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T-Markus-Liang /

T-Markus-Liang/dsh-game-studio

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DSH Game Studio: AI-native Game Development Runtime for DeepSeek Harness — 可安装/卸载/升级的游戏开发插件(/game 子命令、动态 Agent Pool、引擎适配器、Verifier + Quality Gate)

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DSH Game Studio

AI-native Game Development Runtime for DeepSeek Harness

把 DeepSeek Harness 变成一个 AI 游戏开发工作室:一个可安装、可卸载、可升级的 DSH 社区插件, 以 claude-code-game-studios 已验证的 Studio Knowledge Layer(49 Agents / 73 Skills / 12 Hooks / 11 Rules / 40+ Templates)为资源池, 在其上补齐真正的 Runtime + Routing + State + Engine Tooling + Verification + Model Routing。

DeepSeek Harness
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        ▼
┌────────────────────────┐
│    DSH Game Studio     │
│       Plugin           │
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│ Orchestrator           │
│ Agent Pool (dynamic)   │
│ Game Skills            │
│ Engine Adapters        │
│ Quality Gates          │
│ Hooks (event bus)      │
│ State / Memory         │
│ Verification           │
└───────────┬────────────┘
            │
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 Unity     UE5      Godot

状态

当前阶段:设计文档(供实现模型执行)。 尚无可运行代码。 本仓库先交付一套完整、逐段可执行的设计文档,全部机制均已在 /Users/markus/deepseek-harness 的源码与文档中核实(见 00 号文档), 不含臆测的 API。

设计文档索引(按阅读顺序)

# 文档 内容
00 DSH 集成契约 实现前必读。 已验证的 DSH 插件机制事实:打包、安装、命令、工具、subagent、skill、verifier、事件。所有其他文档只允许使用本文档列出的机制。
01 总体架构 插件分层、动态 Agent Pool、Review Mode、模型分层、Game Dev Loop、Focus Contract
02 命令与 UX /game <subcommand> 语法(DSH 不支持冒号命令名)、自然语言入口、模型可见工具面
03 Agent Registry 49 个 agent 的元数据格式、分层、按需 spawn(persona + toolFilter + model override)
04 Skill Registry 73 个 skill 作为 internal capabilities:ctx.skills provider、目录 token 成本控制
05 Engine Adapters Unity / UE5 / Godot 的 detect / build / test / run / log-parse 声明式适配器
06 持久化状态 .dsh/game-studio/ 状态目录、compaction 生存策略、Focus Contract 文件格式
07 Verifier 与质量门 独立 Verifier subagent、ctx.verifier best-of-N(可选增强)、Gate → Git 工作流
08 Hooks 事件映射 原项目 12 个 hook → DSH 事件总线的逐一映射
09 资源迁移方案 49/73/12/11/40+ 资源从 .claude/ 到本仓库 assets/ 的迁移规则与清洗
10 V0.1 路线图与验收 六件套范围、里程碑拆分、验收标准、测试计划、给实现模型的执行指令

V0.1 六件套(克制原则)

  1. DSH Plugin Loader(社区插件打包 + dsh plugin add / link: 安装)
  2. Agent Registry(49 agent 元数据索引,运行时按需 spawn ≤6 个)
  3. Skill Registry(73 skill 作为 internal capabilities)
  4. Engine Detection(Unity / UE5 / Godot 确定性识别)
  5. Persistent Task State(.dsh/game-studio/,跨 compaction / 跨 session)
  6. Verifier + Quality Gate(独立裁判 + 确定性门禁 + Git checkpoint)

一级用户入口(只有一个命令)

/game start | design | prototype | build | debug | test | review | perf | ship | status | mode

以及自然语言:「帮我做一个第三人称机器人控制系统」→ Orchestrator 自动走 识别项目 → 判断引擎 → 拆解任务 → 派发 Agent → 开发 → 测试 → Verifier → 质量门 → Commit。

上游致谢

Studio Knowledge Layer 源自 donchitos/claude-code-game-studios(MIT)。 本项目不是它的 "DeepSeek Edition",而是把它的知识层装进一个真正的运行时。

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Verified DSH bundle

Commit 5530971f984d

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