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Gsaecy/Zero-State-Radar

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deepseek harness Zero-State Radar

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Zero-State Radar

为 DeepSeek Harness 做的赛博朋克 HUD 皮肤:恒定夜间配色,以及空会话时才会出现的 零态雷达扫描。

带侧边栏的主页:点阵世界地图、城市航线与左下角遥测监控

空会话里,一条扫描线自上而下扫过,扫过的位置浮现点阵式真实海岸线世界地图;城市节点与航线随后逐条绘出,左下角的数据监控在信号干扰后浮现。发出第一条消息的瞬间,这一切整体退场,不留痕迹。

全部由 CSS 动画 + 一小段原生 JS 实现,不依赖任何图片资源(地图是内联 SVG data URI)。

English: a cyberpunk HUD theme for DeepSeek Harness, with a Zero-State Radar — a radar sweep, dotted world map, network arcs and a telemetry panel that only exist while the conversation is empty. Pure CSS/SVG, no image assets.


效果

1. 新会话 —— 扫描线自上而下

新会话:扫描线自上而下,扫过的位置浮现点阵世界地图

线本身就是边界:线以下是全黑,线扫过之后地图才在 96px 的范围内渐显出来。

2. 地图显影 —— 真实海岸线 + 3000+ 点阵

  • 海岸线来自 Natural Earth 110m 陆地数据,栅格化成 2° 网格的圆点(4000+ 个 <circle>);
  • 城市化节点 58 个,其中 8 个枢纽带双环与十字准星;
  • 15 条二次贝塞尔航线,带流动亮点;
  • 每个元素的出现时间按纬度排延迟,所以是「扫到哪、画到哪」。

3. 数据监控 —— 扫描线到达左下角后才出现

SCAN / SIG / LOAD / NODES 四行读数,横条式进度。扫描线扫到左下角(约 4 秒)时先播一次信号干扰(RGB 色散 + 逐行抖动),随后渐显,之后一直保持,直到你发出第一条消息。

干扰是按行做的,每行有自己的幅度和延迟,看起来像数据在跳,而不是一张图被整体晃动。

4. 主题本身

恒定夜间配色(不再有白天模式)。覆盖了 114 个 --dsw-alias-* 与 --dsw-specific-* 变量,包括容易漏的菜单专用 token:

--dsw-menu-surface-fill: rgba(7, 21, 37, .92);
--dsw-menu-backdrop-filter: blur(18px) saturate(150%);

否则浅色主题会让下拉菜单变成一块白 70% 的灰白板。


安装

# 从本地目录安装(开发时)
# 在 DSH 里执行:
plugin_manager install_bundle target=file:/绝对路径/dsh-cyberdeck

或直接用预构建包(免构建授权):

plugin_manager install_bundle target=https://github.com/Gsaecy/Zero-State-Radar/releases/latest/download/dsh-cyberdeck.tgz

安装后重启 DSH,或刷新页面(⌘R)。

触发条件

零态雷达只在空会话(还没发消息)时存在。退出有三重保险:

条件 行为
找不到 [class*="_hero"] 移除全部特效层
DOM 出现消息节点(_messageRow / _bubble / _turnBody …) 移除全部特效层
在输入框按 Enter 发送 立即移除,不等轮询

可调参数

都在 lib/client.js 的 STYLE 段里:

想调什么 位置 默认
扫描周期 RADAR_CYCLE 9000(毫秒)
揭开渐变宽度 .cyd-radar-shade 的 96px 96px
消失渐变宽度 .cyd-radar-veil 的 calc(100% - 480px) 480px
地图大小/位置 .cyd-radar-map 的 left/right/bottom/height 1% / 1% / 7% / 78%
监控出现时刻 MONITOR_AT 周期的 44%
干扰强度 @keyframes cyd-row-glitch 里的 --gx 0.9–2px

实现要点

  • 分层:海岸线 → 点阵 → 网络(连线/节点)→ 帘子 → 扫描线 → 官方 UI 永远在最上(z-index 依次递增,UI 层不参与)。
  • 时间基准:相位用 Date.now() - radarBorn 计算,只在建层时写一次 --cyd-phase;每次轮询都改 animation-delay 会让动画被重新计时,表现为「扫描线跳动」。
  • 渐变不能和元素尺寸耦合:帘子动的是 translateY 且高度恒为 100%,否则 calc(100% - 480px) 在元素变矮时会被钳制成 0,渐变直接消失。
  • 地图是 data URI:SVG 里的 # 必须转义成 %23,否则 URI 会在 # 处截断,整张图不显示。

兼容性

  • DSH >= 0.2.0-rc.1
  • 平台:web(桌面端)
  • 尊重 prefers-reduced-motion:关闭所有扫描/干扰动画

许可

MIT © 2026


如果这个皮肤让你每天打开 Harness 的心情好了一点,欢迎点个 ⭐。

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Commit c0f37ca0f9b4

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