README来源: main@c3974454
@tindalosko/dsh-cheatengine
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让 DSH Agent 直接操作 Cheat Engine,做单机游戏动态调试:找数值、找基址、锁定资源、分析写入者等。
⚠️ Token 提示:本插件会注册大量
ce_*工具,增加每次请求的 token 消耗。默认只暴露ce_status、ce_connect、ce_tool_search、ce_playbook、ce_mission,请按需解锁,不要一次性全开。
适用场景
本插件面向单用户 / 低并发的本地单机调试:一次主要附加一个目标进程,一个 DSH 会话进行调试。多会话同时调试时,状态与悬浮面板以最近活动会话为准;需要高并发 / 多 agent 同时调试 CE 的场景不建议使用本插件。
功能
- 内存扫描 / 过滤 / 读取 / 写入
- 反汇编、断点、寄存器、找写入者
- 指针扫描与基址验证
- 锁定地址(无限资源)
- AOB 搜索 / 生成、模块转储、变速、CT 表
- 反作弊 / 保护模块检测
- 会话统计、假设 / 证据、审计 / 撤销、快照、风险分级
- 统一内存读写 / 会话工具(
ce_memory_read、ce_memory_write、ce_session),旧工具名保留兼容 - 可选悬浮状态面板(右下角,可关闭 / 重新打开)
快速开始
1. CE 端(Windows)
- 从 cheatengine-mcp-tcp-bridge 获取
ce_mcp_bridge.lua和ce_mcp_tcp_x64.dll(32 位 CE 用x86)。 - 把 DLL 放入 CE 安装目录。
- 打开 CE 并附加目标进程。
- 执行
ce_mcp_bridge.lua,看到Bridge started on port 17171即成功。
也可以让 Agent 调用 install_ce_bridge 自动完成。
2. DSH 端
推荐从 npm 安装:
dsh plugin add @tindalosko/dsh-cheatengine
或从 GitHub 安装:
dsh plugin add github:TindalosKorone/dsh-cheatengine
或本地注入:
dev_inject_plugin {"dir": "/绝对路径/dsh-cheatengine"}
默认连接 127.0.0.1:17171,可用 ce_connect 修改。
怎么用
- 先
ce_status/ce_connect确认连接。 - 用
ce_tool_search搜索并按任务包解锁需要的工具,例如ce_tool_search({"packs": ["scan", "memory"]});内存读写优先使用ce_memory_read/ce_memory_write。 - 常见调试流程可让 Agent 调用
ce_playbook/ce_mission获取建议。
完整工具列表与 Agent 使用规范见 AGENTS.md。
悬浮面板
- 默认开启,右下角显示阶段、调用数、扫描数、锁定数、总结。
- 点 × 关闭;关闭后会变成小按钮 🧊 CE,点击可重新打开。
- 面板只读取本地
/ce-status/api,本身不消耗 LLM token;但插件工具会。
构建与自检
仓库自带 lib/,clone 后不构建也能直接注入。需要从源码编译时:
npm run build:all # 编译 host + client
npm run typecheck
node scripts/self-check.mjs
node --test test/tools.test.mjs
安全
- 只用于你有权限的单机 / 调试环境。
- 危险工具会修改内存或执行脚本,解锁前三思。
- 默认仅连接本机
127.0.0.1:17171,不要用于远程 / 不信任网络。
链接
- AGENTS.md — 给 DSH Agent 的使用规范
- HollyZoe/cheatengine-mcp-tcp-bridge — CE 端桥接
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