鲸牌茶歇
「鲸牌茶歇」是一个可安装到 DeepSeek Harness(DSH)Web 的本地单人牌局插件。等待编译、测试或长任务时,可以和原创成年鲸鱼牌友「澜音」打一场三手 Gin Rummy;随时收起,回来后从同一步继续。

- 经典双人 Gin Rummy,三手决胜
- 松弛、从容、敏锐三档本地 AI,不读取玩家手牌做决策
- 对局、偏好和统计保存在浏览器本地
- DSH 当前任务完成或需要确认时,只安静提醒一次
- 无账号、无广告、无联网对战、无模型调用、无外部分析
- 原创角色与港湾茶室美术,插件卸载/重载时完整移除自身 UI
要求
- DeepSeek Harness
0.1.0-rc.7兼容版本 - Node.js
^22.19.0或>=24.0.0 - 可用的
dsh和 pnpm;dsh plugin会在 profile 内调用 pnpm
DSH 仍处于 developer preview。插件发布前应在目标 DSH 版本上重新运行构建、测试和真实 Web 冒烟测试。
安装
从本地仓库安装
git clone <this-repository-url>
cd <this-repository>/dsh-whale-cards
npm ci
npm run build
dsh plugin --profile web add .
dsh --profile web --dump-config
dsh web
--dump-config 的输出应包含 id 为 whale-cards、包名为 dsh-whale-cards 的一行。已经运行的 DSH Web 需要重启一次才能载入新包。
从预构建 tarball 安装
可以直接从 GitHub Releases 下载已验证的 dsh-whale-cards-0.1.1.tgz,也可以自行构建:
发布者先执行:
cd dsh-whale-cards
npm ci
npm test
npm run build
npm pack
用户安装生成的 tarball:
dsh plugin --profile web add ./dsh-whale-cards-0.1.1.tgz
dsh --profile web --dump-config
dsh web
预构建 tarball 不需要授权安装时运行第三方构建脚本,也是当前最适合内测和离线分发的形式。本 README 不假定该包已经发布到 npm registry。
从 Git commit 安装
只安装审阅过并锁定的 commit:
dsh plugin --profile web add github:<owner>/<repository>#<commit-sha>
Git 安装获得的是源码,包内 prepare 会在安装时执行构建。pnpm 10+ 默认可能阻止该脚本;请先审阅源码,再把 pnpm 错误信息给出的确切包键加入该 Web profile 的 pnpm-workspace.yaml allowBuilds,然后重试。不要安装会随分支更新的未固定引用。
卸载
dsh plugin --profile web remove dsh-whale-cards
重启 DSH Web 后插件 UI 即被移除。为避免卸载操作擅自删除用户数据,浏览器本地存档会保留;清理方式见“隐私与本地数据”。
使用
- 打开
dsh web,使用页面中的「鲸牌」浮动入口展开牌桌。 - 没有存档时开始一场新牌局;有未完成牌局时继续即可。
- 轮到你摸牌时,选择盖着的牌堆或弃牌区最上方的明牌。
- 摸牌后点选一张手牌,再选择「弃牌」;当散牌不超过 10 点时,也可以选择「敲牌」。
- 每手结算后进入下一手;三手结束后比较累计得分。
- 任何时候都可以收起。牌局被冻结并保存,刷新页面、切换 DSH 会话或稍后重新打开都可恢复。
刚从弃牌区拿起的明牌,本回合不能原样弃回。牌堆只剩两张时不能再摸暗牌:如果拿明牌后能立即合法敲牌,可以这样结束;否则选择结束本手。
键盘可用 1–9 / 0 选择第 1–10 张手牌,Enter 执行当前弃牌(牌墙强制敲牌时执行敲牌),Esc 依次关闭偏好/规则面板或收起牌桌。所有主要操作也都是原生按钮,可用 Tab 和 Enter 操作。
牌桌偏好保存在本地,包括:
- AI 难度:
relaxed(松弛)、steady(从容,默认)、sharp(敏锐) - AI 演出速度:普通或快速
- 声音:开或静音;音效由浏览器 Web Audio 即时合成
- 澜音台词浓度:安静、适量或健谈
开始牌局时,插件会记住当时 DSH 的当前任务。该任务从运行变为完成,或出现 approval / question / plan review 等待处理状态时,牌桌只显示一次非阻塞提醒;它不会自动关闭牌局,也不会替用户批准操作。
规则摘要
本插件使用标准 52 张扑克的经典 Gin Rummy 核心规则,并把一场比赛固定为三手:
- 双方每手各拿 10 张;每回合先摸一张,再弃一张。
- 三张或四张同点数牌组成一组
set。 - 三张以上同花连续牌组成一顺
run。A 只作低牌,可组成 A-2-3,不能组成 Q-K-A。 - 未进入任何组合的牌是“散牌”。A 计 1 点,2–10 按牌面计分,J/Q/K 各计 10 点。
- 弃牌后散牌总分不超过 10 可敲牌;散牌为 0 是 Gin。
- 普通敲牌后,对手可把适合的散牌接到敲牌者的组合上。敲牌者散牌更少时,获得双方最终散牌差值。
- 对手散牌等于或少于敲牌者时发生 undercut:对手获得 10 分奖励再加差值。
- Gin 不允许对手接牌:Gin 方获得 20 分奖励再加对手散牌分。
- 牌墙到达且无人合法结束时,本手平局、双方 0 分。
代码中另有 openSpielCompat 计分 profile,用于与公开规则引擎交叉验证;玩家默认对局使用上述 bicycle profile。规则与验证来源见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。
公平性
- 发牌使用浏览器随机种子;每场 seed 和完整牌序随存档固定,难度不会改牌。
- AI 的决策视图只包含它自己的手牌、弃牌顶牌、牌堆数量和双方已经公开的动作,不把玩家手牌传给决策函数。
- 三档难度只改变拿明牌、保留组合、规避送牌和敲牌时机。
- 游戏逻辑、AI 和计分全部在浏览器本地运行,不调用 LLM,也不会因为网络或 DSH 模型状态改变结果。
隐私与本地数据
插件默认完全离线:
- 不发送网络请求,不加载 CDN,不包含遥测或广告 SDK。
- 不读取 DSH 对话、提示词、工具参数、工具结果、代码或工作区文件。
- 只在内存中观察开局时当前 session 的
running与pendingInteraction状态,用于完成/待处理提醒。 - 港湾美术随 client bundle 以内嵌 data URL 提供,音效在本地合成。
- 不创建账号、cookie、云存档或跨设备标识。
浏览器 localStorage 的键为:
dsh-whale-cards:save:v1
其中保存当前完整牌局(seed、牌序、双方手牌、得分、回合和公开动作)、面板开关、难度/声音/台词偏好,以及本地局数、胜场和熟悉度。数据留在 DSH Web 的同源浏览器存储中,其他同源页面脚本理论上也能访问;不要把它当作机密存储。
如需彻底删除存档,在 DSH Web 的浏览器开发者工具中执行后刷新:
localStorage.removeItem('dsh-whale-cards:save:v1')
DSH 接入方式
package.json的dsh.bundle.patch指向cordis.patch.yml。- patch 向 Web profile 插入唯一的
whale-cardsLoader 行。 - Host 入口
src/index.ts无副作用;游戏不在 DSH Host 中启动服务。 - Browser 入口注入官方
sessions服务,只投影任务运行/待处理状态。 - UI 在
document.body下创建单一 Shadow DOM,样式与 DSH 页面隔离。 - Cordis effect 卸载时执行 React
unmount()并删除 host;事件、计时器和音频也由各自 effect 清理。 - 规则、AI、持久化、台词、美术和声音全部包含在插件 client bundle 中。
开发与验证
npm ci # 按 package-lock.json 安装
npm run typecheck # TypeScript 静态检查
npm test # Vitest 单元、集成与生命周期测试
npm run build # 生成内嵌美术、类型检查并构建 Host/Browser
npm pack --dry-run # 检查实际发布文件
其他脚本:
npm run generate:assets # assets/lanyin-harbor.jpg → src/client/generated/art.ts
npm run prepare # Git 依赖安装时使用的自包含构建
主要目录:
src/game/ 牌、组合搜索、计分状态机、本地 AI、存档与模拟测试
src/ui/ 牌桌、控制器、台词、音效和 DSH 任务提醒
src/client/ DSH Browser 入口、Shadow DOM 挂载与清理
assets/ 原创分发美术
docs/ 美术生成与来源记录
lib/ 构建产物,不手工编辑
可靠性测试包括:
- 52 张牌唯一性、确定性洗牌、组合搜索和 layoff 优化
- 摸牌/弃牌/敲牌/两张牌墙、Gin 和 undercut 计分
- 版本化存档在任意决策点的精确恢复与坏数据拒绝
- AI 不接收玩家手牌的决策边界
- 96 个固定 seed、两种计分 profile、三档难度的完整三手模拟;每一步检查牌不丢不重、手牌数量、牌墙、得分和结算阶段,并以 256 次状态转换为不死循环上限
- DSH client Shadow DOM 挂载、session 适配与卸载零残留
新增游戏行为时,请通过 src/game 导出的公开函数写测试,不断言私有实现细节。游戏规则改动必须同时更新本 README、模拟测试和版本化存档兼容策略。
美术再生成
原创澜音美术使用 Codex 内置 imagegen、且没有输入参考图。精确 prompt、原始 PNG、项目源副本、优化 JPEG、SHA-256 和再生成检查清单记录在 docs/art-generation.md。不要直接编辑生成的 src/client/generated/art.ts。
许可证与来源
项目代码以 MIT License 发布。澜音角色与港湾茶室美术为本项目专门创作。
没有复制或打包 Small-tailqwq/dsh-deep-whale 的代码、美术、角色设计、台词或音频;它不是本插件依赖。OpenSpiel、RLCard、Bicycle 和社区 DSH 项目只作为规则、验证或交互研究来源,具体边界见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。
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