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Zhuang-A/dsh-go-sensei

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dsh-go-sensei —— DeepGo Sensei 围棋复盘教练 DSH(DeepSeek Harness)插件:把围棋 AI 的数学判断(胜率、目差、候选点、变化图)翻译成老师级口头讲解,供自学棋手复盘; 讲解与多轮追问由 DSH 会话原生完成

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dsh-go-sensei —— DeepGo Sensei 围棋复盘教练

给 DSH(DeepSeek Harness)装一位围棋老师。把手上一盘棋的 SGF 棋谱交给它,它会像陪练老师那样逐手讲给你听:这手棋原本想干什么、问题出在哪、改下哪里会更好。讲完可以把讲解写回棋谱文件,也可以导出一份 Markdown 复盘报告。

  • 装完即用(Windows):插件自带一套 KataGo v1.16.4 + 18b 权重;棋谱里没有 AI 分析数据时自动补算,不需要你下载引擎,也不需要填任何路径。
  • 没有引擎也能讲:引擎不可用(比如 macOS / Linux 没用到自带引擎)时照样能用——这一档只讲棋理,不报胜率。
  • Web 面板里带一块可收起的棋盘:面板列出问题手,点一行→棋盘跳到那一手(问题手彩点、AI 首选青圈、变化图蓝点带序号、讲解小方点);盘下带图例与开关(三类标注各自可关),Sensei 在对话里讲到哪一手,棋盘可以自动跟过去;棋盘还能开在原生右侧栏(对话左、棋盘右)或左侧栏整页版(见下文)。
  • 口子都留着:想换更强的权重、换 CUDA / CPU 版引擎、调搜索量,有五个改法;想确认现在用的是哪个模型,问一句「现在用的是哪个模型?」即可。
  • 不需要 Java,也不需要别的围棋软件。 KataGo 是唯一可能被插件启动的外部程序。

目录

  • 它能帮你做什么
  • 5 分钟上手
  • 接入 DSH:安装、验证、卸载
  • 配置项
  • KataGo 引擎:自带一套,不够用再换
  • 棋谱要求(SGF 格式)
  • 棋谱从哪来(常见来源)
  • 对话里怎么问
  • Web 页面上的复盘面板
  • 工具一览
  • 常见问题
  • 已知限制
  • 开发与发布
  • 许可

它能帮你做什么

你想知道的 你怎么说 你会得到
这盘棋我哪儿下坏了 「复盘这盘棋 C:\棋谱\xxx.sgf」 按严重程度排好的问题手:第几手、谁下的、下在哪、大恶手 / 失误 / 不精确、掉了多少胜率与多少目
某一手为什么不好 「第 42 手为什么不好?」 这手的意图 + 问题所在 + 更好的下法与后续变化,口语讲解
换个下法会怎样 「第 42 手改下 R16 会怎样?」 一条主变:双方接下来怎么走、结果好不好
我想在自己的软件里看讲解 「把讲解写回棋谱」 逐手讲解写进棋谱的注释(标准 C[] 属性),任何能显示注释的打谱软件打开都能看到
我想要一份文字留档 「生成复盘报告」 同目录同名 .review.md:棋局信息 + 问题手表 + 已写回的讲解
只想看前半盘 / 只想看某一段 「只看前 50 手」 只讲这一段,省时省 token

讲解由 DSH 会话里的「围棋老师」人格完成:先复述你的意图、指出问题、再给具体改进建议;术语密度按双方段位自动调整(18K10K 用生活化比喻,9K1D 用常规术语,2D 以上可以直接聊全局构思)。胜率与目差只是佐证——先讲棋理,再引数字。

5 分钟上手

# ① 装插件(在插件的上一级目录执行;下面这行是作者机器上的路径,换成你自己的)
cd C:\dsh\WeiQi
dsh plugin --profile web add ./dsh-go-sensei

# ② 重启 dsh web,浏览器打开 http://127.0.0.1:3080

③ 把一份棋谱放进当前会话的工作区(或者记住它的完整路径),在对话里说:

复盘这盘棋 [庄生梦1n4k]vs[鍾易成1]1788532348030034222.sgf

Sensei 会自己读谱、找问题手、逐手讲解。棋谱里没有 AI 分析数据也不打紧:插件自带 KataGo 引擎与 18b 权重(Windows),会自动补算,你不需要装任何东西。想换成更强的权重或换后端,见 KataGo 引擎 一节。

接入 DSH:安装、验证、卸载

前置

项 要求
DSH 能正常启动 dsh web
Node.js ≥ 22.19(见 package.json 的 engines;本机实测 v24.19.0)
运行环境 Windows / macOS / Linux 均可;依赖只有 3 个纯 JS 包,npm install 即可,无编译步骤
自带引擎 engine/ 里随包分发的是 Windows x64 OpenCL 版 KataGo + 18b 权重;macOS / Linux 需自己下载对应平台的引擎(见下文)

安装

# 方式一:本地目录(自己 clone 或改源码时用;装完是 link,改完重启即生效)
dsh plugin --profile web add ./dsh-go-sensei
dsh plugin --profile web add D:\path\to\dsh-go-sensei      # 也可以用绝对路径

# 方式二:直接从 GitHub 装(仓库公开)
dsh plugin --profile web add github:Zhuang-A/dsh-go-sensei

dsh plugin 会把这个包装进 web 这个 profile,并自动把声明了 dsh.bundle 的依赖加入 profile 图层列表——不需要你手工改 bundles。装完重启 dsh web 才生效。

仓库里带着引擎与权重,约 110 MB,clone / 首次安装会慢一些;本地目录安装用的是 link:,不复制文件,改完源码重启 dsh web 即生效。不需要自带引擎的话,删掉 engine/ 目录即可。

验证装好了

# 合成后的配置里应该能看到 go-sensei 这一层
dsh --profile web --dump-config | Select-String -Context 0,3 go-sensei

再看两处:

  • Web 页面输入框下方出现一行「DeepGo Sensei」+「展开」按钮 → 浏览器端加载成功。
  • 对话里随便问一句围棋,比如「帮我看看这盘棋」→ 模型开始用围棋老师的口吻回应,并能列出 go_* 系列工具 → 宿主端加载成功。

升级与卸载

dsh plugin --profile web update dsh-go-sensei        # 升级(本地 link 安装无需此步)
dsh plugin --profile web remove dsh-go-sensei        # 卸载

卸载后重启 dsh web 并刷新页面:面板与样式都不会残留。

配置项

全部可选,一个都不配也能用。 配置写在 profile 的补丁层文件里:

%USERPROFILE%\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml      # Windows
~/.dsh/profiles/web/cordis.patch.yml                  # macOS / Linux

(若你设过 DSH_HOME,就是 $DSH_HOME\profiles\web\cordis.patch.yml。目前 Web 设置页里没有 Sensei 的配置卡片,改配置请直接编辑这个文件。)

# ── DeepGo Sensei ─────────────────────────────────────────
# 全部可选:一段都不写也能用(自带引擎会自动被发现)。
# 路径用正斜杠,既被 Windows 接受,也避免 YAML 反斜杠转义踩坑。
- id: go-sensei
  config:
    level: auto                 # 讲解难度 18K..1K/1D..9D,或 auto(按双方段位自适应)
    winrateThreshold: 0.03      # 问题手胜率落差阈值(0~1 小数)
    scoreThreshold: 3           # 问题手目差阈值(目)
    maxCandidates: 10           # 每次复盘最多返回多少个问题手
    pvDepth: 6                  # 每条变化图保留多少手
    tokenBudget: 50000          # 单局讲解的 token 预算(软约束)
    engineDir: ''               # 引擎目录;留空=用插件自带的 engine/
    kataGoPath: ''              # 可选:可执行文件(默认取 engineDir 里的 katago)
    kataGoConfig: ''            # 可选:analysis 配置(默认取 engineDir 里的 analysis_example.cfg)
    kataGoModel: ''             # 可选:权重文件;留空=自动挑 engineDir 里最大的 *.bin.gz
    maxVisits: 100              # 补算每手搜索量:越大越准越慢

没写的键一律用默认值。各项含义:

配置项 默认 作用
level auto 讲解难度;auto 时按棋谱双方段位取较弱一方(照顾初学者)
winrateThreshold 0.03 胜率落差超过该值即算问题手(3% 是 KataGo 的"失误线")
scoreThreshold 3 目差落差超过该值也算问题手(与胜率通道任一触发即标记)
maxCandidates 10 单次复盘返回的问题手上限(按严重度排序取前 N)
pvDepth 6 每条候选变化图截断到几手
tokenBudget 50000 单局讲解预算,写进人设段作为软约束
engineDir '' 引擎目录(放可执行文件 + analysis 配置 + 权重)。留空=用插件自带的 engine/
kataGoPath '' 可执行文件路径;留空=取 engineDir 里的 katago / katago.exe
kataGoConfig '' analysis 配置路径;留空=取 engineDir 里的 analysis_example.cfg
kataGoModel '' 权重路径;留空=自动挑 engineDir 里最大的 *.bin.gz(再退回配置里的 modelFile)
maxVisits 100 补算每手搜索量

引擎不可用(非 Windows 且没配 engineDir)时,go_engine_analyze 不会注册,复盘自动走纯棋理模式;随时可以让 Sensei 调 go_engine_info 看当前状态与改法。

KataGo 引擎:自带一套,不够用再换

先判断你会走到哪条路

你的棋谱 插件会怎么做 要自己装引擎吗
自带 AI 分析数据(WV[]/LZ[] 属性,或注释里有胜率行) 直接读棋谱里的分析来讲解 ❌ 不用
没有任何分析数据(野狐导出的对局大多是这种) 用插件自带的引擎自动补算问题手,再讲解 ❌ 不用(Windows)
没有任何分析数据,且引擎不可用 走「纯棋理」模式:只讲棋理,不虚构胜率与变化图 ✅ 需要(非 Windows,见下文)

怎么判断棋谱有没有分析数据:用记事本打开 .sgf,搜 WV[ 或 LZ[,或者搜「胜率」。搜得到就是自带分析。

开箱即用:插件自带的 18b 引擎

engine/ 目录随插件分发,不需要填任何配置就能补算:

文件 是什么
katago.exe KataGo v1.16.4,OpenCL 后端(Windows x64)
*.dll 引擎必需的运行库(缺一个就起不来)
analysis_example.cfg analysis 模式配置(官方版本,未改动)
kata1-b18c384nbt-….bin.gz 18b 权重(约 93 MB),业余复盘足够
LICENSE.txt KataGo 的 MIT 许可与第三方组件声明

想确认现在到底在用哪套引擎、哪个权重,直接问一句「现在用的是哪个模型?」,Sensei 会调 go_engine_info 念给你听。

换引擎 / 换权重 / 调速度:五个口子

你想做什么 怎么改
换更强的权重(如 b28,约 270 MB) 把 .bin.gz 丢进 <插件目录>/engine/,插件自动挑其中最大的那个
指定某个权重文件 配置 kataGoModel: <权重文件的完整路径>(下载的 .bin.gz 放哪就填哪)
换引擎或换后端(CUDA / 纯 CPU 版 / 别的版本) 配置 engineDir: <你的引擎目录>,该目录里放可执行文件 + analysis 配置 + 权重即可
只临时换一次(不动配置) 让 Sensei 在 go_engine_analyze 里带上 engineDir / kataGoPath / kataGoConfig / kataGoModel 参数:带 engineDir=整个引擎目录换掉(目录内自动发现),只带某一项=只覆盖那一项
调搜索量(越大越准越慢) 配置 maxVisits(默认 100;业余复盘 60~200 都合理)

生效时机要分清:权重与路径每次调用都重新解析,所以往 engine/ 里丢一个新权重,下一盘复盘就用上了;而 go_engine_analyze 这个工具本身注册与否在插件加载时决定,改了 engineDir / kataGoPath 记得重启 dsh web。想强制重算某盘棋(不吃缓存),用 go_engine_analyze 指定手数区间。

自己装一套(非 Windows,或想换后端)

自带的是 Windows x64 OpenCL 版:macOS / Linux 上插件不会自动启用它,需要自己下载对应平台的引擎,再把 engineDir(或 kataGoPath)指过去。人肉装机要备齐三样,缺一不可:

  1. katago 可执行文件 —— 版本 v1.14 以上(v1.14 起 analysis 模式默认 JSON 协议;自带的是 v1.16.4)。
  2. 模型权重 —— 形如 kata1-b18c384nbt-….bin.gz 的文件。
  3. 一份 analysis 配置文件 —— 必须是 analysis 配置,不能拿 GTP 配置顶替。

步骤 1:下载引擎

打开 KataGo releases,挑一个匹配你系统的压缩包,按机器选后端:

你的机器 选哪个 说明
有独显、想最省事 opencl 版 NVIDIA / AMD / Intel 都能用,需要显卡驱动带 OpenCL
NVIDIA 显卡,愿意折腾驱动 cuda 版 最快,但要装对应版本的 CUDA 运行库
没有独显 / 只有核显 / 不想碰驱动 eigen 或 eigenavx2 版 纯 CPU,慢一些但一定能跑
服务器、专业显卡 tensorrt 版 最快也最挑环境,新手不建议
macOS metal 版(v1.16+) Apple 芯片走 Metal

解压到一个固定目录,例如 D:\katago\。

⚠️ 整个目录一起留着,别只拷 katago.exe。 它依赖同目录的一堆 DLL(libcrypto-3-x64.dll、libssl-3-x64.dll、libz.dll、libzip.dll、msvcp140*.dll、vcruntime140*.dll),只拷 exe 会启动即失败。

步骤 2:下载模型权重

到 katagotraining.org 下载最新的权重文件:

  • b18c384nbt(约 98 MB):够业余棋友复盘用,推荐先用这个。
  • b28c512nbt(约 270 MB):更强也更慢,机器好再上。

放进同一个目录,例如 D:\katago\kata1-b18c384nbt-s9996604416-d4316597426.bin.gz。

步骤 3:准备 analysis 配置文件

用引擎目录里自带的 analysis_example.cfg(官方压缩包里就有),不需要改任何一行:

  • 搜索量由插件在查询里指定(maxVisits,见配置项),配置文件里的 maxVisits 不生效。
  • 插件会额外加 -override-config numAnalysisThreads=1,避免多线程和单次查询抢资源。
  • 配置里的 reportAnalysisWinratesAs 决定胜率视角(随包配置实测是 BLACK),插件会读这一个键做口径换算——所以别删它。

如果你的压缩包里没有这个文件,从官方仓库取: https://raw.githubusercontent.com/lightvector/KataGo/master/cpp/configs/analysis_example.cfg

⚠️ 别拿 GTP 配置顶替(形如 default_gtp.cfg、myconfig.cfg 的那类)。GTP 配置缺 analysis 模式必需的键,引擎会直接报 Could not find key。

步骤 4:先自己验证一次引擎

# 尖括号是占位符,换成你实际的位置(本文档别处的 D:\katago 只是示例目录名)
<你解压引擎的位置>\katago.exe version

正常输出(本机实测):

KataGo v1.16.4
Git revision: 4b8de63bea2bd8790db96cd6f8daf86dc87be6f7
Compile Time: Oct 20 2025 12:25:23
Using OpenCL backend

能打印版本号与 Using <后端> backend 就算过了。这一步报错就先别往插件里填,先把引擎跑通。

步骤 5:把它填进插件配置

回到 配置项,在 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 里写:

- id: go-sensei
  config:
    engineDir: <你的引擎目录>      # 该目录里有 katago 可执行文件、analysis 配置、权重
    maxVisits: 100

(<你的引擎目录> 是占位符——填你自己解压引擎的位置,别照抄本文档里的示例目录名。 也可以更细:kataGoPath 指可执行文件、kataGoConfig 指配置文件、kataGoModel 指权重,三者各自覆盖 engineDir 里的自动发现。)

重启 dsh web。之后凡是没有分析数据、19 路的棋谱,go_review_moves 与 Web 面板都会自动补算,不需要你手动调工具;补算失败不会打断复盘,会降级成纯棋理模式并把失败原因如实带回。

自带引擎的边界

  • 平台:自带的 katago.exe 是 Windows x64 OpenCL 版,其他平台不会自动启用,请走上面的"自己装一套"。
  • 许可:引擎与权重按 KataGo 官方 MIT 许可随插件分发(第三方组件声明见 engine/LICENSE.txt),上游条款以官方发布为准。
  • 体积:仓库因此约 110 MB,clone 会慢一些;不需要自带引擎的话,删掉 engine/ 即可(插件会退回"自己装 / 纯棋理"两条路)。
  • 显卡:OpenCL 后端要求显卡驱动带 OpenCL 运行时;驱动太旧或纯远程桌面环境可能起不来,换成 CPU(eigen)版最稳。
  • 首次运行会写调优缓存:第一次补算要做 OpenCL 调优(本机实测同一查询首次 214 秒、第二次 8.7 秒),缓存落在 engine/KataGoData/(已在 .gitignore 里,删掉下次会重新调优);运行日志在 engine/analysis_logs/。

常见装机坑

现象 原因与解法
自带引擎也报「没有可用的 KataGo」 engine/ 目录被删或移走了;恢复它,或配置 engineDir 指向你自己的引擎
引擎起不来 / 一闪而过 只拷了 exe 没拷 DLL;或后端和自己的显卡不匹配(用 katago.exe version 验证)
Could not find key 配置文件用错了——需要 analysis 配置,不是 GTP 配置
Must be a integer or half-integer from -150.0 to 150.0(field 却写着 rules) 这是贴目超范围/非半整数,不是规则字符串的问题(KataGo v1.16.4 实测会把字段误标为 rules)。插件已把棋谱 KM[] 就近吸附到 0.5 的倍数并夹到 [-150, 150];仍报则检查棋谱贴目
第一次补算等很久 每次补算都要新起一个引擎进程并加载模型,首次运行还要做 OpenCL 调优(本机实测首次 214 秒、第二次 8.7 秒),之后一直快;调优缓存见上文
补算太慢 把 maxVisits 调小(60~100 足够业余复盘用);或换更小的模型
补算被拒 / 报子进程不可用 引擎查询被拒会把引擎原始错误带回;受限沙箱下启动子进程也可能被系统拒绝,工具会照实说明

补算耗时会在 go_engine_analyze 的返回里以 seconds 字段给出,跑几次就有直观感受。

棋谱要求(SGF 格式)

基本要求

项 要求
文件 磁盘上一个 .sgf 文件,路径可以是绝对路径,也可以相对当前会话工作区
内容 标准 SGF((;GM[1]FF[4]SZ[19]…),主变化线就是实战手顺
手顺 只复盘主变化线(每个节点第一个子节点);谱中的变化图/旁支会被统计但不逐手讲解
多局 一个文件里有多局时,只复盘第一局
题目型 只有摆子(AB/AW)没有实战手顺的死活题/布局题,没有可复盘的手

主变化线之外的手数不影响使用:在打谱软件里摆过的变化图、做过的手顺标记都可以留着。

编码:不用管,插件自己认

  • 优先按 UTF-8 严格解码;不是 UTF-8 就回退 GBK(野狐、部分国产导出器常见)。
  • 棋手名/棋局名若是「UTF-8 被当 GBK 解」的双重乱码,插件会尝试无损回修;修不干净时保留原文并给出 warning(不影响棋局分析)。
  • 写回注释后文件统一存为 UTF-8。

会被读取的属性

属性 含义 用途
SZ 棋盘路数 缺省按 19 路;补算只支持 19 路
KM 贴目 传给引擎;旧式 KM[375] 这类百分制写法会先归一化成 3.75
HA 让子数 补算支持 2~9 子,更多子数会明确报错
RU 规则 含 japan 按日本规则,其余按中国规则传给引擎
PB/PW/BR/WR 棋手与段位 用于 level: auto 判断讲解深浅
RE/DT/GN/EV/AP 结果/日期/棋局名/赛事/软件 出现在复盘信息与报告里

分析数据:三种写法都认

棋谱里只要有任意一手带分析数据,插件就直接用,不再补算。识别三种常见写法:

  1. KataGo 标准属性:WV[](白方视角胜率)、DM[](黑方视角目差)、PV[](后续变化)。
  2. 分析属性:LZ[] / LZOP[](部分打谱软件保存分析数据时写入的私有属性)。
  3. 注释里的胜率行:把分析写进 C[] 的软件,形如 Move 42 黑胜率: 94.3% (±0.1%) (KataGo-18b / 1.0k 计算量)。插件按通行口径解析这类文本。

无分析数据 + 引擎可用 → 自动补算

触发条件(三条同时满足):

  • 引擎可用:插件自带的 engine/ 能解析到(Windows),或用 engineDir / kataGoPath 指向了自己的引擎;
  • 棋谱完全没有分析数据(有一手带分析就不触发);
  • 棋盘是 19 路。

补算失败不阻断复盘:自动降级为纯棋理模式,并把原因(引擎退出码、引擎拒绝查询的原文、子进程不可用等)带回。

棋谱从哪来(常见来源)

来源 怎么拿到 注意
野狐(腾讯围棋) 对局结束后在棋谱/历史对局里「保存棋谱 / 导出 SGF」,文件名形如 [庄生梦1n4k]vs[鍾易成1]1788532348030034222.sgf 常见 GBK 编码(插件自动识别);导出的是对局记录,一般不含 AI 分析数据,想让 Sensei 出胜率与候选点就配 KataGo 补算
弈城(Tygem) 复盘界面里保存 SGF 编码可能是本地编码;棋手名万一乱码,插件会尝试自愈
OGS / KGS 等网络平台 对局页面「下载 SGF / Export」 一般是 UTF-8,直接能用
电脑上自己下的棋 Sabaki、CGoban 等打谱软件保存的 SGF 若软件支持"保存分析数据",导出的棋谱会自带胜率与候选点
AI 自战 / 让子对局 / 教练给的谱 直接拿文件即可 让子棋补算支持 2~9 子
只有图片或纸质棋谱 先用打谱软件把棋摆一遍再导出 SGF 插件只吃 .sgf 文件,不能从图片或剪贴板里读棋谱

棋谱放哪、怎么写路径

  • 放进当前会话的工作区目录,对话里直接写文件名就行;也可以给绝对路径(如 C:\棋谱\2026-09-12-对局.sgf)。
  • 野狐导出的文件名带中文与方括号 [],Windows 下照抄即可;路径里有空格时用引号包起来,或在输入框里用 @ 引用文件。
  • 相对路径按当前会话工作区解析;Web 面板除了会话工作区,还会在你最近复盘过的目录里按文件名做一次有界查找。

对话里怎么问

复盘这盘棋 C:\棋谱\2026-09-12-对局.sgf
只看前 50 手,后面官子先不用讲
第 42 手为什么不好?我是 5K,讲简单点
第 42 手改下 R16 会怎样?给一条主变就行
把讲解写回棋谱
生成复盘报告
  • 想省 token:先说「只看第 1~60 手」,再逐段追问。
  • 同一局反复问:命中同局面缓存(工具返回 cached: true),不会重复消耗。
  • 讲解口吻、术语密度都可以直接提要求(「讲简单点」「讲深一点」),Sensei 会照办。

Web 页面上的复盘面板

Web 页面输入框下方有一行折叠面板「DeepGo Sensei」:

  1. 点「展开」,填入 SGF 路径(相对工作区或绝对路径);
  2. 点「读取问题手」,得到一张列表:第 N 手 / 黑白 / 坐标 / 标签徽标 / 胜率差 / 目差 / AI 首选;
  3. 点任意一行:左边棋盘自动展开并跳到那一手,同时把追问语写进输入框,回车即可让 Sensei 展开讲。

可收起的内置棋盘

点列表上方的「棋盘 ▸」展开,再点一次收起——棋盘占的地方随你安排:

盘上的记号 含义
反色小圆点 最后一手(黑子上白点、白子上黑点)
小色点(紫色 / 红色 / 橙色) 已经下过的着法里被评为问题手的那些:紫=大恶手、红=失误、橙=不精确
紫 / 红 / 橙圆圈 当前停在的这一手是问题手,颜色=严重度(大恶手 → 失误 → 不精确)
蓝色小方点(棋子左上角) 这一手棋谱写回讲解(C[] 注释),翻到哪手读哪手
青色实心圆 + 蓝圈 AI 首选点,旁边橙底黑字给出它的胜率
蓝点 + 序号 变化图第 2、3 手(「改下 X 之后,对手会 Y」)

盘上的标注都只标"已经下到"的那几手:停在开局时盘面是干净的,问题点与讲解点随棋局展开一处处出现——这样一眼能看出"讲到哪儿了",而不是一上来就满盘记号。

图例就在棋盘下面,每项=色样 + 名称的小胶囊,点一下即可开/关那一类标注(关掉的项变淡划掉),三项分别是「问题手」「有讲解」「AI 首选 / 变化图」。开关是三个视图共享的:在下方面板关掉,右侧栏与整页棋盘同时生效。只想安静看棋形时,把三类全关掉即可。

  • 载入后自动停在最严重的那一处问题手(列表第一行就是它),圆圈与色点立刻可见;没有问题手时才停在末手。
  • 控制条:⏮ ◀ ▶ ⏭ 逐手前后翻;◀恶点 / 恶点▶ 直接跳到上一处 / 下一处问题手,◀讲解 / 讲解▶ 跳到上/下一处有讲解的手(都到头绕回另一端,方便把每个恶点过一遍);右侧滑块拖动快速定位。表头实时显示「第 N/M 手 · 黑 Q16」。
  • 第一次读没有分析数据的棋谱要等一会儿:宿主会用自带的 KataGo 现场补算(实测一盘 87 手的棋谱约 87 秒,机器与 maxVisits 不同会有出入)。这期间按钮上是「读取中…」,面板会另起一行说明「正在用 KataGo 补算」,算完自动出结果——不是卡死。同一盘再读就走缓存,很快。
  • 点盘上任意交叉点:就这个点插入一句追问(「这里如果下在 Q16 会怎样?」),你不用自己算坐标。
  • 跟随讲解(默认开):Sensei 在对话里读到哪一盘、讲到第几手,棋盘就自动切过去——它调用 go_position_context 看第 42 手,面板的棋盘就停在第 42 手的局面。
    • 还没载入棋谱时它照样守着:Sensei 一讲到某盘棋,棋盘就把那盘棋自动载入并展开,你不用先知道路径;
    • 你手动「读取问题手」会认掉当前这条指针,旧的讲解不会把你刚选的棋谱抢走;只有新的讲解事件(比如 Sensei 又开始讲另一手)才会切过去;
    • 问宿主的频率:每 3 秒一次,纯内存查询(不读盘);已有棋谱且棋盘收着时不问。关掉开关即纯手动。
  • 棋子与标记的配色照着 Lizzieyzy 的棋盘渲染来(最后一手反色圆点、失误按严重度取紫/红/橙、首选点青色圆加蓝圈、推荐点信息橙底黑字),平时用惯了那套配色的话,两边"哪个点是什么意思"能直接对上。
  • 已写回的讲解直接显示在盘下:翻到某一手时,只要这一手在棋谱里有 C[] 注释(即 Sensei 用 go_write_review 写回去的那段讲解),棋盘下方就出现「讲解(已写回棋谱注释)」框,翻到哪手读哪手;问题手列表里对应行也会标出「有讲解」。

补算结果会写回棋谱(所以不必每次重算)

没有分析数据的棋谱要现场补算(本机实测 96 手约 29 秒)。补算完成后,插件会把逐手胜率与目差写回棋谱的 KataGo 属性:

属性 含义 口径
WV[] 该手之后的胜率 白方视角(KataGo 标准,与解析端同一口径)
DM[] 该手之后的领先目数 黑方视角

于是同一份棋谱再打开就是秒开(面板、整页棋盘、右侧栏、go_review_moves 都不再触发补算),别的打谱软件打开也能直接看到胜率数据。写回只发生在明确的分析动作里(go_review_moves 的自动补算、或显式调用 go_engine_analyze),只读的面板路由从不改文件;同一进程内还留了一份内存缓存,模型刚算过的棋谱面板直接复用。

写回与讲解回写共用同一套"重新序列化"逻辑,手数与旁支都不丢(幂等:重复写回不会堆积属性)。想保留原样就先备份——backup/ 目录就是干这个的。

面板与对话走同一条管线(含自动补算),所以结果一致;面板本身只读文件(补算结果的写回只发生在工具里,见上一节),路径被限制在已知工作区目录之内。棋盘数据由 /go-sensei/review 与问题手一并返回(含 AB/AW 摆子与提子后的真实盘面),不必为画盘再读一次棋谱。

棋盘开在右边(原生右侧栏)

插件的第二个落点是原生右侧栏:为 .sgf 注册了一个文档预览实现(客户端 ctx.documentPreviews),所以在对话里点文件的「打开」、或从文件列表点开 .sgf,棋盘就出现在右侧栏 —— 对话留在左边,两边互不遮挡。

  • 右侧栏那块纵向排布:棋盘在上、问题手列表在下,同样带 ⏮ ◀ ▶ ⏭ + ◀恶点/恶点▶ + 滑块;点某一行会跳到那一手并把追问语复制到剪贴板(右侧栏没有输入框,不能像下方面板那样直接插入)。
  • 「跟随讲解」在这里同样有效:你在左边听讲,右边棋盘自己跟到 Sensei 正在讲的那一手。
  • 如果侧栏之前记住了用「纯文本」看这类文件,在右侧栏顶部的查看器选择里切到「Sensei 棋盘」一次即可,之后默认用它。
  • 文档标签页给的是会话内相对路径,所以插件会把会话 id 一并带给宿主,由宿主反查该会话的工作区根来定位文件(这样刚重启、还没调用过任何 go_* 工具时也能直接打开)。

整页棋盘(左侧栏「Sensei 棋盘」)

输入框下方那块地方有限,想看大棋盘就点左侧栏的「Sensei 棋盘」:整页版把棋盘放大到左半边,右边是问题手的详细说明(胜率差 · 目差 · AI 首选及其胜率 · 变化图序列)。

  • 这一处是往原生侧边栏的图标位叠加注册的(sidebar.panellist + 主区域面板,新 id 新 key),按钮、选中态、布局都由外壳负责,不会覆盖也不会遮挡原生控件;不需要了就在设置里停用插件。
  • 两处显示同一盘棋、同一手:在哪边翻手、点恶点、开关跟随,另一边立刻同步(共用一份视图状态,数据都来自宿主)。
  • 整页版拿不到"插入输入框"的能力(那是输入框插槽独有的),所以那边点一行=把追问语复制到剪贴板,粘到下面输入框回车即可;要一键插入就用输入框下方那块面板。
  • 还没有棋谱时整页会给出两条路:回对话在面板里读一张,或开着「跟随讲解」等 Sensei 复盘时自动带进来。

工具一览

工具 作用 需要什么
go_parse_sgf 读棋谱:棋手/段位/贴目/让子/结果/规则 + 每手序列 无
go_review_moves 找问题手:分级标签 + 胜率/目差落差 + 每手最多 3 个 AI 候选点 无(无分析数据且配了引擎时自动补算)
go_position_context 某一手前后各 N 手的局面 + 该手的 AI 候选与变化图 无
go_write_review 把讲解写回棋谱注释(默认追加、可覆盖) 无
go_export_report 导出 Markdown 报告(骨架或你给的全文) 无
go_engine_analyze 对指定手数区间补算(可临时覆盖引擎目录 / 权重 / 搜索量) 引擎可用(自带或配置);不可用时此工具不出现
go_engine_info 报告当前实际使用的引擎与权重、路径与来源,以及换引擎/换权重的改法 无(始终可用)

常见问题

  • 面板没出现:确认 dsh --profile web --dump-config 里有 go-sensei 这一层,并重启过 dsh web;卸载插件后要刷新页面才会消失。
  • 野狐棋谱棋手名乱码:文件是 GBK 或双重乱码,插件会自动解码并尽量回修;个别字符已损坏时保留原文并给出 warning,不影响棋局分析。
  • 棋谱没有分析数据:插件会直接用自带引擎自动补算(Windows);引擎不可用时才退回纯棋理模式。
  • 「现在用的是哪个模型?怎么换?」:让 Sensei 调一次 go_engine_info——它会报当前引擎、权重文件名与大小、路径来源,并列出五种改法(引擎章节)。
  • macOS / Linux 上自带引擎用不了:自带的 katago.exe 是 Windows 版。自己下一份对应平台的 KataGo(+ 权重 + analysis_example.cfg),配置 engineDir 指向它即可。
  • 面板说找不到文件:相对路径以会话工作区为基准;不确定就直接给绝对路径。
  • 复盘很慢:补算时间是「棋谱手数 × maxVisits」的函数,且每次都要加载模型;把 maxVisits 调小、或只补算关心的手数区间(go_engine_analyze 支持 from/to)。
  • 写回之后文件排版变了:写回会重新序列化整个棋谱——手数、旁支、属性与原有注释都保留(实测 106 手分析谱写回后手数、变化图数量不变),但原文件的排版与逐字节格式不再保留,输出统一 UTF-8。介意排版的话,写回前先备份棋谱。
  • token 花费:单局默认预算 5 万 token(软约束);插件做了数据裁剪(每手最多 3 个候选、变化图截断、数值保留 1 位小数)与同局面缓存。批量复盘建议安排在模型闲时。

已知限制

  • 自带引擎只在 Windows x64 上自动启用(OpenCL 后端);其他平台请自备引擎并配置 engineDir。
  • 权重与路径每次调用实时解析(丢个新 *.bin.gz 进 engine/ 下次补算即用),但 go_engine_analyze 工具是否注册在插件加载期决定——改了 engineDir / kataGoPath 要重启 dsh web 才会出现。
  • 仓库体积约 110 MB(引擎 + 18b 权重):clone 会慢一些,GitHub 也会对单文件 >50 MB 给出提示;不需要可删掉 engine/。
  • 补算只支持 19 路;让子棋支持 2~9 子,更多子数会明确报错。
  • 补算规则按棋谱的 RU[] 判断:含 japan 用日本规则,其余一律中国规则;贴目取自 KM[],会吸附到 0.5 的整数倍并夹在 [-150, 150]。
  • 胜率视角取决于引擎配置:插件读 kataGoConfig 里的 reportAnalysisWinratesAs 做换算(读不到时按 KataGo 默认=行棋方视角)。改了引擎配置,同一盘棋的胜率数字会变,属预期。
  • 写回依赖沙箱策略服务:DSH 沙箱后端下,写入会带上调用会话的策略;若该服务不可用,写回会被拒绝并给出 file access denied 警告。
  • 报告骨架靠整行匹配区分「引擎分析行」与「人写的讲解」;若某种导出器的分析行格式很特殊,可能被当成讲解收进报告——导出后扫一眼即可。
  • 题目型棋谱(只有摆子、没有实战手顺)没有可复盘的手数,但面板棋盘能把摆子画出来(读根节点的 AB/AW);AE[](清除摆子)与 PL[](指定行棋方)不参与画盘。
  • 面板棋盘只画主变化线(与复盘口径一致,旁支不算手数);变化图在盘上最多标出前 3 手,后续手数看工具返回的文字。变化图若落在实战已占的点上(那条变化与当前局面无关),盘上就不画那一手。
  • 「跟随讲解」是进程级的一个指针:最近一次 go_* 调用(读谱 / 找问题手 / 取局面 / 写回注释)决定它指向哪一盘、第几手。多个会话同时复盘时,指针会被最后一次调用覆盖——但只在新事件发生时才会换掉你手动选的棋谱;不想被切就关掉面板上的「跟随讲解」。
  • 改完 client.js(浏览器 half)通常不用重启:宿主会侦测到产物变化并热重载这个插件行——实测改完几秒内面板就换了新代码。若没生效,刷新页面;仍不行再重启 dsh web。

开发与发布

npm install
npm test        # node:test 单测(含真实野狐导出棋谱夹具)
npm run check   # 语法检查(零构建,纯 JS)

# 无模型演示:对任意 SGF 跑 解析→复盘→写回(写 .demo.sgf 副本,不动原文件)
node scripts/demo.mjs <sgf路径> [起始手] [结束手]

test/engine.test.mjs 里的真机 KataGo 集成测试,只在环境变量 KATAGO_PATH 指向可用引擎时运行(受限沙箱下启动子进程会被拒,测试会自动跳过),无引擎环境同样跳过。

⚠️ npm test(node --test)会为每个测试文件起子进程。若你的环境禁止创建管道(受限沙箱会全线报 Error: spawn EPERM),改用 node --test --test-isolation=none 在单进程里跑,结果等价。

目录结构:index.mjs(宿主 half)· client.js(浏览器 half)· src/(解析/复盘/工具/引擎/缓存)· engine/(随包分发的 KataGo)· test/(含真实野狐棋谱夹具)。

源码仓库:https://github.com/Zhuang-A/dsh-go-sensei(main 分支,语义化版本 tag)。发一版时同步改 package.json 的 version 并打同名 tag,git push --follow-tags。

改工具 schema 前必读

ctx.tools.register 会对每个工具的 parameters 与 output.schema 跑 DSH 的 assertSupportedJsonSchema;不通过就抛错、插件加载中止,dsh web 直接起不来。支持的关键字只有:

type / oneOf / properties / required / additionalProperties / items / enum / const + 注解类(description / title / default / examples)。

三条实测踩过的坑:type 必须是单一类型字符串(写 type: ['object','null'] 会报 UNSUPPORTED_SCHEMA,可选字段请省略该键);白名单外的关键字(pattern / minimum / format 等)一律被拒;type 与 oneOf 不能同时出现。

test/schema.test.mjs 直接 import 运行时校验器,对每个工具的两份 schema 逐条断言并显式禁止 type 数组——改完 schema 跑一次 npm test 就能拦住这类启动级故障。

工具返回值必须是 lossless JSON(-0 也算非法)

DSH 在工具边界上用 @deepseek-ai/dsh-util-values 的 walkJsonValue 校验返回值(源码里的判定是 !Number.isFinite(v) || Object.is(v, -0)),三类值会导致整次调用以 value is not lossless JSON 失败:

非法值 为什么本地测不出来 怎么处理
undefined(含对象属性 / 数组元素) JSON.stringify 会静默丢键,看着"没事" 可选字段别写成 key: maybeUndefined,走 compact() 清洗
-0 打印出来就是 0,肉眼与断言都不易发现 归一成 0(Object.is(v, -0) ? 0 : v)
NaN / ±Infinity 同上 归一或剔除该键

实测触发场景(0.1.4 → 0.2.0 之间修掉的 bug,症状很迷惑):一手棋胜率几乎没动、目差却掉够阈值时,该手仍会被收录为问题手,而 winrateLoss 走 round1((wBefore - wAfter) * 100),原始差是浮点误差级(实测 -1.1e-14%)→ Math.round(-1.1e-11) 得到 -0。于是 go_review_moves / go_engine_analyze 只在有 AI 分析数据的局面下报错,纯棋谱复盘反而一切正常。

现状:源头各自归一(src/review.js 的 round1、src/engine.js 的 scoreLeadOpponent),出口再兜一层(src/tools.js 的 compact():剔 undefined、-0→0、剔非有限数,并先清洗后过滤以免数组留空洞);回归用例在 test/review.test.mjs 与 test/tools.test.mjs。这套夹具上就能复现:test/fixtures/real-analysis.sgf 有 5 处(第 33、72、73、74、75 手)会让旧公式产出 -0。单测里那套校验器与运行时同语义,所以这类值在本地就会被拦住。

仓库约定

  • 换行策略见 .gitattributes:源码统一 LF(不依赖各机器的 core.autocrlf);test/fixtures/*.sgf 标 -text,按字节原样提交——真实野狐导出的夹具本身是 CRLF,一旦被 EOL 规范化改写,逐字节依赖夹具的解析测试就会失真。
  • engine/ 里的可执行文件与动态库同样按二进制原样提交(*.exe / *.dll / *.gz 均标 binary):任何 EOL 或编码转换都会让 katago.exe 起不来。引擎运行产生的 analysis_logs/ 与 KataGoData/ 不入库。
  • 不入库:node_modules/、test/tmp-workspace/、*.tgz、*.demo.sgf、*.log。

许可

MIT。

engine/ 目录随包分发 KataGo 官方发布的引擎与权重(KataGo 本体 MIT;第三方组件声明见 engine/LICENSE.txt),仅为省去用户手动安装;上游条款以官方发布为准。

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Commit bb0864069188

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