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Lanxing6480 /

Lanxing6480/dsh-galgame

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我要成为Galgame高手!!将你的Vibe coding界面修改成为Galgame的样子,在不影响工作的情况下和赏心悦目的DeepSeek娘进行友好互动

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dsh-galgame · GalGame 模式界面插件

版本 1.2.1 · 适配 DSH 0.2.0-rc.2 / 0.2.1-rc.3(Web 客户端 slot / session 契约)

简介

在 DSH Web GUI 的聊天主界面新增一个与「聊天」「轨迹」并列的界面栏——「galgame 模式」。该模式下,DeepSeek 娘(鲸鱼娘)以 GalGame 女主角的形式与你对话:立绘 + 差分接口 + 思考气泡 + 打字机对话框 + 分块阅读 + 提问/审批选项 + 历史回顾 + 调试模式。纯视觉层:不写会话、不干预 agent 循环,随时可切回常规聊天。

兼容性

v1.2.1 修复多会话界面中的输入区接管与释放,并避免安装插件时自动补装宿主依赖。 DSH 0.2.1-rc.3 已完成隔离 Web 运行验证;具体变更、升级方式与验证边界见 v1.2.1 发布说明。

自动表情差分(v1.2.0 新增)

已接入 8 种差分:平静、开心、思考、惊讶、无奈、生气、难过、目移/害羞。原立绘 neutral.webp 保留作为开心,其余图为 portraits/expressions-v1/ 下的独立 WebP 副本(透明底,同画布同锚点)。

  • 纯本地规则:保留开心/害羞/生气/难过等情绪词与动作描写匹配,同时识别工作汇报、解释、操作说明。没有额外模型请求。
  • 只分析当前真正显示的文字,逐字和流式都按可见短句推进。代码、引述、部分否定及第三人称语境排除;不确定时保持,普通工作表达回到平静。
  • 思考阶段使用思考差分,即使关闭思考气泡也生效。工具执行专用素材尚未制作,当前不会把 running 直接判作工具执行。
  • 设置增加「自动表情」(默认开),原有「说话弹跳」独立控制。开启调试模式后,根节点的 data-gg-expression-reason 提供命中原因。
  • 流式/定稿使用相同的 turn+step 播放身份;回看缓存按会话隔离;立绘预加载后双层淡化,固定画框底部对齐。图片失败保留已显示立绘。
  • 本轮只接入基础差分与现有弹跳,未加入晕倒、激烈抖动等强动作。生成图仍有少量边缘杂点,实际视觉切换尚待人工验收。

重新构建后重启 DSH Web 并刷新 GalGame 页面使用。规则/时序测试:node --test test/expression.test.mjs test/expression-preview.test.mjs;客户端交互:node test/dom.test.mjs。独立试演见 表情预览。下方版本表保留 v1.2.0 初始状态记录,以本节说明为准。

DSH 0.2.0 换掉了会话数据面与等待交互的发布方式,旧版(≤1.1.0)在该版本上会被整包跳过, 连标签栏都不会出现,而且只在 dsh 启动时打印一行 skipping profile bundle 提示。因此 v1.2.0 做了两件事:

  1. 解除安装门禁:package.json 里的 @deepseek-ai/dsh-* peer 范围从 ^0.1.0-rc.6 升到 ^0.2.0-rc.2(DSH 用自身运行时版本核对每个 @deepseek-ai/dsh* peer,不匹配就跳过该 bundle), 并补上 engines.dsh。
  2. 重接数据面(详见 DESIGN.md §3):
用途 旧 新
台词节点 / 流式片段 useSession(s => s.nodes / s.partial) useChat(s => s.legacy.nodes / s.legacy.partial)
运行中 / 打开态 useSession(...) useSession(...)(不变)
提问 / 审批等待 useSession(s => s.pending) + respond() useSessionStatus(map => map.get(id)?.pendingInteraction) + answer() / dismiss()
发送 inputActions.setDraft + submit session.prompt([...], 'queue' | 'steer') 直发
平台模块表 dsh-client-runtime/client 豁免 dsh-client-store / dsh-client-ui-dockkit 进平台表

为什么要「直发 prompt」:GalGame 模式会接管 conversation.composer 链来隐藏默认输入卡, 而 0.2.0 的输入草稿住在 shell 的 Lexical 编辑器里——卡片不挂载时 inputActions 没有草稿可提交, 所以输入条改为直接调 session 面的 prompt(running → steer 插话,空闲 → queue 新回合)。

能力清单(v1.2.1)

v1.2.1 兼容性修复:默认输入区接管按 sessionId 隔离, 多次挂载独立释放,并跟随上游插槽重声明恢复。已用 DSH 0.2.1-rc.3 的官方插槽实现回归。 用户反馈的「普通聊天正文消失」尚未在本地复现,不能据此宣称已解决; 宿主提供的 Cordis、React 和 DSH 前端包标为 optional peers,避免安装插件时自动补装旧宿主; 前端 peer 范围明确包含已验证的 0.2.1-rc.3。optional 仅影响包管理器,运行时仍由 DSH 提供这些模块。 全部插件的隔离运行、浏览器观察及未复现的边界见 最新排查记录。

能力 说明
独立界面栏 注册进 conversation.view(id galgame、order 20),位于「轨迹」右侧,可随时切换
立绘舞台 鲸鱼娘立绘(透明底 WebP)+ 差分切换接口(crossfade 120ms),说话每句弹跳一次(弹跳后保持居中)
思考气泡 流式输出思维链时在立绘旁显示(漫画气泡、可拖拽、自动滚动到底);提问/审批/定稿后自动收起
隐藏幕后 对话框只显示文本输出,工具调用 / 思维链 / 图片块全部隐藏
分块阅读 按换行分块(表格/列表/代码/引用整块不拆),打字机逐字 + Markdown 渲染,点击/滚轮/◀▶ 翻页
自动模式 模型运行中默认自动推进(约 0.95s/块),点击即接管;滚轮切换跳过打字机
提问/审批 提问工具与权限申请 → GalGame 风格选项框(以立绘为原点绑定、位置固化、多选全量传递、自定义答案支持 Shift+Enter 换行)
用户输入 常驻输入条(随内容扩展);任务执行中默认「插话引导(steer)」发送;你的输入整段显示在对话框(名字牌「你」)
历史抽屉 右上角「历史」按钮展开完整台词回放(含流式内容)
设置面板 自动翻句 / 打字机速度 / 说话弹跳 / 思考气泡 / 调试模式(各图层彩色边框)
立绘位移 提问/审批弹出时立绘自动右移给选项让位,恢复后回到居中

界面预览

配色主题化:跟随 DSH 当前主题/皮肤(默认浅色、默认深色、皮肤 mod 均自动适配)。

默认主题 · 浅色 默认主题 · 深色
默认浅色 默认深色
皮肤 mod(深海女仆工坊 maid-atelier,Small-tailqwq/dsh-deep-whale)· 浅色
皮肤浅色

致谢:本插件的女仆鲸鱼娘立绘素材取自 dsh-deep-whale 皮肤(作者 Small-tailqwq),完整署名链见下方「素材来源与许可」。

形态与架构

  • 形态:树外 npm 包(@lanxing/dsh-galgame,link 安装到 web profile)
  • 平台:Host(立绘静态资源路由)+ Client(conversation.view 注册 + GalGame UI)
  • 架构(详见 DESIGN.md):
useChat(s => s.legacy)      ← 台词/流式中(nodes / partial)
useSession                  ← 运行中/打开态
useSessionStatus            ← 提问/审批等待(pendingInteraction)
  → GalgameAdapter(纯函数:过滤工具/思维链、按换行分块)
  → 演出状态(分块/打字机/自动模式/翻页)
  → Stage(立绘+气泡+浮层插槽)/ DialogueBox / ChoicePanel / ApprovalPanel / Backlog
  • 关键契约:conversation.view list slot(id/order/label/inject)、conversation.composer chain 接管、 useSessionStatus().pendingInteraction(PendingQuestion / PendingApproval)、 ctx.webServer prefix 路由、session.prompt(..., 'steer' | 'queue')

使用方式

  1. 构建:pnpm install && pnpm build(在 plugins/dsh-galgame/ 目录)。
  2. 测试:pnpm test(冒烟);pnpm test:dom(jsdom 交互,需 jsdom 可解析);pnpm test:compat(官方插槽账本上的多会话/插件共存回归)。
  3. 安装:dsh plugin --profile web add @lanxing/dsh-galgame@1.2.1;本地开发可用 link:<插件目录的绝对路径> 替换包名。使用 desktop 等其他 profile 时,替换 --profile 的值。
  4. 重启 DSH Web(dsh web)后刷新浏览器——bundle 元数据在启动时扫描并缓存,改完 package.json 必须重启。
  5. 用户操作入口:聊天主界面顶部标签栏 →「galgame 模式」。

升级排查:如果 dsh 启动日志出现 skipping profile bundle "@lanxing/dsh-galgame", 说明 peer 版本门禁未通过(见「兼容性」一节),或需要用插件管理器升级到匹配当前 DSH 的版本。

立绘资源约定

assets/characters/deepseek/
├── portraits/           # 差分图(同画布、同锚点、同基准线,避免切换跳位)
│   ├── neutral.webp     # 开心(原立绘,透明底)
│   └── expressions-v1/  # 其余 7 种差分(WebP,透明底)
└── raw/                 # 原图/素材留档(不参与渲染;表情候选稿已 .gitignore)
  • 补差分:把 smile.webp / thinking.webp / angry.webp 等放入 portraits/,并在 src/client/manifest.ts 的 portraits 表里增加条目(组件全链路已按 portrait ID 解析;本地表情规则引擎见 src/client/expressionDirector.ts)。
  • 差分切换动画与「说话弹跳」在 src/client/galgame.module.css(ggPortraitFade / ggBounce),prefers-reduced-motion 下自动关闭。

源码与版本

版本 pluginId 变更说明 状态
1.0.0 galgame 稳定版:全功能验收通过(立绘居中修复/思考气泡流式/选项框位置固化/多选传递/用户输入显示/调试模式) 已发布
1.1.0 galgame 主题化 token、预览截图、i18n 名字牌修正 已发布
1.2.0 galgame 适配 DSH 0.2.0-rc.2 + 自动表情差分:peer 范围升级解除安装门禁、台词改读 useChat().legacy、等待交互改读 useSessionStatus().pendingInteraction(answer/dismiss)、发送改走 session.prompt 直发、平台模块表同步(dsh-client-store / ui-dockkit)、8 种差分与纯本地规则引擎、修复「历史」白屏、新增冒烟与 jsdom 交互测试 已发布
1.2.1 galgame 多会话与安装兼容性补丁:输入区接管按会话隔离、多次挂载独立释放、上游插槽重声明后恢复;宿主依赖改为 optional peers,显式包含 DSH 0.2.1-rc.3;新增共存回归与隔离浏览器排查记录 当前
  • Client 入口:src/client/index.ts(locale + conversation.view 注册 + composer 接管 + prompt 直发)
  • Host 入口:src/index.ts(/api/dsh-galgame/assets/* 静态路由)

限制与注意事项

  • 表情差分由纯本地规则驱动(src/client/expressionDirector.ts):只分析当前可见文字,不发额外模型请求;工具执行尚无专用差分素材,running 不会被直接判作工具执行。
  • 播放状态只存组件局部:切换会话/视图后从快照重建,不持久化演出位置。
  • 立绘与差分均为透明底 WebP;原图(白底 JPG)与表情候选稿仅留档于 raw/,不入库。
  • 纯前端渲染 + wait.answer() / wait.dismiss(),不发模型请求、不阻塞 agent 循环。
  • 选项框/审批框位置已固化为默认值,仅调试模式可拖拽调整。
  • 接管 conversation.composer 期间仅本会话的官方提问卡/审批卡不渲染;GalGame 的浮层是它们在模式内的唯一入口,其他会话不受影响。 若 pending 交互是未知形态(未来新增领域),GalGame 不渲染任何卡片——此时切回「聊天」即可用官方界面处理。

素材来源与许可

本插件代码(src/、build/)以 MIT 许可发布;立绘素材(assets/)为衍生创作,以 CC BY-NC-SA 4.0(署名-非商业性使用-相同方式共享)发布,禁止任何商业性使用。

立绘素材为衍生创作,署名链(详见 NOTICE):

  1. 一创 上善(Pixiv · Bilibili:上善无形)—— 鲸鱼娘角色形象原作者
  2. 二创 zipzip(Pixiv · Bilibili:ZipZipPipe)—— 在其形象上加入 DeepSeek 元素的女仆鲸鱼娘二次设计(生成模型 GPT Image 2)
  3. 三创 Small-tailqwq(dsh-deep-whale / maid-atelier)—— 本插件使用的女仆鲸鱼娘立绘素材即来自该皮肤(DeepSeek 元素再设计)

素材源文件在 assets/characters/deepseek/(portraits/neutral.webp 为开心立绘,portraits/expressions-v1/ 为其余 7 种差分,raw/ 为原图与候选稿留档)。完整许可文本见 LICENSE 与 NOTICE。

维护位置

  • 本项目 plugins/dsh-galgame/

变更日志

日期 版本 变更
2026-08-15 0.0.0 创建目录骨架:README + src/client + src/host(规划中)
2026-08-15 0.1.0 第一版实现:DESIGN.md、adapter/Stage/DialogueBox/ChoicePanel/Backlog、Host 资源路由、鲸鱼娘立绘接入(neutral)
2026-08-15 1.0.0 稳定版:立绘居中(弹跳动画 keyframes 修复)、思考气泡(漫画风/流式滚动/拖拽/以立绘为原点)、选项框(位置固化/多选传递/输入框 textarea 换行/调试模式可拖)、用户输入显示、按换行分块、审批接入、滚轮翻页/跳过打字机、调试模式边框
2026-08-15 1.1.0 主题化 token + 可读性/翻页修正、README 预览截图、名字牌「你」→「我」i18n 修正、立绘素材署名
2026-09-24 1.2.0 适配 DSH 0.2.0-rc.2:peer 门禁解除、useChat/useSessionStatus 数据面重接、PendingQuestion/PendingApproval 交互重写、session.prompt 直发、平台模块表更新、新增 test/smoke.test.mjs 与 test/dom.test.mjs
2026-10-19 1.2.0 自动表情差分(8 种,纯本地规则,零额外模型请求);差分图转 WebP(约 11 MB → 2 MB);修复「历史」面板因 MarkdownText 缺 labels 渲染代码块时白屏,浮层新增 LayerBoundary 兜底;新增表情时序与独立试演页测试
2026-10-30 1.2.1 修复 composer 跨会话泄漏、多挂载释放与插槽重声明;宿主 peers 改为 optional,补充 0.2.1-rc.3 范围。已做完整插件组合的隔离浏览器验证;正文消失原反馈仍未复现,详见最新排查记录
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Commit 16718a488ebf

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