目色;
  • 查看后切走,或完成展示活跃期结束 → idle、灰、停止庆祝;
  • 新一轮真实开始 → 进入新任务对应状态;
  • 同一完成记录被消费后,旧 DOM / 旧快照的 done 不能让它重新复活;
  • 新一轮完成可以建立新的展示周期(completionKey 不同)。

完成身份按 completionKey(sessionId#turn)记,不是按会话 id 一刀切。 缺 completedAt 时用页面的「首次观测时刻」作稳定锚点,所以「无法标记已查看、 永远活跃」不会发生。

「查看」与「消费」是两件事

踩过的坑:选中就立刻写 consumed,下一次同步就把 done 判成 idle —— 用户看到的是一闪而过的庆祝。现在严格分开:

事实 何时写入 效果
viewedAt 该完成进入展示且该行被选中 记录「用户在看了」,不消费,仍是 done + 项目色
consumedAt 已经 viewedAt 过,且现在不再选中 这才是「查看后切走」→ 退出展示 → idle、灰

「查看」的证据是侧栏的选择状态(aria-selected,DSH 自带的选中契约), 不是 CSS 外观。悬停、搜索高亮、DOM 卸载、虚拟列表回收都不算查看或切走。

同一会话可能同时出现在多个表面:生命周期在会话粒度算一次,再投影到各表面, 所以遍历顺序不会让第一个表面把完成消费掉、第二个表面立刻看到不同状态。

兜底完成周期

插件可能漏掉 turn/end,或者它比页面启动更早。这时没有宿主 completionKey, 需要一条兜底身份。条件是**「缺少可靠完成身份」**,而不是「插件不认识这个会话」—— 已知会话也可能 idle + 原生 done。

兜底身份形如 native:<sessionId>#<generation>,代数只在观察到真实的 「活跃 → 完成」转换时加一:

  • 同一轮完成不会被重复消费;
  • 真实的新一轮完成能建立新周期、重新庆祝;
  • DOM 消失后重现、网络恢复、状态暂时缺失,都不会被当作新一轮;
  • 兜底完成同样受失活阈值约束,超时后退出 done(不是一直灰色庆祝)。

限制:generation 是页面内存里的保守计数。页面重载或宿主重启后它从零开始, 因此跨重启的严格去重不成立。这是已知边界,不宣称更强保证。

两个阈值(实现参数,集中在 src/decision.js)

常量 值 用途
TURN_SILENCE_TTL_MS 3 分钟 一个 turn 开着却既无工具、无交互、无新事件时,降级为 idle。长工具与长等待不受影响。
DONE_DISPLAY_TTL_MS 5 分钟 完成展示的活跃期上限。用户仍选中查看时按选中规则处理(见 src/widget/activity.js)。

两者都不是官网规定,也不是用户指定的时长;它们只在这里定义一次,别处不许重写。

颜色是身份,动作是状态

官方那个 lifecycle 演示里,Idle / Working / Waiting / Blocked / Thinking / Done 六个标签共用同一个 --gb-ink —— 切状态时头像颜色一个像素都不变,变的全是动作。 颜色回答的是「这是哪只 Bot」,不是「它在干嘛」。

  • 颜色 = 项目(DSH Workspace)。一个项目一个色,与状态无关
  • 动作 = 这一刻在干嘛

颜色

8 个官方身份墨色,取自 x.ai 站点包里 Grok Bot 头像的 ink 值,一字不改:

名字 墨色 原型
蓝 #1084FE blob(主角)
紫 #9159FE hex
橙 #FF9800 cloud
粉 #FF309B wedge
橙红 #FF6700 pebble
赭 #97683D teardrop
青 #00BCA6 squircle
红 #FF263C tablet

调色板另有 8 个扩充色,命名与官方色同一套规则(英文小写 id、中文名单/双字、#rrggbb), 只进调色板、不参与默认色的哈希发牌:

名字 墨色
绿 #22B573
墨绿 #0F7A4D
黄 #F2B51C
天蓝 #00A9E0
靛 #5B5BD6
品红 #C026D3
橄榄 #7A8F2A
灰 #6F7787
  • Buddy 没设过颜色 → workspaceId 哈希到 8 色之一(FNV-1a,稳定、跨机器一致)
  • 设过颜色 → Buddy 用你选的那个
  • 对比度不够时只调明度、不动色相

⚠️ 哈希默认色只属于 Buddy(和它的灰色规则)。项目的文件夹图标不走这套: 没设过颜色时文件夹保持 DSH 原生颜色,插件不标记、不写变量。见下面「文件夹」一节。

什么时候是灰的(src/widget/activity.js):

情况 颜色
被选中 当前项目的颜色(永远,空闲也一样)
working / waiting / blocked / thinking 项目色
done 且活跃、未被消费 项目色
done 已被消费、或展示失活 灰
idle 灰

「点开看过」按完成身份记:选中期间显示项目色,切走之后才变灰。

眼睛仍然填状态位背后的实际底色(官方 .eye{fill:var(--bg)}), 亮色 / 暗色 / 自定义侧栏色都对得上。

亮色主题:同一项目跑完整个生命周期颜色不变;四个项目默认色一眼可分

深色主题:同一项目跑完整个生命周期颜色不变;四个项目默认色一眼可分

在哪改:项目行右侧的「⋯」菜单里,和「重命名 / 删除工作区」并列,多一项「颜色」。 点开是调色板:16 个色块(8 个官方色 + 8 个扩充色)+ 自定义 hex 输入 + 「恢复默认」。

项目行的 ⋯ 菜单 → 颜色 → 调色板(亮色)

未设置颜色时调色板不假装已选:没有任何色块被标成当前色,自定义输入框留空并提示 「未设置(自定义 hex)」—— 只是打开调色板不会写入任何配置。设置过颜色后,对应的色块 与自定义值才显示为当前选择。「恢复默认」的说明是**「文件夹跟随 DSH,Buddy 使用默认 项目色。」**,不再把文件夹的默认颜色写成一个固定色值。

改完立刻生效:该项目下所有已挂载的头像和项目行左侧的原生文件夹图标当场换色, 不用等轮询、不用刷新。写入失败时头像与文件夹一起回滚并给出可观察提示; 连续写入与轮询不会出现「旧响应覆盖新选择」。

文件夹:默认就是 DSH 原生色

项目行最前面那个 DSH 原生文件夹图标(展开/收起两种造型)只在用户为该项目显式选过 颜色之后才跟着项目色走:

状态 文件夹 Buddy
从没选过颜色 DSH 原生色(普通态宿主灰、含当前会话时宿主选中色、随明暗主题) 哈希默认项目色
选过预设色 / 自定义 hex 所选项目色,与彩色 Buddy 主体同色 所选项目色
点了「恢复默认」 立刻回到 DSH 原生色,刷新后仍是 回到哈希默认项目色

浅色主题:显式选色的项目文件夹与彩色 Buddy 同为项目身份色;未设置的项目保持 DSH 原生灰 深色主题:显式选色的项目文件夹与彩色 Buddy 同为项目身份色;未设置的项目保持 DSH 原生灰

「原生色」不是一个固定色值,而是宿主实时决定的:普通态、含当前会话时的选中色 (folderActive)、明暗主题、以及宿主以后任何样式变化。恢复方式是撤销插件的颜色 覆盖(摘掉 data-dsgb-workspace-folder 与 --dsgb-workspace-ink),让宿主 CSS 重新生效 —— 不硬编码灰色或蓝色,不把 computedStyle 读一次写回,也不用 color: inherit/initial 冒充恢复,更不删宿主的 folderActive 等状态类。

有显式颜色时与 Buddy 共用同一个取色入口(inkOfProject:同项目、同主题、同背景、 同一套对比度规则)。判断依据是有没有有效的显式配置,不是颜色值是否等于哈希默认色: 用户选的色即使恰好等于 defaultInk(workspaceId),也仍然算「已设置」,文件夹照常着色。 未分组项目沿用 storeKey() 的 __ungrouped__ 规则。

折叠的、空的、没有活跃会话的项目同样处理(不依赖会话记录)。Buddy 的灰色规则 (空闲、失活、完成消费后)只作用于头像,不影响文件夹。图标本身仍是 DSH 的原生 SVG(尺寸、占位、viewBox、描边、开合造型全部原样),只是它的 currentColor 指到 项目墨色上;项目标题、箭头、菜单不会被一起染色,也不新增任何圆点或角标。

持久化:写在 $DSH_HOME/dsh-grok-buddy/colors.json(默认 ~/.dsh/dsh-grok-buddy/colors.json), 按 workspaceId 存,顺手记一份目录路径作可读备份。

{ "version": 1, "projects": { "proj-alpha": "#9159fe" },
  "paths": { "proj-alpha": "/Users/space/IdeaProjects/demo" } }

不用 localStorage —— 桌面端和 dsh web 的来源会变,重启就丢。写盘是「写 tmp 再 rename」 的原子写;文件损坏、字段缺失、非法颜色一律不崩,Buddy 退回哈希默认色、 文件夹退回 DSH 原生色,并打一条 warn。

新建文件夹自动配色与「只显示活跃会话」

自动配色:项目行 ⋯ 菜单 →「颜色」→ 调色板底部的「新建文件夹自动配色(全局)」。 打开后,之后新建的 Workspace 文件夹会由宿主半侧从调色板 16 色中随机挑一个 没有被任何项目显式使用的颜色;16 色全被占用时退回随机 hex,并且仍然避开已用集合。 已有文件夹一律不重算、不改色,已经重复的手动配色也不会被插件修改。开关关闭后, 新建文件夹恢复 DSH 原来的行为,已自动分配的颜色保留。

  • 全量来源:新增 GET /dsh-grok-buddy/workspaces.json。宿主权威来源是 ctx.workspaceRegistry.list()(按 workspaceIds 顺序返回 WorkspaceEntity, 实体字段为 id),并兼容 workspaces / workspace / workspaceController / workspaceService 的 list() / snapshot() / getSnapshot() / items / workspaces。服务不存在或形状不认识时返回 501,页面显示缺失契约并 拒绝自动配色;不使用 DOM 已渲染行、虚拟列表或 600ms 稳定窗口猜「新建」。
  • 基线:点击开启时重新请求一次 workspaces.json,用当下的全量列表 一次性写入 knownWorkspaces + baselineComplete;只有基线完成之后出现的 ID 才会进入自动分配。列表 phase 未 ready 或 state=loading 时返回 503, 绝不当空列表。
  • 服务端守卫:已有显式颜色的重复请求成功返回原色;属于 knownWorkspaces 或 autoAssignedWorkspaces、但当前没有颜色的请求返回成功跳过,不落色; baselineComplete 未建立时直接拒绝。因此用户重置成默认色、旧请求、 另一窗口迟到请求都不能把旧文件夹重新自动染色。
  • 多个新建文件夹同时出现时,服务端在同一个同步段里「读已用集合 → 选色 → 写盘」, 第二个请求会看到第一个的结果,因此不会撞色。
  • 颜色写盘失败会回滚内存并返回错误;颜色已写入、但 known/assigned 记录写失败时 返回可重试错误,页面重试后走「已有颜色」分支补记,不会改其它项目的颜色。
  • 设置持久化在 $DSH_HOME/dsh-grok-buddy/settings.json(默认 ~/.dsh/dsh-grok-buddy/settings.json),与 colors.json 一样是原子写; 文件损坏或字段非法时退回「关闭/未建立基线」,不阻塞页面。

只显示活跃会话:侧栏「工作区」标题栏搜索图标左侧新增一个活动脉冲图标按钮。 启用后只保留活跃的会话行,并隐藏没有活跃会话的分组;再次点击摘掉插件自己的 data-dsgb-active-only 和行标记,恢复宿主原来的列表、搜索与筛选状态。

活跃判定复用头像已经算好的 isActive(来自 src/widget/activity.js: thinking / working / waiting / blocked、选中行、以及尚未消费的完成),不另写一套优先级。 blocked 的「已读」与头像同源:打开看过再切走后,这一轮提醒退回 idle,也不再算活跃。

判定来源有两条,结果同源:

  • 已渲染的会话行 —— 直接读头像写的 data-dsgb-tone(active / dormant)。
  • 折叠文件夹里的会话 —— 宿主对折叠分区根本不渲染子行,所以这里不看 DOM: 读 GET /dsh-grok-buddy/workspaces.json 的 members(宿主 workspaceRegistry 的 workspace.sessionIds 投影,是「会话属于哪个文件夹」的权威来源),再把 members 里的每个会话交给 widget 的 __dshGrokBuddy.activity(sessionIds)。 该接口走的是与头像完全相同的一条链路(semanticOf → displayOf → isActive), 共用同一份完成生命周期记录,所以折叠状态下的完成、消费与失活阈值与展开时一致。 判定结果每个节拍重算,状态一变(开始跑、进入等待、完成、被消费)分组显隐随之更新。

为了让折叠文件夹里的活跃会话看得见,筛选开启期间会调用宿主项目行自己的 onToggle 把「有活跃会话却折叠着」的文件夹临时展开,关闭筛选时再折回原来的 展开状态:插件只展开它判定必要的那几个,用户亲手点过展开/折叠的文件夹一律不接管 (展开失败时按 1.2s 退避、最多 4 次,绝不每帧硬点)。未分组分组(data-row-key="workspace:", id 为空串)在宿主里同样是可折叠的项目行,判定与临时展开/折回一视同仁。

「归属未知」与「确定为空」严格分开:列表还没拿到 members、某条目没给出 sessionIds、或未分组集合算不出来时,该分组保持可见 —— 宁可多显示,也不能因为 读不到归属就把折叠文件夹全判成空。只有成员表明确说「这些会话都不活跃」才隐藏。

该开关不修改宿主的数据层筛选、搜索或归档状态,也不写入任何持久化的展开设置。

动作

六个状态各对一个动作(动作名不是状态名)。动作的具体形态与量测过程见 docs/motion-spec.md,实现见 src/grokbot/motion.js。

状态 动作 画的是什么
idle rest 圆头像 + 竖眼;每 6.4 s 一次「看一眼再停住」的慢转头,4.8 s 眨眼一次
working spin 官方完整球面转身;单平面渐变开放尾迹随转速生长、前后穿插、收短;完整表演每 4.6 s 循环
waiting half-lidded 圆头像 + 压扁上翘的横线眼(0.175D×0.065D,+12°/+14°),低活动度呼吸
blocked bang 头像退出,主体是感叹号:上方圆头长条(顶宽 0.146D、上宽下窄)+ 下方圆点(0.121D),稳态完全静止
thinking tri-dot 头像退出,三颗横排圆点依次脉动:周期 1.4 s、相位差 1/3;点径/间距按侧栏可读性放大(0.28D / 0.44D,24px 下单点 4.5–5.4 px)
done orbit 官方九圈转头 + 三圈翻滚,三平面九条渐变开放尾迹;加速、减速回正并自然收尾,每 6.2 s 循环完整庆祝

这四条是硬要求,也是验收时要看的:

  • blocked 必须是感叹号,不是「两个圆眼睛不眨眼」;
  • thinking 必须是三点脉动,不是「斜眼思考脸」;
  • done 必须有立体渐变尾迹与翻滚,不是「笑眼 + 更快的眨眼」;
  • working 必须有完整转身与重复出现的渐变开放尾迹,不是「换脸更快」或只播一次入场。

working / done 已按官网实际渲染器重建,删除早期手调的同心彩虹弧和六个椭圆。 验证采用独立采集的官方眼型、投影、带状路径与渐变数据,再经过 Chrome 像素对比。 循环适配、随机初态与精确范围见 动作规格;不把演示结束等同于退出 done。

命令/工具触发与短调用:宿主真实 tool/call → tool/result 事件统一覆盖 bash、命令执行及普通/MCP 工具,不按工具名称白名单筛选;有并发工具未结束时仍为 working,模型吐字不覆盖它。挂起审批/提问仍优先 waiting,明确终局优先 done/blocked/idle。

working 的播放起点向原生时间轴前移 1500ms(不改变转身速度与几何),进入约 200ms 已出现彩带。 500ms 轮询可能漏过短调用,因此快照保留最近一次真实调用的去重证据:只在当前仍是 thinking/working、同轮、证据不超过 1500ms 时补一段 650ms 动效。这是动效提示,不把已结束的工具伪报为仍在执行:data-dsgb-phase 与读屏语义不变,data-dsgb-cue="recent-tool" 标记提示。同次轮询不续期;等待/终局、后台或 reduced-motion 不补播。已经结束整轮的任务不为了补播旧工具而推迟完成动画。

working:原版完整转身与渐变尾迹 done:原版翻滚、开放尾迹与减速回正

以上是产品渲染器逐帧采样,不是运行时使用的 GIF 贴图,也不代表真实 DSH 安装验收。 24px 是当前侧栏尺寸,20px 为放大前对照,16px 为兼容展示;未把静态测试全绿当作目标宿主已更新。

颜色仍然只表示项目身份:六态同色。轨道与拖尾是参考动画里明确存在的特效层, 保留多色;头像、感叹号、思考点的基础墨色仍是项目色(思考点的明暗是同一色的透明度)。

prefers-reduced-motion:不启动持续动画 —— 不是只关掉转头和视线偏移。 眨眼、转头、轨道旋转、拖尾与 RAF 全部停掉,直接画一帧该状态的代表性静态姿态; 六态的区分靠姿态本身加可访问文案(aria-label 跟着状态更新,中英各一套)。 系统偏好在运行时变化时会重画静态姿态或恢复动画,不改变任何业务状态: done 在 reduced-motion 下仍是 done。

静态姿态也保留六态的可识别性,不会全退回普通圆脸: blocked 还是感叹号、thinking 还是三颗点、done 还是头像 + 轨道、working 还是带头像与拖尾。

动态预览与真浏览器核对

preview.html 用产品同一个渲染器做对照台,不是另写一套演示动画:

  • 六态单切 / 并排;64 / 32 / 16 px 三档真实尺寸;
  • 项目色与白色参考模式;深色与浅色背景;
  • 播放、暂停、16ms/100ms 步进、0.25× 与 1× 速度;
  • 任意两态互切(idle→thinking、thinking→working、working→done、done→thinking …), 不只是 GIF 里的固定顺序;
  • 同态反复送快照但不重播、reduced-motion 开关、done 长时间持续、深浅背景切换。

参考录屏的对应帧放在 docs/reference-*.png,与实现并排对照 (已裁掉播放按钮、六态标签、进度条和鼠标 —— 它们不是头像的一部分)。

node scripts/browser-check.mjs    # 真 Chrome 里核对预览页的图层/几何/帧推进
node scripts/bundle-check.mjs     # 真 Chrome 里跑**构建产物** lib/widget.js

browser-check.mjs 起一个真的 Chrome(headless、零依赖 CDP),在真实 SVG 上核对图层构成、 24px 布局矩形、轨道是否被裁、帧是否真的在推进、同态快照是否误重启动画、reduced-motion 是否真的不跑帧,并输出截图。

bundle-check.mjs 更进一步:它在真浏览器里加载构建产物 lib/widget.js (不是预览页的同源模块),对着复刻的侧栏 DOM 跑一次 boot → fetch → 挂载 → 六态渲染, 核对六态的图层构成、未知会话的兜底完成、真实尺寸布局、真实帧推进与可访问文本。 假快照由脚本自己的服务器提供,不写真实 state.json。

node scripts/doc-shots.mjs                       # docs/states.png、states-64/20.png、faces.png
node scripts/doc-size-compare.mjs                # docs/size-compare.png(20px vs 24px)
node scripts/doc-motion-gif.mjs                  # docs/effect.gif(逐帧抓真动画)
node scripts/doc-shot.mjs <页> <图> [选择器]       # 通用:重截任意 docs 页
node scripts/doc-shot.mjs docs/hero.html docs/hero.png --width=980 --height=620
node scripts/doc-shot.mjs 'docs/project-colors.html?palette=1' docs/project-palette-light.png \
  --width=900 --height=640 --post=1800 --include=.dsgb-palette

所有 README 配图都能在仓库里重跑出来,截的是产品同一个渲染器,不是另画的示意图。 docs/project-colors.html 是一个截图台:它伪造宿主那两份 JSON(state.json / colors.json), 其余全走真实的 lib/widget.js,所以图里的头像、文件夹着色、调色板都是产品代码画的。

界面适配:不是只有侧栏那一种行

DSH 的会话在不同表面的 DOM 结构不同,不能假设都是 [data-row-key^="session:"]:

表面 结构 身份来源 本插件
侧栏会话行 div[data-row-key="session:<id>"][role=treeitem] data-row-key 支持(含 HoverCard 包装、嵌套 groupSection、虚拟列表复用)
搜索结果行 div[role=treeitem],无 data-row-key 只有标题文本 不猜身份,记 unidentifiableSearch
悬停卡片 HoverCard 用 createPortal 挂到 body;正文由 renderSlot("sidebar.session.row.hover", { sessionId }) 渲染 sessionId 是 React 参数,不进 DOM 不挂头像(卡片自身已显示标题与状态行)

搜索行的 16px 槽位是嵌套结构(searchResultHeading > slot),不是「首个窄于 20px 的子节点」。缺稳定身份时宁可不上头像,也不按标题或顺序猜 —— 那会张冠李戴到 同名会话上,比不显示更糟。

要覆盖这两种表面,需要一个公开的稳定身份入口,二选一:

  1. 在搜索结果行上暴露 data-row-key="session:<id>"(最小改动,本插件已能自动识别, 见 test/surface-adapters.test.mjs 的 S8);或
  2. 提供 sidebar.workspaces.search.result.leading 之类的 leading 槽位。

这两条都需要宿主改动,或用 dsh.client 模块 + ctx.slots 注册(本插件当前走 head 注入,不是 client 模块)。本插件不修改安装包、不依赖 React Fiber 等私有结构 绕过这一条。

同一 session 在多个表面同时显示时,共享事实与完成消费,但各自拥有独立的 DOM 动画实例。

安装

dsh plugin --profile <PROFILE> add github:devzer0o0/dsh-grok-buddy

装完确认三件事:

  1. node_modules/dsh-grok-buddy 里有 lib/index.js 和 lib/widget.js; 缺了就在插件目录跑一次 npm run build(或 node scripts/build.mjs),再重新装。
  2. profile 的 package.json 里 dsh.profile.bundles 包含 dsh-grok-buddy。
  3. 重启宿主(见下一节 —— 只刷新页面不会加载宿主侧改动)。

插件清单在 cordis.patch.yml(package.json 的 dsh.bundle.patch 指向它)。

刷新、重启与验收(三件事不一样)

动作 生效范围 说明
重新加载 renderer 页面 只换页面脚本 lib/widget.js 是每次请求现读磁盘的,页面脚本改完刷新就生效;不加载宿主侧改动
重启宿主 宿主侧 lib/index.js、lib/derive.js、lib/fold.js、lib/probe.js、路由 事件处理、状态折叠、HTTP 路由的改动必须重启宿主才生效
重新安装插件文件 磁盘上的包 profile 里的 node_modules 是拷贝不是软链;改源码要重新装或手动同步,再重启宿主

判据(不要只看版本字符串):

  1. curl -s <host>/dsh-grok-buddy/widget.js | md5 与工作区 lib/widget.js 一致 → 页面脚本层已更新
  2. curl -s <host>/dsh-grok-buddy/state.json 里每行有 reason 与 completionKey 字段 → 宿主层已加载新版
  3. 页面里 __dshGrokBuddy.version 与构建标识一致 → 页内实例是新的

第 2 条不过,说明宿主还没重启 —— 此时页面即使刷了小版本也拿不到新语义。

诊断(默认关闭)

不复默认无限期后台采样。诊断是一个一次性窗口:

# 1) 打开一个采样窗口(最长 60 秒)
curl -s -X POST -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{"action":"arm","ms":10000}' \
  http://127.0.0.1:<port>/dsh-grok-buddy/probe-control.json

# 2) 页面上触发采样:window.__dshGrokBuddy.armProbe(5000)

# 3) 取回样本
curl -s http://127.0.0.1:<port>/dsh-grok-buddy/probe.json

# 4) 关掉
curl -s -X POST -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{"action":"disarm"}' \
  http://127.0.0.1:<port>/dsh-grok-buddy/probe-control.json

样本里有:build、pageId、采样时间与接收时间、是否过期(stale / ageMs)、 每行的身份、原始相位、判定理由、最终状态、完成消费状态、槽位矩形、 display / visibility / opacity、动画是否在跑、aria-label。

不会上传会话标题、正文、工具参数、路径或凭据(服务端还有一层白名单兜底)。 GET 返回 200 但 probe 为 null 不算链路通 —— 那表示没开窗口或没有样本。

工作原理

宿主半侧(lib/index.js):

  • 订阅 session/event:turn/step 边界、tool/call、tool/result、approval/asked、 llm/retry、turn/end、标题与工作目录
  • 订阅 agent/assistant-stream:只看有没有开始吐字
  • 订阅 agent/status 与 agent/error:agent 是否在跑、有没有崩
  • 读 sessionProjections 的 userQuestions:挂起的提问与计划评审
  • lib/fold.js 把这些折成事实(不产出状态名)
  • src/decision.js 用事实 + 展示输入算出六态(唯一决策表)
  • 暴露 GET /dsh-grok-buddy/state.json,并在页面 head 注入 /dsh-grok-buddy/widget.js
  • 暴露 GET/POST /dsh-grok-buddy/colors.json、probe.json、probe-control.json

注入走两条路:webserver/index-inject 结构化注入行(桌面版唯一受支持的方式), 外加 webServer.tapIndex 兜底(Host 自己渲染 index.html 时)。

「任务级错误停止」的真实来源

全部取自宿主真实契约,没有自造事件名:

来源 真实事实 为什么可信
turn/end reason.error TurnEndReasonMap.error = { kind:'error'; error: LlmFailure } 执行器把这一轮记录为错误终态:会话日志里它就是这一轮的结局
agent/error + agent/status=idle 执行器停稳,这一轮还开着且没留下任何 turn/end 覆盖「启动阶段致命失败」:真实链条是 turn/start → throwError(agent/error) → finally 里 turn/end 写入失败 → 走到这里

两项都要求执行身份非空且与当前轮严格相等:turn/end 必须带 turn;agent/error 必须带 turn(宿主 throwError 的载荷总是 { turn, step, error })。缺 turn 的错误只能 是别的插件/观察链路的诊断,绑定不到当前任务,也不能等 idle 把它升级成本轮的 blocked。

⚠️ 已知因果限制:宿主的 turn() 在 finally 里写 turn/end,该 append 失败时同样会 调用 throwError。所以「agent/error + idle 且没有 turn/end」既可能是错误执行失败, 也可能是完成 / 取消 / 拒绝之后仅终局日志写入失败。插件侧只有这些信号时无法区分; 在宿主暴露原始停止原因之前,这条兜底路径不能被当成「已覆盖全部致命失败」。

明确不算错误停止的两种终局:

  • turn/end reason.blocked 是 preStep 决策拒绝(decision.kind === 'reject'),宿主 不附 error —— 这一轮没有继续,但停的原因不是错误,显示 idle;
  • aborted(user / parent / hook / disposed / legacy)是取消。即使之前收到过 agent/error,也不猜测因果 —— 取消终局权威,显示 idle。

单独一条 agent/error 不算停止:其它插件也用这个事件汇报非致命问题(例如持久化 flush 失败),所以它只写「暂定停止」,等上面的生命周期事实确认后才升级成 blocked。

llm/retry / llm/retry-started 不是停止证据:它们证明自动恢复仍在进行,任务保持 thinking。

页面不再「看见 blocked 就画出感叹号」:快照里带 stopCertain / stopCause / stopSource / stopCode / stopTurnKey。校验只有一处实现(src/decision.js 的 stopProofOf(),宿主与页面共用):确证来源、明确 cause=error、身份非空且等于当前轮、 且不被成功/非错误终态取代 —— 缺任何一条都降级为 idle 并保留诊断原因。

封账规则:任何终局(成功 / 错误 / 取消 / 拒绝)落定后,这一轮不再接受任何同轮事件 (迟到终局、错误、流分片、工具调用都不行),唯一出口是下一轮 turn/start。停止事实也 不会随普通缓存 TTL 被回收 —— 它只能被真实恢复、新任务或权威会话删除替代。

页面半侧(src/widget/ → 构建成 lib/widget.js):

  • 轮询 state.json,在侧栏会话行的前导位里放一只头像(BOT_SIZE,现为 24px)
  • 状态位改成按内容撑开(只剩头像时就是 24px 宽):DSH 会往同一格再塞自己的标记 (例如定时任务的时钟,16px),定宽格子必然溢出、时钟压到标题上
  • 头像实例按 DOM 槽位索引;同一槽位被复用于另一个会话时重新绑定身份
  • 节点离开 DOM 后动画会停,挂回来时重新起循环(不是留守静止 SVG)
  • 眼睛的底色从状态位背后量,主题一变就重刷
  • 项目归属:向上找最近的 .groupSection 再取项目行 key

⚠️ 不能用 :scope > 直接取项目行。DSH 的 HoverCard 把每一行都包进一层 span.hc-root,项目行不是分区的直接子节点 —— :scope > 会返回 0 个,所有会话都会 掉进「未分组」。现在的做法是在分区内找项目行,再用「最近的 .groupSection 是不是 我自己」排除嵌套分区里的那些。

  • 改色入口:项目行「⋯」菜单是 DSH 前端硬编码的,没有开放 slot,所以在菜单容器 [data-menu-material] 里补一项「颜色」。容器会复用,所以归属在点击那一刻重新算
  • 项目行不放任何额外装饰:文件夹前面只留 DSH 自己的图标。文件夹图标只在 项目显式设过颜色时按项目身份色着色(复用 currentColor + 插件 CSS 变量, 只改 color,不改布局);没设过时保持宿主原生色,插件不碰这一格

只读观测:不写会话、不改模型请求。卸载后把节点、监听、定时器、样式、 全局对象全部清掉,并恢复宿主自己的属性。

开发

node scripts/build.mjs            # src/ → lib/widget.js(单文件 IIFE)
node --test "test/*.test.mjs"     # 单元 / 决策 / 路由 / 构建产物集成测试

lib/widget.js 是入库的构建产物。改了 src/ 却没重新构建,CI 会红 (.github/workflows/npm-publish.yml 里有一条 git diff --exit-code -- lib/widget.js)。

测试分三层:

  • test/decision.test.mjs、test/derive.test.mjs:六态判定与事件身份
  • test/probe-route.test.mjs、test/colors-route.test.mjs:真实 HTTP 路由
  • test/widget-integration.test.mjs:把构建产物真的跑起来 (boot / fetch / sync / mount / 动画 / observer / dispose),不是复制一份实现重测

preview.html 与 docs/*.html 跑的都是构建产物本身,不依赖 DSH。

未完成与已知边界

功能缺口(需宿主改动,本插件不猜)

  • 搜索结果行:当前 DSH 的 SearchResultItem 只渲染 role/aria-selected, 不写 data-row-key;16px 槽位嵌在 searchResultHeading > slot 里。 本插件如实记账(unidentifiableSearch)但不挂头像。
  • 悬停卡片:HoverCard 用 createPortal 挂到 document.body, sessionId 只是 renderSlot("sidebar.session.row.hover", { sessionId }) 的 React 参数,不进 DOM。不挂独立头像(卡片自身已显示标题与状态行)。
  • 上述两条都可用 dsh.client 模块 + ctx.slots 注册解决,但本插件当前走 head 注入架构,不是 client 模块。

证据边界(不要过度解读)

  • HTTP /dsh-grok-buddy/widget.js 返回的 hash 一致,只证明服务端在提供新 bundle; 它不证明宿主进程加载了新逻辑,也不证明当前 renderer 实例执行了新 bundle。 三层要分别核验(见「刷新、重启与验收」)。
  • 兜底完成周期的 generation 是页面内存计数,跨重启严格去重不成立。
  • prefers-reduced-motion 的静态姿态只保证六态在素材层可区分; 侧栏里(24px)的可辨识度以真实截评为准,不以放大预览为准。

致谢与许可

BSD-3-Clause。头像几何、表情与体形数据来自 nasawz/GrokBot(BSD-3-Clause), 经 dsh-thought-buddy 的移植版转写。 详见 LICENSE。

本项目与 xAI 无隶属关系,只是用了 Grok Bot 这个公开形象。

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Verified DSH bundle

Commit 76e93c576b97

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