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Tea-2026 /

Tea-2026/dsh-minigame-list

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等模型回复的几十秒别干瞪眼:Harness 右下角的九款小游戏,回复一到自动暂停。

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DSH 小游戏面板 · dsh-minigame-list

等模型回复的那几十秒,别干瞪眼。

和模型对话时,等待回复的时间通常很枯燥:消息发出去了,光标在转,你只能盯着屏幕。这个插件在 Harness 右下角放了一个小游戏入口——等回复的时候来一局,回复到了就自动暂停,回来接着玩。

hero

一个 DeepSeek Harness Web UI 插件:右下角的圆形按钮展开成游戏菜单,选中游戏后,同一块面板会按游戏尺寸变形为游戏窗口,黑色圆钮则变形为控制台。

九款游戏全部可玩,没有占位项:

游戏 操作 玩法要点
贪吃蛇 方向键 / WASD 撞墙从另一侧穿出;加速键提温
2048 方向键 / WASD 合并到 2048,线框 + 色相环皮肤
俄罗斯方块 ←→ / ↓ / ↑ / Enter 空格暂停;顶部穿出升层,白底圆角 + 细缝
扫雷 左键翻开 / 右键标记 自选尺寸与密度,红色圆标标记
五子棋 点击落子 独弈 / 对弈(AI 随插件安装)
象棋 点击选子与落子 人机、悔棋、难度
围棋 点击落子 停一手、数目、贴目
消消乐 点击交换相邻宝石 连锁、提示、无解重排
打砖块 鼠标 / ←→,Enter 发球 球从顶部穿出升层

特性

  • 不弹独立窗口:全部渲染在 Harness 的 shell.overlay 槽位里,跟随 Web UI 主题。
  • 自动出现 / 自动暂停:新一轮对话开始时菜单自动展开;回合结束或等待确认时,正在进行的游戏自动暂停。
  • 关闭不丢进度:收起面板只是失去焦点,游戏状态保留;只有控制台的“返回”会丢弃本局。
  • 控制台:返回 / 暂停 / 重来 / 发球 / 提示,随游戏出现或隐藏。
  • 主题设置:菜单右上角的设置按钮可以改主题色(含预设)、开同色明暗渐变或高级双色渐变、给控制台加网点 / 等高线 / 网格纹理并单独设纹理色。
  • 持久化:最高分、扫雷/棋类设置、主题设置都存在 localStorage。
  • 快捷键:P 与空格在任意游戏里暂停/继续;各游戏专属键不会冲突。
  • 零依赖:纯 Host + Client 插件,不需要额外 npm 包或服务。

截图

2048 贪吃蛇
2048 snake

tetris

安装

本地 bundle

dsh plugin add "C:\path\to\dsh-minigame-list"

或在 Harness 里用 plugin_manager 的 install_bundle 指向本目录。安装后刷新页面,右下角出现圆形入口。

通过插件市场

插件市场是 DSH 的 JSON 索引。在 插件 → 发现 → 添加索引源 里填入:

https://raw.githubusercontent.com/Tea-2026/dsh-minigame-list/main/market/index.json

索引里的版本指向本仓库的某个提交;发布新版本后更新 market/index.json 里的 commit 和 version 即可。

结构

dsh-minigame-list/
├─ client.js         # 全部 UI 与游戏逻辑(Client)
├─ index.js          # Host 入口(apply)
├─ cordis.patch.yml  # bundle 清单:注册 minigame-list 行
├─ locale/           # en / zh 显示文案
├─ icon.svg          # 插件图标
├─ assets/           # 截图与宣传图
└─ market/index.json # 插件市场索引

开发

  • 客户端在 client.js 里通过 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) 注册,向 shell.overlay 插槽注册 minigame-launcher。
  • 游戏均为纯函数 + React 组件;tools/*-logic-check.mjs 是本地逻辑回归脚本(从源码抽取纯函数在 node:vm 里跑)。
  • 修改后刷新页面即可(profile 内为符号链接)。

License

MIT

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Verified DSH bundle

Commit 55078460d344

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