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Kaede0614 /

Kaede0614/dsh-history-fictionologists

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基于《崩坏:星穹铁道》官方世界观的 DSH 二创插件(/gs):神人制造机出科幻灵感、构史文集写短篇、星际构史播报编新闻;12 个 Wiki 数据源增量抓取并本地缓存,抓不到就自动回退缓存。非营利二创,MIT。

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dsh-history-fictionologists · 虚构史学家

基于《崩坏:星穹铁道》官方世界观进行二次创作的 DSH 插件。 触发命令:/gs。风格基调:太空轻喜剧 + 一本正经地胡说八道。

核心参考游戏内「差分宇宙 · 方程一览」的想象力与命名逻辑: 用最严肃的格式包装最离谱的内容。


能力清单(前置条件)

能力 触发方式 前置条件
/gs 三步交互入口 在 DSH Web 输入框输入 /gs 插件已装入 profile 的 bundles,进程已重启
gs_setup 缓存状态与更新建议 模型调用(/gs 第 2 步) 无
gs_update 增量抓取 12 个 Wiki 数据源 模型调用 需要联网;本机可访问 wiki.biligame.com
gs_read 读取世界观条目 模型调用 至少成功抓取过一次(缓存存在)
gs_missions 既有故事目录(避让冲突) 模型调用 工作区存在 hsr-missions/
gs_digest 命名逻辑 / 书架风格 / 播报格式素材 模型调用 equation、broadcast-template 需缓存;mission-digest、book-digest 需 hsr-missions/
gs_save 成品落盘 模型调用 工作区可写
系统提示「语言风格总则 + 星神纪律」 自动注入 无

降级行为(已实测):缓存目录不存在时 gs_setup / gs_read 仍返回合法结果(hasCache:false、 recommendation:"update"),不会抛错;/gs 在缺少子模块时仍能启动并如实报告状态。


安装

本插件通过 GitHub 仓库 / Release 附件 分发。它不在 npm registry 上—— package.json 里的 private: true 是刻意留的,防止这份二创包被误发到公共 registry。

# 方式 A(推荐):下载 Release 附件里的 tarball,再从本地路径安装
dsh plugin --profile web add C:\Users\<你>\Downloads\dsh-history-fictionologists-0.2.0.tgz

# 方式 B:直接从 GitHub 仓库装
dsh plugin --profile web add github:Kaede0614/dsh-history-fictionologists

# 方式 C:本地开发(junction 安装,改源码立即生效)
dsh plugin --profile web add link:<你的仓库路径>

dsh plugin 是 profile 目录下 pnpm 的透传封装,所以本地 tarball 路径、github: 简写 都由 pnpm 解析;dsh plugin add ... 会重解析整棵依赖树,装进一个干净 profile 最稳。

安装后 必须进程级重启 DSH(新增 bundles 行只在启动时组合;Ctrl+Shift+R 热重载不生效)。

验证是否装载:

dsh --profile web --dump-config | Select-String history-fictionologists

应当看到一行 - id: dsh-history-fictionologists。

仓库里有什么 / 没有什么

内容
有 lib/(插件本体)、test/(102 个离线用例)、scripts/check.mjs、docs/、_evidence/(自证与独立复核证据)、BRIEF.md(实现规格)、cordis.patch.yml、hsr-worldview-cache/user-canon.json(手工维护的裁定层)
没有 hsr-missions/(游戏原始剧本文本,约 20 MB,版权归米哈游)、hsr-worldview-cache/*.json(gs_update 可重新抓取)、_probe/(4.9 MB 原始渲染 HTML)、hsr-stories/ 与 hsr-broadcasts/(本机成品)

被忽略的目录仍留在你的工作区里,只是不进版本库(见 .gitignore)。

功能 2 / 3 依赖工作区的 hsr-missions/:没有它插件照样装载, gs_missions 会如实降级报告「目录缺失」,gs_digest 的 mission-digest / book-digest 同理 (这条降级有 test/missions.test.mjs 覆盖)。要用全功能,请自备并放到 <工作区>/hsr-missions/:

trailblaze_missions.json          5 幕 / 18 系列 / 147 个开拓任务
adventure_other_tasks_full.json   7 章 / 33 个冒险任务
books_without_amphoreus.json      498 本书(「书架」风格参考)
sr-开拓续闻-完整/                  7 个系列 / 52 个开拓续闻任务

怎么触发

  1. 在 DSH Web 的输入框输入 /gs(可以附带主题,例如 /gs 欢愉命途的荒诞点子)。
  2. 插件会:
    • 本地读取缓存与既有故事状态,不发一次模型请求;
    • 把「三步交互协议」作为一条 plugin 来源的用户消息交给当前 agent;
    • 返回一行简短回执。
  3. 模型据此依次弹出:
    • 第 1 步 · 功能选择:1 神人制造机 / 2 构史文集 / 3 星际构史播报(单选弹窗);
    • 第 2 步 · 世界观数据更新策略:Y 访问网页重新抓取 / N 使用本地缓存;
    • 第 3 步 · 执行所选功能。

第 2 步的引导规则

  • 本地无缓存 → 不问 Y/N,直接抓取,并告知「本地无缓存,已自动抓取」。
  • 缓存较新(距上次更新 < recentGuardDays,默认 7 天)→ 即使选 Y,也先确认一句 「数据较新,确认需要重新抓取吗?」。
  • 选 Y → gs_update 增量更新:先比对页面 revid,没变化的数据集直接跳过。
  • 抓取失败(网络异常 / 被反爬拦截)→ 自动回退本地缓存,并明确告知 「更新失败,已使用缓存数据」。

三种功能

功能 1 · 神人制造机

生成 3–5 条全新科幻灵感(默认 4 条),输出格式:

【灵感名称】
命途归属:〈主命途〉/〈次命途〉
一句话简介:……
详细设定:……(约 100–200 字,须带荒诞感)
可能的故事方向:……

星神纪律(0.1.1):命途归属只是气质标签——星神与令使不出场,只能是背景、传闻与缺席; 已陨/失踪的星神(贪饕、繁育、秩序、不朽、纯美、开拓)绝不写成在世、现身或归来。 正文写神人自己的职业、麻烦与出路:荒诞来自「命途概念 × 市井生活」的错位,不是「他和星神很熟」。

功能 2 · 构史文集

先读 hsr-missions 的既有故事避免冲突,参考「书架」书籍风格,默认约 2000 字短篇 (可指定字数)。荒诞但不轻浮,喜剧底色下可有一丝温情或哲思。

功能 3 · 星际构史播报

约 800–1200 字、3–5 条新闻,固定格式:

(音乐)

女声:这里是星际和平播报,观众朋友们晚上好。
男声:晚上好。

女声:第一条消息。……
男声:第二条消息。……

女声:本次播报到此结束,请在指定时间收听下一周期的星际和平播报。
(音乐)

虚构文本必须足够科幻、足够太空、充满想象力——不是对已有故事的重组。


世界观数据

已发生的故事(本地,无需抓取)

工作区 hsr-missions/:

文件 内容
sr-开拓续闻-完整/ 7 个系列 / 52 个「开拓续闻」任务(含完整台词稿)
trailblaze_missions.json 5 幕 / 18 系列 / 147 个开拓任务
adventure_other_tasks_full.json 7 章 / 33 个冒险任务
books_without_amphoreus.json 498 本书(「书架」风格参考)

功能 2 / 3 生成前必须读它,避免与既有事件冲突。

背景设定(12 个 Wiki 数据源,需联网抓取)

id 页面 抓取内容 过滤
relics 遗器图鉴 每套遗器的「遗器来历」(各部位 *故事) —
lightcones 光锥图鉴 每个光锥的「光锥故事」 —
consumables 消耗品筛选 每个消耗品的「介绍」 排除所属地区=翁法罗斯
decorations 装饰一览 每个装饰的「介绍」 —
aeons 星神 每个星神的介绍 —
factions 派系 每个派系的内容 —
terms 专有名词 每个专有名词的内容 —
simuniverse 模拟宇宙 「模拟宇宙图鉴 → 星神」里的开发日志 —
curios 奇物一览(差分) 每个奇物的介绍/效果 —
events 事件一览 每个事件的内容 排除模式含「千面英雄」
equations 方程一览 每个方程的内容(效果全文) 排除模式含「千面英雄」
broadcast 星际和平播报 全部内容 —

抓取礼仪:相邻请求间隔 ≥ requestIntervalMs(默认 2000 ms),带浏览器 UA 与 Referer, 非 JSON 响应(WAF 会返回 HTTP 567 的错误页)走指数退避重试,重试耗尽则保留旧缓存并如实上报。


缓存目录

<工作区>/hsr-worldview-cache/

hsr-worldview-cache/
├── index.json          # 每个数据集的状态:lastUpdated / count / revisionId / ok / error
├── equations.json      # 每个数据集一个文件,字段见下
├── aeons.json
├── factions.json
├── terms.json
├── relics.json
├── lightcones.json
├── consumables.json
├── decorations.json
├── curios.json
├── events.json
├── simuniverse.json
├── broadcast.json
└── user-canon.json     # 用户设定补充(手工维护,抓取永不改写)

单个缓存文件结构:

{
  "dataset": "equations",
  "title": "方程一览",
  "url": "https://wiki.biligame.com/sr/方程一览",
  "lastUpdated": "2026-09-26T02:00:00.000Z",
  "revisionId": 12345,
  "pageSha": "…",
  "count": 212,
  "excludedCount": 112,
  "entries": [ { "name": "…", "content": "…" } ],
  "warnings": []
}

提示:每个缓存文件都带 lastUpdated 时间戳。删掉整个目录就是彻底重置; 想强制重抓某一天数据,用 gs_update 的 force: true(或删掉对应的单个 json 文件)。

工作区解析优先级:插件 config.workspace → DSH_HISTORY_FICTIONOLOGISTS_WORKSPACE → DSH_WORKSPACE → 当前工作目录(或其上层含 hsr-missions 的目录)→ 插件包所在目录。

用户设定补充(user-canon.json)

缓存是「抓来的事实」,你自己的设定裁定是另一层——它优先于缓存。

  • 位置:<工作区>/hsr-worldview-cache/user-canon.json,手工维护。gs_update 只重写 <数据集>.json,永远不会碰这个文件(所以裁定不会被下一次抓取抹掉)。
  • 生效方式:gs_read 结果末尾附上「用户设定补充」区块,并明确标注「冲突时以此为准」; gs_setup 报告条数与更新时间;系统提示的「语言风格总则」也写明了它的优先级。
  • 作用域:dataset 写数据集 id 时只在该数据集生效(aeons / aeon 都认), 写 "*" 或省略则对全部数据集生效;match 是触发关键词(命中 gs_read 的 query, 或与该数据集返回的条目同屏出现时带出);query 为空时,该数据集名下的裁定一律带出。
  • note 必填:没有 note 的条目会被忽略并告警——空口裁定不算设定。
{
  "schema": "dsh-history-fictionologists/user-canon@1",
  "updatedAt": "2026-09-26T03:30:00.000Z",
  "entries": [
    {
      "dataset": "aeons",
      "match": ["贪饕", "奥博洛斯"],
      "name": "「贪饕」,奥博洛斯",
      "status": "已镇压(不得写成在世/失踪待返/即将归来)",
      "note": "奥博洛斯早已四分五裂、被镇压。缓存里的「已失踪无影」只是旧传闻,不得当作现状。",
      "source": "用户评审(2026-09-26)"
    }
  ]
}

文件缺失 = 没有裁定(正常状态);文件损坏或 JSON 非法 = 降级为「0 条 + 告警」, 不影响缓存读取与其它工具。读取逻辑在 lib/usercanon.mjs, 测试在 test/usercanon.test.mjs。


成品落在哪

类型 目录
短篇小说(功能 2) <工作区>/hsr-stories/<时间戳>-<标题>.md
星际和平播报(功能 3) <工作区>/hsr-broadcasts/<时间戳>-<标题>.md
灵感(功能 1) <工作区>/hsr-stories/inspirations/<时间戳>-<标题>.md

文件带 YAML front-matter(kind / title / createdAt / generator)。 把 config.saveOutputs 设为 false 可关闭落盘。


配置项

在 profile 的 cordis.patch.yml 里按 id 覆盖(整行 config 会被替换,所以要把需要的键都写上):

- id: dsh-history-fictionologists
  config:
    workspace: ''            # 留空自动解析
    requestIntervalMs: 2000  # 相邻 Wiki 请求最小间隔(毫秒)
    requestTimeoutMs: 30000
    maxRetries: 3
    staleAfterDays: 7        # 超过该天数即建议重新抓取
    recentGuardDays: 7       # 不足该天数时,选 Y 也先确认一次
    defaultStoryWords: 2000
    defaultBroadcastWords: 1000
    inspirationCount: 4      # 3–5
    saveOutputs: true
    userAgent: 'Mozilla/5.0 …'

目录结构(插件本体)

dsh-history-fictionologists/
├── package.json            # dsh.bundle.patch 指向 cordis.patch.yml;main = lib/shell.js
├── cordis.patch.yml        # bundle 挂载声明
├── lib/
│   ├── shell.js            # 插件外壳:/gs 命令、6 个工具、风格提示词、Config(包入口)
│   ├── resolve.js          # @deepseek-ai/* 可选依赖的多 base 解析链
│   ├── paths.js            # 工作区 / 缓存 / 成品目录解析
│   ├── missions.js         # hsr-missions 读取与索引
│   ├── digest.js           # 命名逻辑 / 书架风格 / 播报格式素材
│   └── wiki/               # 12 个数据源的抓取与解析
│       ├── datasets.mjs    # 数据源登记表(含单复数 id 别名)
│       ├── client.mjs      # 限流 / 重试 / WAF 识别
│       ├── html.mjs        # 通用 HTML 解析
│       ├── wikitext.mjs    # {{模板|字段=值}} 解析
│       ├── extract.mjs     # 12 个抽取器
│       ├── cache.mjs       # 原子缓存 + revid 短路
│       └── index.mjs       # status / update / read / sampleAll
├── test/                   # node:test:离线重放 + mock ctx + 宿主校验器一致性(无网络)
├── docs/DESIGN.md          # 数据源结构实测记录(抓取选择器依据)
└── CHANGELOG.md

入口文件叫 lib/shell.js 而不是惯用的 lib/index.js:一次编辑事故把后者写成了非 UTF-8 字节,文件系统观察策略(正确地)拒绝再覆写一个读不出来的路径,于是安全修复是换一个 干净文件名并把 package.json 的 main/exports 指过去。行为与 index.js 完全等价。


故障排查

现象 原因 / 处理
输入 /gs 没有补全、没有反应 bundles 行未生效:确认 --dump-config 里有该行,然后进程级重启
--dump-config 报告跳过该 bundle 报的是原因(多半是解析不到包)。确认 node_modules/dsh-history-fictionologists 链接或已 dsh plugin add
--dump-config 报错、整棵插件树崩 Config 被导出成普通对象(本插件已规避;若你改过 lib/shell.js 请检查)
工具「静默消失」 @deepseek-ai/* 解析失败。node -e "import('./lib/resolve.js').then(m=>console.log(m.resolutionReport()))" 看解析链
工具报 returned invalid output 某个工具返回值违反了它自己声明的 schema(例如可选键出现了 null)。跑 node --test test/host-validator.test.mjs 会直接指出是哪一个
抓取全部失败 网络不通,或请求过于频繁被 WAF(HTTP 567)拦截。调大 requestIntervalMs 后重试
模型说「未读取到数据」 先跑一次 gs_update;或检查 config.workspace 是否指向了正确的工作区
想看抓取细节 缓存目录的 index.json 里有每个数据集的 ok / error / count / revisionId

自检命令

cd <你的仓库路径>
node scripts/check.mjs    # 首选:语法检查全部 13 个模块 + 跑全套测试(约 1.5 秒)
node --test               # 只跑测试(Node 自动发现 test/ 下所有 *.test.mjs)
node _evidence/e2e-wiring.mjs     # 真实 Wiki 上跑通 6 个工具的接线(会联网,约 15 秒)
node _evidence/run-extract.mjs --live   # 12 个数据源真机抓取取证(会联网,约 60 秒)
node _evidence/verify-gs-e2e.mjs  # 隔离实例里端到端验证 /gs(约 15 秒)

为什么不用 npm test:这台机器上 PATH 里只有 npm.ps1,而 PowerShell 执行策略禁止运行它, 所以 npm test 在 PowerShell 里直接报 running scripts is disabled(用 cmd /c "npm test" 可以跑通)。 另外 node --test test/ 这种带斜杠的写法在 Node 24 上会失败(Cannot find module ...\test: Node 不会替 npm script 展开 glob),所以 package.json 的 test 用的是裸 node --test 自动发现。 为了让自检不依赖 npm,才把检查逻辑放进 scripts/check.mjs。

测试分层(每一层都补上一层的盲区):

层 文件 能证明什么 证明不了什么
契约 test/plugin.test.mjs 注册物齐全(6 工具 / 1 命令 / 1 section)、/gs handler 在异常与降级输入下不抛、规范 JSON 返回值是否符合 output.schema(mock 不校验)
宿主校验 test/host-validator.test.mjs 用宿主自己的 validateJsonSchemaValue 校验 6 个工具的全部降级路径;含元测试证明该断言会失败;含卸载/重载与 stub 接缝的隔离断言 真实进程内的注册成功
解析 test/wiki.test.mjs 12 个抽取器对真实 HTML 的选择器正确性(离线重放)+ revid 短路 + WAF 重试 + 注入时钟的确定性限流断言 真机网络行为
连续性 test/missions.test.mjs hsr-missions 三种 JSON 的读取、截断上界、缺失降级 —

全部离线(每个 new WikiClient 都注入了假 fetch,套件里 globalThis.fetch 一次都不会被调用)。 需要联网的验证在 _evidence/(run-extract.mjs --live、cache-roundtrip.mjs、e2e-wiring.mjs)。

在哪台机器上跑得出什么

test/ 里有一层用例重放本地夹具(_probe/html/*.html)与真实语料(hsr-missions/)—— 这两份数据按体积与版权考虑不进版本库(见 .gitignore)。所以同一套用例在不同检出里给出的数字不同:

检出 命令 结果
作者工作区(_probe/ 与 hsr-missions/ 都在) node --test 102 用例 / 101 pass / 0 fail / 1 skip(约 1.5 秒)
全新克隆(两者都不在) node --test 102 用例 / 70 pass / 0 fail / 32 skip(约 0.3 秒)

32 条 skip 的每一条都带原因,直接印在输出里,例如:

﹣ update: unknown ids and a broken client degrade into failed[] # _probe/html/遗器图鉴.html,
  _probe/html/光锥图鉴.html, _probe/html/消耗品筛选.html, _probe/html/装饰一览.html (+8 more)
  are not in this checkout (see .gitignore)

设计口径:夹具缺失 → 显式 skip;从不静默通过,也从不弱化断言。 所有与磁盘无关的用例(client: 限流与 WAF 重试、HTML/wikitext 解析、合成缓存降级、 gs_* 工具输出的规范 JSON 与宿主校验器一致性……共 70 条)在任何检出里都照跑。

唯一的例外是 test/host-validator.test.mjs:这一层要解析宿主的 validateJsonSchemaValue,所以前置条件是本机装过 dsh(解析基座见 lib/resolve.js)。没装时它是硬失败而不是 skip—— 实测 10 fail / 2 pass / 0 skip。这是刻意的:这一层存在的意义正是证明其余断言不是恒真的, 让它静默跳过就等于把「已验证」变成一句空话。装上 dsh 后这 10 条照跑。

想要完整 102 条:把 _probe/(docs/DESIGN.md 里有每个页面的抓取依据)与 hsr-missions/ 准备好,或直接在作者工作区里跑。

最关键的一条产品证据(可复现):node _evidence/check-prompt-section.mjs

它从隔离实例的真实会话日志里解析出注入记录,证明模型确实收到了这份指导,而不只是「插件注册成功」:

record type=system/message  role=system  chars=3500   <- 整条组装后的系统提示
风格总则本体 = 725 字符(= 抓取当次的 __internals.STYLE_GUIDE.length,与日志内容逐字节一致)
gs_* tools in the request tool list: gs_digest, gs_missions, gs_read, gs_save, gs_setup, gs_update
  YES  章节标题 / 风格总则 / 功能 1 四个字段 / 功能 2(2000 字·荒诞但不轻浮)
  YES  功能 3(女声·男声·(音乐)·结束语·800–1200 字)/「不得凭空编造与既有设定冲突的事实」

即:风格总则(本体 725 字,0.1.0 版)与三个功能的逐字格式进入了那条 3500 字的组装后系统提示, 6 个 gs_* 工具同时出现在请求的工具列表里。 输出在 _evidence/prompt-section-injection.txt。

口径提醒(复核者 R3-5 纠正,我先前表述有夸大):3500 是整条系统提示的长度,不是风格总则的长度。 复核者另做了更强的一致性检查:日志里的风格文本 includes(STYLE_GUIDE) === true,即与抓取当次的源码逐字节一致。

版本提醒:上面这段是 0.1.0 的快照,当时 STYLE_GUIDE 为 725 字符。此后每次改提示词长度都会变: 0.1.1(加入「星神纪律」)为 1161 字符 / 55 行,当前源码(0.2.0)为 1291 字符 / 57 行。 要刷新这条产品证据,需要在隔离实例里重跑 node _evidence/check-prompt-section.mjs(本机日常实例不重启)。

开发/取证目录(不属于插件运行时,不随包发布)

目录 内容
_probe/ 抓取前的结构侦察产物:12 个页面的原始渲染 HTML、结构普查文本、真实 wikitext 样本。是 docs/DESIGN.md 里每条选择器的原始证据
_evidence/ 自证与复核证据:离线重放报告、真机抓取日志、缓存往返日志、接线检查、端到端验证脚本与输出、独立复核报告 review-shell.md
BRIEF.md 实现规格(数据源结构实测记录 + 接口契约)。有勘误表,见文件头的回填说明

隔离实例端到端验证(绝不动你自己的 ~/.dsh):

node _evidence/verify-gs-e2e.mjs          # 默认路径,约 15 秒
node _evidence/verify-gs-e2e.mjs --model  # 额外让模型真调一次 gs_setup(隔离 home 无模型路由,会超时)
# 1) 建一个临时 DSH_HOME + web profile(bundles 含本插件)
# 2) 起 dsh --profile web --port 3081 --no-open
# 3) 用启动 token 换签名 cookie
# 4) session/create → commands/list(确认 /gs 出现)→ commands/execute "/gs"
# 5) 收尾:taskkill 自己的子进程树 + 杀掉「测试端口」的持有者

诚实边界:--model 那一步在隔离 home 里必然超时——启动 token 与模型路由都属于你自己的实例, 隔离 home 两者都没有(实测:prompt 被接受后 180 秒内会话日志始终为空)。该契约因此由 test/host-validator.test.mjs(用宿主同一个校验函数,离线)与你实例里那次真实调用共同覆盖: 插件首次装好后模型确实调到了 gs_setup,而正是那一次暴露了 lastUpdated: null 的 schema bug。

⚠️ 收尾只用 taskkill /PID <自己的子进程> /T 加「测试端口持有者」。不要改成 Get-Process node | Stop-Process——开发过程中这么写了一次,把用户正在使用的 dsh 实例 一起杀掉了(已修正,教训记在 _evidence/verify-gs-e2e.ps1 文件头与脚本注释里)。


版权

插件源代码与文档以 MIT 许可发布,见 LICENSE。 NOTICE 另外声明了第三方归属:《崩坏:星穹铁道》的游戏文本与世界观设定版权归 米哈游(HoYoverse),Wiki 页面文本版权归 Bwiki 编辑者;MIT 不覆盖这些素材。

原始文本版权归米哈游(HoYoverse)及 Bwiki 编辑者所有。本插件产出的内容属于非营利性二创, 米哈游对二创持开放态度。仅供个人学习、检索与研究使用。

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