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NAS1112 /

NAS1112/self-evolve

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DeepSeek Harness self-evolve plugin: post-task retrospection into memory and skills, with pet animation

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READMESource: main@8cc49446

自我进化 🧬 (self-evolve)

DeepSeek Harness 插件:任务完整结束后自动复盘一次,把值得记的经验写进本地记忆和可复用技能,右下角的桌宠会播报这次进化。

  • 不中途打断——复盘只在任务结束时发生,对话流里一个字不多
  • 默认不写——只有「会让未来的你做得不一样」的经验才落盘,一次最多一条
  • 数据全在本地——记忆进 AGENTS.md,技能进 ~/.agents/skills/;你手写的内容永远不会被覆盖

效果一览

桌宠:会话页右下角常驻;右上角紫色角标显示本会话累计进化次数。

桌宠状态一览

右下角小卡:同一会话第 2 次进化起,只以小卡形式自动出现,不打断阅读。

右下角小卡

dock 卡片的三个阶段:沉淀中(burst)→ 完成瞬间(flash)→ 已落定(settled)。

dock 卡片

台账:最近一次沉淀的触发原因、判定值、写入落点与本会话历史。

台账

经验库:点桌宠进入——记忆 / 技能 / 决策统计、最近的改动、待应用提案(看 diff 后应用)、孟婆汤。

经验库

整屏卡片:点开小卡后的完整沉淀报告,可一键查看全部经验。

整屏卡片

它解决什么问题

  1. 越走越远:一个任务连了十几二十次工具调用,方向早就偏了,但每一步看起来都「合理」。
  2. 对着报错硬撞:同一条 bash 命令换个写法再试,连续失败,却始终没换思路。
  3. 流程白白流失:一条多步骤流程好不容易走通了,下次同类任务又从头摸一遍。

安装

三个步骤,详见 INSTALL.md:

  1. 把本目录放到一个固定位置(如 ~/plugins/self-evolve/);
  2. 在 profile 的 package.json 里把 @local/self-evolve 以 link: 方式加进 dependencies 和 dsh.profile.bundles;
  3. pnpm install(或手动建软链)后重启 DSH。

日常用法

装好后不需要你做任何事:

  • 平时它完全隐身,只在任务结束时于右下角弹一次小卡;
  • 点桌宠打开经验库:看记忆 / 技能、应用或丢弃技能提案、就地编辑删除、用「孟婆汤」批量清空;
  • **对模型说「记住……」**会直接触发一次沉淀(不必等失败或长链路);
  • 进阶:给判定模型配一个 key(不配也能用,判定降级为直接写入),详见下文 配置;
  • 数据全部落在本地:项目记忆在工作区 AGENTS.md、全局记忆在 $DSH_HOME/AGENTS.md、技能在 ~/.agents/skills/,落点明细见 INSTALL.md。

模型侧提供三个工具(self_evolve_record / self_evolve_propose / self_evolve_status),见下文 两个工具。

数据落在哪

内容 路径
项目记忆 <工作区>/AGENTS.md(<!-- self-evolve:begin --> 托管区间内)
全局记忆 $DSH_HOME/AGENTS.md
自建技能 ~/.agents/skills/<name>/SKILL.md
长经验详情 $DSH_HOME/self-evolve/details/
判定流水 $DSH_HOME/self-evolve/judgements.jsonl

已知限制

  • 计数按 agent 存在内存里(WeakMap),进程重启或会话切换后从零开始;这是「本轮是否跑偏」的指标,不需要持久化。
  • 全局写入依赖审批通道。如果当前组合没有可用的审批回答者(approval answerer),越界写入会 fail closed 并返回 FS_SANDBOX_DENIED 说明;此时只能把 scope 切回 workspace,或显式把文件策略设为 danger-full-access。
  • 「新工作流」是启发式判断(步数 + 工具种类),不做语义理解:一次长链路但确实是同一件事的重复劳动,可能被判成工作流。提示文案里已经要求模型在「一次性流程」时跳过并说明,所以误判的代价是一次无害的自我说明。
  • 技能被写坏(frontmatter 不合法)时会被 dsh-skill-filesystem 忽略并在日志里告警;本插件只会追加合法内容,不会修改已有 frontmatter。
  • 以 link: 方式安装时,改完 index.js 未必立即热生效。验证前先调 self_evolve_status,确认 environment 字段存在——没有该字段说明跑的还是旧代码,需要在插件页把该插件关掉再打开。
  • Client 半(动画)的加载时机与 Host 半不同:dsh.client 的变更要重新安装 bundle 并刷新页面才生效。只重载插件不足以让新注册的 slot 出现。
  • 复盘发生在 agent/turn-stopping,若用户中途取消本轮,这一轮不会被复盘——这符合「任务完成后才进化」的语义,但意味着被取消的工作不会沉淀经验。

深入设计

触发条件与阈值、进化动画的实现、记忆两档与去重合并、经验库、自我优化提案、判定模型、配置全表、设计取舍与验证方法,都在 DESIGN.md。

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Commit 8cc4944622f1

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