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Eileenes/dsh-reel

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插件宣传台 for DSH:输入插件名,在本机出 28 秒真机界面宣传片与封面。自带逐帧渲染器(本机 Chrome,运动模糊 + 硬切保护),npm 装完即可出片,不需要 Onetake 运行时。

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READMESource: main@386ca61d

DSH Reel Studio

从插件介绍,到一条宣传片与一张宣传图。

面向 DeepSeek Harness(DSH)插件的本地 Remotion 宣传素材工具。
从可编辑案例与截图出发,生成横屏视频、视频封面和竖版宣传图;另有 2026 campaign 管线:24 秒品牌片 + 3:4 海报 + 16:9 封面 + 1:1 方图。

Node Remotion Video License

下载源码 · 快速开始 · 观看 24 秒样片 · 查看安装海报 · 编辑案例 · 插件接入


能做什么

2026 campaign(v2) 案例模板(v1) 本地工作流
24 秒、1920×1080、30fps 品牌宣传片 32.5 秒横屏视频模板(case JSON 驱动) 全部素材在本机 Remotion / Chrome 内渲染
2160×2880 海报、1920×1080 封面、1080×1080 方图 2160×2880 宣传图 + 从视频导出的 16:9 封面 CLI 分别导出视频、图片或全部产物
体素鲸鱼、DSH 插件市场真实界面、事件音效 七段结构、程序化 BGM、截图与合成界面 --dry-run 先生成渲染参数,不启动渲染

两条管线并存:

  • v2 campaign(新):studio/src/v2/ 下的品牌片与海报系统,默认讲 dsh-reel-studio 自己的故事(在 DSH 里搜插件 → 安装 → 读仓库 → 写分镜 → 出片),画面使用暗色 DSH 插件市场 UI 与体素鲸鱼。海报/封面由 design/ 的 HTML 模板生成。
  • v1 案例模板:studio/src/PluginDemo.tsx + cases/*.json,用于把某个插件的资料套进固定 32.5 秒模板;仍需要人工适配部分镜头(见编辑案例)。

当前是可运行的示例项目,不是"给个仓库地址就自动出片"的成品。 宿主工具(reel_scan / reel_plan / reel_render)仍是脚手架能力;v2 campaign 目前是 dsh-reel 自己的品牌物料,参数化到任意插件是下一步路线。

样片与素材

观看 24 秒 campaign 片 · 3:4 安装海报 · 16:9 封面 · 1:1 方图 · 关键帧

dsh-reel-studio 安装使用海报

新版 campaign 讲的是 dsh-reel-studio 自己:在 DSH 插件市场里搜到它、安装、让它把一个插件仓库读成一条片子和一张图。片中市场界面按真实 dshmarket / DSH 插件页结构重建,文案逐字取自已核对文案;不包含伪造的下载量、星数或"官方认证"。

v1 案例模板的旧示例介绍的是 omdsh-dev/DSH-better-sidebar(MIT 许可,截图来自该仓库,任务/侧边对话面板为合成界面);案例里的下载量与 Stars 是静态示例数据。

V0.1 真机界面宣传片管线(Better Sidebar)

2026-11 新增:以目标插件的真实界面为主、30 秒以内的宣传片方法。首个案例是 Better Sidebar(MIT,截图来自其官方仓库)。

  • 28 秒成片(1080p / 30fps / 带声音)
  • 方法总结:读插件 → 定分镜 → 收干净素材 → 侧栏壳 → 鲸鱼运动 → 声音 → QA
  • 案例拆解:功能表、28s 时间线、素材来源、已知限制
  • Onetake comp 参考:实际分镜/动画代码(依赖 Onetake 运行时,不随仓库分发)

安装 / 使用海报

dsh-reel-studio 安装使用海报

3:4 · 2160×2880:插件市场搜索、命令行安装、三步使用、Star 入口和微信群二维码。源文件在 design/install-poster.html。

Better Sidebar 片尾

这条管线目前是手动分镜 + 外部 Onetake 渲染:素材、tab 坐标、音频事件需要按目标插件逐个调整;不是“给仓库地址就自动出片”。

Onetake 许可说明(重要)

  • 本仓库里的 Onetake comp / 工作流,仅用于开发和制作 DSH 插件相关的宣传素材;
  • Onetake 本身不是商用授权:它是 PolyForm Noncommercial 许可,只能用于非商业用途;
  • 任何人如果要把 Onetake 或其渲染产物用于商业用途,需要自行向 Onetake 作者取得另行商业授权;
  • 本仓库不包含、也不分发 Onetake 运行时;商用前请同时确认 Onetake、截图、字体、音乐等全部素材的许可。

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快速开始

1. 准备环境并安装渲染依赖

需要 Node.js 22+、pnpm 和 Chrome/Chromium。下面的命令在仓库的 studio/ 中安装 Remotion 依赖;单独渲染示例无需先接入 DSH。

git clone https://github.com/Eileenes/dsh-reel.git
cd dsh-reel/studio
pnpm install
cd ..

CLI 会检查 macOS、Windows 与 Linux 的常见 Chrome 路径。浏览器不在这些位置时,可设置 CHROME_PATH;以下是 macOS shell 示例:

export CHROME_PATH="/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome"

未找到浏览器时,CLI 会使用 Remotion 的默认浏览器处理方式。首次安装依赖或获取浏览器可能需要联网。

2. 渲染 2026 campaign(v2,推荐先看这个)

# 24 秒品牌片(1920×1080 / 30fps)
cd studio
node_modules/.bin/remotion render src/v2/entry.tsx ReelPromo out/reel-promo.mp4 \
  --codec h264 --crf 16 --concurrency=1
cd ..

# 海报 / 封面 / 方图(HTML 模板 → headless Chrome → docs/)
bash design/build.sh

本机 macOS 上 3D 场景走 ANGLE/Metal;remotion.config.ts 已设置 setChromiumOpenGlRenderer('angle')。 1080p 全片建议 --concurrency=1,4 并发在 24GB 机器上会 OOM。

音轨 studio/public/audio/v2/preview-mix.mp3 已随仓库提供:**120 BPM 卡点 BGM(A 小调,Am–F–C–G)

  • 事件驱动音效**,两条 24s 片共用。重做声音:
python3 studio/scripts/make_music_v2.py          # -> public/audio/v2/music-bed.wav
python3 studio/scripts/make_sfx_v2.py \
  --music public/audio/v2/music-bed.wav \
  --mix out/p1-audio-mix.wav
ffmpeg -i out/p1-audio-mix.wav -b:a 192k public/audio/v2/preview-mix.mp3

没有音乐时 make_sfx_v2.py 仍会退回到原来的 drone + 音效版本。

3. 检查案例,再渲染(v1 模板)

在仓库根目录执行:

# 只检查基础字段并生成 props,不渲染
node scripts/reel.mjs --case cases/dsh-better-sidebar.json --dry-run

# 生成视频、视频封面和宣传图
node scripts/reel.mjs --case cases/dsh-better-sidebar.json --mode both

也可以分别生成:

# 视频和视频封面
node scripts/reel.mjs --case cases/dsh-better-sidebar.json --mode video

# 仅宣传图
node scripts/reel.mjs --case cases/dsh-better-sidebar.json --mode image

4. 查看结果并检查内容

产物写入 studio/out/。文件名前缀取自 plugin.handle,未提供时使用 plugin.name,再转换成小写英文、数字和连字符。

文件 用途
props-<slug>.json 本次使用的案例参数;dry-run 也会生成
<slug>-demo.mp4 H.264 视频,包含配乐
<slug>-poster.png 视频封面,默认第 825 帧
<slug>-promo.png 按 2 倍尺寸导出的宣传图

使用 --poster-frame 825 可指定封面帧;当前视频的有效帧为 0–974。同一文件名前缀再次渲染会覆盖已有结果,请先保存需要保留的版本。发布前逐帧检查文案、截图、数字、安装命令与授权信息。

编辑案例与模板

以 现有案例 为起点复制一份 JSON,然后修改字段:

区域 内容 注意事项
plugin 名称、英文 handle、版本、地址、安装命令、标语、下载量、Stars 数字由案例提供,不会联网核实;repo 用于画面展示
features 功能编号、标题、说明、配色及截图或 mock 当前布局按四张功能卡片设计;改变数量需检查布局
promo 问题、产品介绍、操作步骤与地址 宣传图读取这些字段;视频只读取其中部分字段

功能截图的 img 路径相对 studio/public/,例如 shots/files-tree.png;内置 mock 可选 tasks 或 sidechat。完整字段形状见 数据类型与默认值。CLI 只校验 plugin.name、非空 features 和 promo.address,通过 dry-run 不代表其他字段、素材或画面已经完整。

案例配置尚未覆盖整个画面。 视频模板 和 宣传图模板 中仍有固定标题、侧栏文案、截图路径、MIT 标签和 DSH 版本文字;宣传图主截图也不是从 features 读取。为其他项目制作素材时,请逐项替换这些内容,不能仅更改 JSON 就直接发布。

v2 campaign 与 v1 案例是两套模板。 studio/src/v2/ 的 24 秒片、海报与封面目前为 dsh-reel-studio 自身定制,数据与文案集中在 src/v2/data/、src/v2/scenes/;把 campaign 参数化到任意插件(由 case JSON 驱动镜头与文案)是下一阶段工作,尚未完成。

已核实的介绍与截图 → 案例 JSON → 模板适配 → 本地渲染 → 内容与画面检查

DSH 宿主接入

仓库通过 cordis.patch.yml 和 package.json 中的 dsh.bundle 声明宿主入口,工具实现在 lib/index.js。

工具 当前实现
reel_scan 读取本地 package.json,检测部分 README 文件名是否存在,列出 docs/screenshots、assets、preview 中的顶层图片
reel_plan 将名称、简介和数据点填入固定的七段分镜对象;引入、问题与用法仍是侧栏示例文案
reel_render 调用本地 CLI,根据案例文件渲染视频、图片或全部产物

reel_scan 不会解析 README 正文或自动提取卖点;reel_plan 的分镜结果也未自动转换为渲染案例。这些工具尚未构成“给一个仓库地址就自动出片”的完整流程。

原说明提供了以下 GitHub 安装方式,仅供在测试 profile 中验证:

dsh plugin --profile scratch add github:Eileenes/dsh-reel

宿主运行还依赖兼容的 @deepseek-ai/dsh-tools、Remotion 和浏览器。真实 DSH profile 的安装、加载、工具返回值、热更新与卸载仍待验证,不据包声明推断已经兼容所有 DSH 版本或已经发布到 npm。

使用条件与当前限制

场景 需要什么 当前状态
渲染 2026 campaign Node.js 22+、Chrome/Chromium 24 秒片由 studio/src/v2/entry.tsx 渲染;海报/封面由 design/build.sh 生成;均已实测
渲染 v1 案例 Node.js 22+、pnpm、Chrome/Chromium 用 scripts/reel.mjs --mode both 在本地生成,仓库不再内置旧的 Better Sidebar 样片
换成其他插件 已核实的信息、可使用的截图、JSON 与 TSX 修改 v1 模板仍含 Better Sidebar 固定内容;v2 尚未参数化
调整画幅或时长 修改 Composition、布局、镜头时间线和配乐 v2 目前 24s / 16:9 + 3:4 + 1:1;无通用竖屏预设
重新生成配乐/音效 Python 3(纯标准库) make_music_v2.py 合成 120BPM 卡点 BGM;make_sfx_v2.py --music ... 叠 15 类音效并铺 24s 混音
旁白与宿主自动化 额外实现与验证 当前没有旁白生成;宿主流程仍未完成真实环境验收

campaign 片为 H.264 / yuv420p / AAC 48kHz 双声道,24.0s(720 帧 @30fps);配乐为本地合成的 120BPM 卡点 BGM(A 小调、Am–F–C–G,8 个 cut 各带 impact)+ 事件驱动音效,无第三方版权音乐。仓库没有独立自动化测试套件;--dry-run 只检查参数路径,不能替代完整渲染和画面验收。

文档与维护

文档或入口 内容
案例 JSON v1 内置 Better Sidebar 示例数据
v2 渲染入口 24 秒 campaign 片的 Composition
v2 时间线 场景边界与音效锚点(改节奏先改这里)
设计源文件 海报 / 封面 / 方图模板与生成命令
配乐合成 120BPM 卡点 BGM(120 拍/12 小节/8 个 impact),纯 Python
音效/混音 15 类事件音效 + 与 music bed 混音(可选 --music),纯 Python
渲染 CLI v1 参数、浏览器查找与输出路径
Composition 定义 v1 视频时长、帧率与两种画幅
发布检查清单 npm 打包与 DSH 市场发布的规划
原中文说明 原型制作与初版使用记录

发布清单中关于根目录 package.json 的 private: true 描述已过时:当前根包是 private: false,studio 子包仍是私有包。原中文说明中的“扫描/规划自动化”应结合上面的实际实现理解。打包状态以当前配置为准,发布和兼容性仍需要单独验证。

目录结构
dsh-reel/
├── README.md                 # 介绍、使用与当前边界
├── lib/index.js              # DSH 宿主工具
├── cordis.patch.yml          # DSH 插件配置入口
├── scripts/reel.mjs          # v1 本地渲染 CLI
├── cases/                    # v1 案例 JSON
├── docs/                     # 24s 片、海报、封面、方图
├── design/                   # 海报/封面/方图 HTML 模板 + 构建脚本
├── studio/
│   ├── src/                  # v1 Remotion 模板
│   ├── src/v2/               # 2026 campaign:tokens / 鲸鱼 / 市场 UI / 场景
│   ├── public/v2/            # campaign 用素材
│   ├── public/audio/v2/      # 120BPM 卡点 BGM + 15 类事件音效 + 混音
│   └── scripts/make_sfx_v2.py# 音效合成
├── PUBLISHING.md             # 发布检查清单
└── LICENSE                   # MIT 许可证

遇到问题可提交 Issue,附上 Node.js、浏览器、运行命令和脱敏后的错误信息。

来源与授权

项目代码采用 MIT 许可证,版权声明为 2026 dsh-reel-studio contributors。campaign 中的体素鲸鱼、海报、封面与音效均为本仓库自制(无第三方采样/字体/图片),市场界面按真实产品结构重绘、文案取自已核对内容。第三方截图、名称和标识的使用仍需遵守各自授权条件;适配新案例时请使用自己的素材或已获许可的素材。

这是非官方社区项目,与 DeepSeek 无隶属或背书关系。“DeepSeek”“DSH”等名称用于描述兼容目标,相关标识归其所有者。原说明将卡通鲸鱼标注为原创插画,并非官方 Logo;任务与侧边对话画面是合成示例。

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Commit 386ca61dcbc7

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