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2huy4n /

2huy4n/roleplaytimer

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每隔一段时间主动唤醒会话中的AI,以此达到更沉浸式的角色扮演体验。

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READMESource: main@da6f1d12

roleplaytimer

让 DSH 的角色扮演智能体在用户长时间沉默后主动开口。

它做什么

用户沉默达到设定时长后,插件向该会话投递一条 user 角色的 follow-up 消息, 内容由可编辑的「唤醒提示词」渲染而成。智能体被唤醒后按角色卡继续以角色身份发言, 而不是等待用户输入。

投递走 DSH 的正式接缝 agent.followup(),并只在智能体处于空闲时通过 agent.runMaintenance() 投递——不会打断正在进行的回合。

唤醒时刻不是死板的定时器:可以设一个模糊区间,实际唤醒在其中随机发生。 例如间隔 180 分钟 + 模糊 30 分钟 → 真实唤醒落在 150~210 分钟之间。

硬约束

  • 必须有活着的根 agent:只有 DSH 应用正在运行、且该会话已打开时才可能投递。 应用关闭期间不投递,也不补发。
  • 空闲才投递:用户正在对话时不会插话;runMaintenance 占用中会退避重试。
  • 倒计时以最后一次真实用户消息为起点:插件自己的唤醒消息(source.kind = 'plugin') 不计入用户活动。
  • 新会话默认静音(opt-in):唤醒会往用户的历史里写东西,所以插件第一次看到某个 会话时默认不唤醒,需要在面板里对该会话点「取消静音」。仅影响首次出现的会话, 已有会话保留各自的静音状态。

配置项

键 默认 说明
enabled false 总开关
defaultMuted true 首次出现的会话是否默认静音(默认不唤醒,须手动取消静音)
intervalMinutes 150 用户沉默多久后唤醒一次
jitterMinutes 0 模糊区间(±分钟):例 间隔 180 + 模糊 30 → 实际在 150~210 分钟内随机唤醒,0 = 精确
dailyMaxWakes 6 每日上限,0 = 不限;次日 00:00 重置
quietStart / quietEnd 23:30 / 08:00 静默时段,跨午夜有效;留空关闭
wakePrompt 见下 唤醒提示词,支持 {minutes} {count} {time} {session_id}
debugEnabled true 是否显示调试面板

调试面板

  • 模拟经过时间:+30 / +150 / 自定义分钟数,只改变插件的判断时钟,不动系统时间
  • 立即唤醒:绕过计时立刻投递
  • 静音 / 取消静音:按会话关闭唤醒(新会话默认已静音,想唤醒谁就对谁点「取消静音」)
  • 重置计时:把该会话当作刚刚有用户发言
  • 投递日志:最近 20 次投递记录

安装

dsh plugin --profile <profile> add "git+https://github.com/2huy4n/roleplaytimer#v0.2.0"

重启 DSH,在「设置」里找到 roleplaytimer 控制面板:勾选「启用主动唤醒」,再对着你想唤醒的会话点「取消静音」。

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Verified DSH bundle

Commit da6f1d121e11

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