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NanamiKite/Coyote-x-dsh

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AI 接入的体感文字冒险 MCP 插件。 AI 主持场景包驱动的角色扮演剧情,用实时文字状态推进故事, 并通过郊狼 Coyote V2/V3 外置反馈设备执行有界物理反馈增强沉浸感。

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郊狼xDSH(Coyote x DSH)

让每一段剧情都留下切身印象。

AI 接入的体感文字冒险 MCP 插件。 AI 主持场景包驱动的角色扮演剧情,用实时文字状态推进故事, 并通过郊狼 Coyote V2/V3 外置反馈设备执行有界物理反馈增强沉浸感。

免责声明

重要:本项目仅供技术研究、软件开发与个人实验使用。

本插件会通过 BLE 控制兼容设备输出电脉冲。用户应充分了解所连接设备及其输出特性,并自行确认设备适用于当前使用场景。

本项目作者及贡献者不对因使用本插件、修改源码、连接第三方设备、设备故障、协议实现差异、配置错误、武装状态下的执行、异常断连或其他不可预见情况所造成的任何直接或间接损失、设备损坏、人身伤害或其他后果承担责任。

插件内置的强度、时长、波形及协议范围限制属于软件层面的安全措施,不构成对设备实际输出或使用安全性的保证。不同硬件、固件版本及设备状态可能导致实际行为与软件预期存在差异;不得仅依据本插件中的限制判断设备是否安全。

使用前请确认:设备处于可控状态;已阅读制造商安全说明;已正确配置本地规则上限;能随时运行 tentacle_stop 或 node bin/arm.js off 立即停止。

如出现异常输出、无法停止或任何不确定情况,应立即停止使用并断开设备。使用本项目即表示你理解并接受上述风险。

安装(即插即用)

dsh内插件选择github仓库安装或本地选择本地clone下来的仓库文件夹安装即可。

运行示例

安全配置

不调小心被电飞(本人不耐电所以默认数值比较低((( 推荐:在 DSH Web 的插件管理器里直接调。 Web GUI → 插件管理器 → 本包(coyote-x-dsh)→ tentacle 行的配置按钮 → 六字段表单 (强度、强度上限、单次时长、时长上限、冷却、通道):

  • 表单由本包的浏览器半侧渲染——它往插件管理器的 plugins.row.config 槽位注册 coyote-x-dsh#tentacle 这一行的配置页;
  • 六个字段在插件 Config 中标注为 .volatile():保存即完整 schema 校验(越界直接拒绝)、即持久化到 profile 的 cordis.patch.yml、 即时生效——不重挂插件、不重启、不中断正在运行的有界反馈 (当前计划按启动参数跑完即止,下一次执行用新值);
  • backend 不在表单内(换后端需要重建控制器),改它编辑 YAML 即可 (loader 自动重挂,先归零)。

其余方式(等价,任选):字段写在 cordis.patch.yml (包内,重启生效)或 profile 同 id 覆盖行(热重载)的 config: 里, 由 src/plugin/index.mjs 导出的 Config schema 校验:越界值直接 拒绝,不是静默钳制。

字段 默认 硬上限 含义
backend ble ble / mock 真机 BLE 或无硬件调试
channel A A / B / AB 输出通道
intensity 20 0–200 默认强度挡位(协议 S = 挡位 × 7)
maxIntensity 40 200 强度天花板:招式计划只能被钳到更低
durationMs 1500 100–30000 默认单次时长 ms
maxDurationMs 5000 30000 时长天花板 ms
cooldown 10 0–3600 两次反馈之间的冷却秒数

即使有人改 YAML 抬参,下面两层仍然独立钳制:rules.planMove()(0–200 挡位、 ≤30000 ms、Z ≤15)与 CoyoteSafety(挡位 0–200、协议 S ≤2047、时长 ≤5000)。

安全模型(三层 + 门禁)

  1. 本地武装(arm)门禁 —— 输出工具默认锁定。只有在设备所在电脑运行 node bin/arm.js on [--minutes N](默认 30 分钟)后 AI 才能执行反馈; node bin/arm.js off 立即撤销;到期自动失效。AI 无法自行武装。
  2. 规则钳制 —— rules.planMove() 把招式计划钳制在本地强度/时长/通道上限内; 场景包与 AI 都无法抬高上限。波形 Z 值自动 ≤15。
  3. 设备层 Safety —— CoyoteSafety 独立钳制 App 挡位 0–200、协议 S ≤ 2047、 协议值 = 挡位 × 7 的防御检查,即使绕过上层也无法越界。

另外:

  • FeedbackRuntime 串行写入队列 + 取消纪元:tentacle_stop 之后在途写入全部失效;
  • 截止时间先于第一个异步 BLE 调用设定,到时必归零;
  • 每次执行有冷却(可配置);
  • tentacle_stop 永远可用:不需武装、不受冷却限制;
  • 断开 / 插件卸载 / 退出时自动归零并断开连接(含热重载换实例)。

武装工作流

powershell里执行:

cd "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web"
.\node_modules\.bin\tentacle-arm.CMD on --minutes 30

或对话中让AI引导你在本机终端执行:

找不到路径时怎么自己定位 profile 名不一定是 web,换成你自己的那个就行;实在不确定就搜一下:

Get-ChildItem "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles" -Directory | Select-Object Name
Get-ChildItem "$env:USERPROFILE\.dsh" -Recurse -Filter arm.js -ErrorAction SilentlyContinue | Select-Object FullName

指令示例:

node bin/arm.js on --minutes 30   # 设备电脑上武装(AI 无法代替)
node bin/arm.js status            # 查看剩余时间
node bin/arm.js off               # 立即撤销
# profile 安装后也可在 profile 目录用:npx tentacle-arm on

武装文件默认在用户主目录 ~/.tentacle-arm.json:本机任意安装副本 (git clone、profile 内的包、node_modules)读写的都是同一文件, 「A 处武装、B 处加载」不会错位。可用 TENTACLE_ARM_FILE 显式改路径。 AI 请求执行反馈时若返回「未武装」,请自行运行上命令后再让它继续。

非 DSH 宿主:stdio MCP 回退

其他 MCP 客户端(Codex / Claude Code 等)可直接用 stdio 入口:

# 客户端的 MCP 配置
mcpServers:
  tentacle:
    command: node
    args: ['/path/to/Coyote-x-dsh/src/mcp/server.js']
    env:
      TENTACLE_BACKEND: ble        # 无硬件调试时改为 mock
      # 可选规则覆盖(stdio 模式专用,语义同上表):
      # TENTACLE_MAX_INTENSITY: '40'
      # TENTACLE_MAX_DURATION_MS: '5000'
      # TENTACLE_COOLDOWN_S: '10'
      # TENTACLE_CHANNEL: 'A'      # A / B / AB
      # TENTACLE_RULES_JSON: '{"intensity":20,"maxIntensity":40}'

加载后模型会看到 mcp__tentacle__tentacle_status 等工具(该前缀由 mcp-client 生成; 进程内 bundle 模式无此前缀)。

工具

工具 行为
tentacle_status 读取连接、武装、冷却、运行中反馈、当前阶段与最近事件。只读
tentacle_scenario_list 列出全部场景包(内置 + 自定义)。只读
tentacle_scenario_start 载入场景包、重置账本、开始新局
tentacle_state_read 读取完整状态:阶段/字段/时间线/招式/人设。只读
tentacle_state_update 按 schema 更新字段(int 钳制,enum/bool 拒绝非法值)。不触发硬件
tentacle_state_advance 沿阶段图推进(防跨图乱跳)。不触发硬件
tentacle_feedback_list 招式列表 + 钳制后的实际输出计划。只读
tentacle_feedback_start 执行有界招式(需武装 + 已连接 + 冷却结束;须给剧情理由)
tentacle_stop 立即停止并归零。永远可用
tentacle_connect / tentacle_disconnect 连接 / 断开设备(连接后先归零)

内置场景包(原创)

id 标题 风格 一句话设定
spore-greenhouse 孢子温室 俏皮诡异 夜班温室里,共生藤蔓「珞珈」把你当成新宿主,好奇地试探。
abyss-dive 深渊潜航 幽闭悬疑 7000 米海沟,水母群「灯缕」把你的隔离服当成新的光缆。
clockwork-chase 发条城追缉 蒸汽朋克 偷走「秒针之心」后,你在三分钟内躲避全城发条执法者的追缉。
sympathetic-chain 共感之链 情感叙事 与封印魔女瑟琳结下共感契约,她的伤沿银链传到你身上。

每个场景包包含:世界观前言、NPC 人设口吻(narrator)、阶段图(stages)、 状态字段 schema(state.fields)、招式表(moves,各招绑定有界波形计划)、开场白与主持约定。

共创场景

在对话里和 AI 一起设计场景(世界观、NPC 口吻、阶段图、字段、招式), 把结果保存为 src/game/scenarios/custom/<id>.json(格式见 custom/_template.json), MCP 重新连接(stdio)或插件重载(进程内)即加载。_ 开头的文件不会被加载; 同 id 时自定义包覆盖内置包。

字段类型:int(带 min/max,写入自动钳制)、bool、enum(values 白名单)、text(≤300 字)。 招式 kind:sustain 持续 / burst 短促 / wave 疏密随机(可配 intensityRange); stageGate 可限制招式只在指定阶段可用。波形名从 src/coyote/waveforms.js 波形库选取。

场景包无法突破安全上限:所有招式计划仍经过 planMove 与 CoyoteSafety 双层钳制。

许可证

MIT

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Commit 5288bf785d0f

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